最近,陀螺君在Steam國(guó)區(qū)熱銷榜發(fā)現(xiàn)了一款很有意思的新品:《永生之庭》。
之所以說(shuō)它有趣,一方面是因?yàn)椋@款國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)出自一位中國(guó)臺(tái)灣游戲開(kāi)發(fā)者「今井伊那」之手,而且不同于更傾向于使用Youtube、巴哈姆特等社區(qū)的其他臺(tái)灣人,「今井伊那」長(zhǎng)期活躍在B站、NGA等國(guó)內(nèi)線上游戲社區(qū)。在B站,他從2019年開(kāi)始發(fā)視頻,并作為UP主擁有1.5萬(wàn)關(guān)注者,不少視頻播放量都超過(guò)5萬(wàn)甚至10萬(wàn)。
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另一方面,作為一款無(wú)內(nèi)購(gòu)的買斷制產(chǎn)品,《永生之庭》的界面卻是這樣的“畫風(fēng)”:
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看板娘、卡池和數(shù)十個(gè)可抽取角色(喚醒者),有編隊(duì)、背包和商城,從UI也能看到,游戲里包含了抽卡券、體力、累充、月卡、激活碼和養(yǎng)成禮包等等要素...如果只是單看截圖,或許有人會(huì)以為這是一款小眾二次元抽卡手游。
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如果真玩下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲卡池確實(shí)挺深,游戲里有50余個(gè)風(fēng)格各異的角色,在戰(zhàn)斗機(jī)制上也做了區(qū)分。游戲里的抽卡本身并不需要付費(fèi),但從角色的養(yǎng)成、抽卡的反饋中,的確都能找到一般抽卡二游的熟悉感。
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但實(shí)際上,《永生之庭》是一款正兒八經(jīng)的國(guó)產(chǎn)Galgame,游戲里有超過(guò)十個(gè)可以攻略的角色。故事的背景則設(shè)置在一個(gè)神秘的、受到“黑霧”威脅的校園中,玩家將成為一所校園中唯一的教師,與四名學(xué)生一同生活并逃離牢籠。
相比一般純文字類Galgame,《永生之庭》在玩法上其實(shí)下了不少功夫,玩法類似于《骰子騎士錄》,玩家擲骰子后從構(gòu)建好的角色技能里選擇使用。此外,游戲還專門為玩家做了編輯器,方便制作各種MOD和DIY角色。
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創(chuàng)意工坊里有不少熱門游戲里的形象
為什么一款買斷制Galgame會(huì)做成這樣?在與「今井伊那」交流后陀螺君發(fā)現(xiàn),相比過(guò)去我們了解到的很多從業(yè)者,他的確有很多獨(dú)特的經(jīng)歷和想法。
相較于在游戲公司完整參與過(guò)項(xiàng)目、帶著經(jīng)驗(yàn)和夢(mèng)想“曲線救國(guó)”奔赴獨(dú)游的開(kāi)發(fā)者,「今井伊那」選擇的是更不常規(guī)的成長(zhǎng)路線。他自幼酷愛(ài)游戲,在本科就開(kāi)始自學(xué)游戲開(kāi)發(fā),就讀碩士期間選擇肄業(yè),自主線上開(kāi)發(fā)獨(dú)游。同時(shí),他又更像是從玩家社區(qū)扎根成長(zhǎng)起來(lái)的類型,靠與玩家的共鳴尋找游戲開(kāi)發(fā)靈感和方向,也一步步積累起個(gè)人口碑,靠玩家信任籌到了《永生之庭》的42萬(wàn)元開(kāi)發(fā)資金。
同時(shí),在獨(dú)游開(kāi)發(fā)理念上他也有自己的堅(jiān)持。
比如在當(dāng)下,AIGC融入游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程其實(shí)已經(jīng)相對(duì)普遍,但「今井伊那」卻堅(jiān)持要求自己的游戲是靠“手搓”出來(lái)的狀態(tài),并且覺(jué)得越是在AI大行其道的環(huán)境下,手繪的圖越更接近“藝術(shù)”的概念。
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游戲角色菲莉絲妲
再比如,對(duì)于現(xiàn)有的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度,他認(rèn)為還是“太慢了”。但實(shí)際上在過(guò)去三年,他已經(jīng)發(fā)售了《異境迷走》《二律背反》和《永生之庭》三款在體驗(yàn)上各有不同產(chǎn)品。
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這樣一位開(kāi)發(fā)者,到底是帶著怎樣的心態(tài)去做每一個(gè)選擇呢?
以下是我們與他的對(duì)話,為方便閱讀內(nèi)容有所調(diào)整:
一個(gè)常年活躍于大陸社區(qū)的中國(guó)臺(tái)灣人
陀螺君:為什么對(duì)祖國(guó)大陸有這么深的歸屬感?
今井伊那:小時(shí)候我父母工作原因,我在深圳待過(guò)蠻長(zhǎng)一段時(shí)間——差不多是4歲到小學(xué)的時(shí)候,所以對(duì)大陸的情結(jié)要深很多。
陀螺君:我看你還很喜歡在B站、NGA這些大陸社區(qū)活動(dòng)?
今井伊那:因?yàn)閺挠谩敖窬聊恰边@個(gè)名字開(kāi)始,不管是做Vocaloid,還是做教學(xué)視頻,我一直在B站活動(dòng),再加上我個(gè)人本來(lái)就喜歡在大陸的平臺(tái)宣傳,包括我大部分網(wǎng)友其實(shí)都是在QQ群認(rèn)識(shí)的,所以后來(lái)自然而然沒(méi)有選擇在臺(tái)灣做宣傳。
陀螺君:你是怎么接觸到B站的?
今井伊那:B站是我初中時(shí)聽(tīng)同學(xué)說(shuō)的,他說(shuō)有一個(gè)很硬核的網(wǎng)站,要濃度很高的二次元才能通過(guò)網(wǎng)站考試。當(dāng)初真的只是想要證明自己是超級(jí)二次元,才注冊(cè)了B站賬號(hào),去參加當(dāng)時(shí)還很難的B站考試。但考過(guò)之后其實(shí)也沒(méi)有用,因?yàn)槟菚r(shí)候B站沒(méi)那么多東西。直到上了高中,要開(kāi)始查一些游戲資料,才發(fā)現(xiàn)B站有很多資料,然后到了大學(xué),才開(kāi)始深度使用B站。
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陀螺君:考慮過(guò)在臺(tái)灣當(dāng)?shù)亟M建線下工作室嗎?
今井伊那:我會(huì)更喜歡跟我在網(wǎng)絡(luò)上認(rèn)識(shí)的朋友合作,因?yàn)槲乙恢倍荚诖箨懮鐓^(qū)活動(dòng),所以目前跟我合作的小伙伴基本都是大陸人。
我不太喜歡大家聚在一個(gè)空間里面工作,會(huì)覺(jué)得有壓力。我也不太喜歡那種上下級(jí)的關(guān)系——如果找人來(lái)做,對(duì)他們來(lái)說(shuō)我算是老板,對(duì)我來(lái)說(shuō)他們是員工,我就會(huì)覺(jué)得這樣子對(duì)雙方壓力都很大。而在網(wǎng)上大家更像一群好朋友一起做游戲。
陀螺君:臺(tái)灣本地的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展怎么樣?高雄有游戲公司嗎?
今井伊那:其實(shí)我沒(méi)有接觸到大公司的從業(yè)者,我認(rèn)識(shí)的都是獨(dú)游開(kāi)發(fā)者。至于高雄這邊,我聽(tīng)說(shuō)大多是做外包或者博彩,做獨(dú)游的也比較少。
陀螺君:你最近一次來(lái)大陸是什么時(shí)候?
今井伊那:2024年帶《永生之庭》去上海Weplay參展。我和家人一起過(guò)來(lái),他們旅游我就工作——他們比我還熟大陸(笑)。其實(shí)還挺麻煩的,我得自己帶著各種海報(bào)、電腦,還有各種小禮品。可是結(jié)果很好,因?yàn)槲覀冊(cè)诂F(xiàn)場(chǎng)得到了很多有意義的反饋,還認(rèn)識(shí)了核心玩家。
音樂(lè)、編程、策劃,8年點(diǎn)亮游戲開(kāi)發(fā)技能
陀螺君:你還在B站發(fā)了很多音樂(lè)視頻?
今井伊那:因?yàn)橄胱鲆魳?lè),但又沒(méi)有人可以唱歌,就想到有初音未來(lái),但又不懂日文,所以就找到洛天依的中文聲庫(kù),然后去寫,越寫越有興趣,才開(kāi)始深入研究怎么作曲。
陀螺君:你是因?yàn)橄胱鲇螒颍艑W(xué)做音樂(lè)的嗎?
今井伊那:其實(shí)不是。大一比較無(wú)聊,剛好在網(wǎng)上看到有一個(gè)軟件叫做FL Studio,可以用來(lái)寫歌。因?yàn)槲抑皩W(xué)過(guò)鋼琴,就先隨便寫了一點(diǎn)小東西,發(fā)現(xiàn)還蠻有趣的。雖然那時(shí)候知道有Vocaloid,但不知道我也能做。直到后來(lái)有人聯(lián)系我,說(shuō)覺(jué)得歌很好聽(tīng),可不可以幫我的歌填詞,我就想也許我自己也能填詞,然后拿洛天依來(lái)唱,就有了這段經(jīng)歷。
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「今井伊那」在B站發(fā)布的第一個(gè)視頻
陀螺君:你什么時(shí)候開(kāi)始學(xué)做游戲的?
今井伊那:我大學(xué)和研究所(研究生)讀的都是資訊管理系,相當(dāng)于計(jì)算機(jī)的一個(gè)分支。研究所期間開(kāi)始嘗試用Unity做游戲,讀到研二的時(shí)候,2023年第一款游戲《異境迷走》就發(fā)售了。成績(jī)雖然不太行,但也還能接受。后來(lái)我研究所肄業(yè),一路做游戲做到現(xiàn)在。
陀螺君:學(xué)校會(huì)教Unity的相關(guān)課程嗎?
今井伊那:編程課程肯定有,但Unity這些就沒(méi)有了,我純粹是靠自己下課和周六日的時(shí)間自學(xué)。
實(shí)際上我大一就開(kāi)始自學(xué)了,只是到了大四、研一的時(shí)候,為了考教程、當(dāng)老師,才開(kāi)始發(fā)一些教學(xué)視頻,那時(shí)候也不知道自己將來(lái)真的會(huì)做游戲,只是想把自己學(xué)到的一些東西上傳到B站給大家看,圓一下自己的游戲夢(mèng)。后來(lái)教學(xué)視頻做著做著,就覺(jué)得我也許不只能做教學(xué),也可以做一些自己的東西,所以后面才開(kāi)始做游戲。
陀螺君:游戲設(shè)計(jì)是通過(guò)什么方式學(xué)習(xí)的?
今井伊那:倒也沒(méi)有系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過(guò)。但我在玩游戲的時(shí)候會(huì)去分析游戲設(shè)計(jì),聽(tīng)別人的講解,并把我對(duì)游戲的理解做成筆記——這個(gè)習(xí)慣大概從大一就開(kāi)始養(yǎng)成了。而到了做游戲的時(shí)候,如果我需要做有cost的設(shè)計(jì),我可能會(huì)去參考《殺戮尖塔》《超時(shí)空方舟》;如果我要做戰(zhàn)棋,則會(huì)參考《圣女戰(zhàn)棋》、西洋棋。
陀螺君:想做游戲是因?yàn)樾r(shí)候喜歡玩游戲嗎?
今井伊那:大概三四歲的時(shí)候,爸媽給我買了一臺(tái)GBA,大概從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始就成為很重度的玩家了。后來(lái)我非常喜歡卡比,還有《洛克人EXE》。
陀螺君:那Galgame呢?
今井伊那:初中之后。那時(shí)候還沒(méi)有那么多正版游戲,都是上網(wǎng)看漢化組有什么游戲。最早玩的幾款Galgame劇情我不是很理解,因?yàn)楹荛L(zhǎng),初中生又沒(méi)有太多時(shí)間。直到后來(lái)玩了《命運(yùn)石之門》,我嚇了一大跳——原來(lái)Galgame可以把故事講得這么精彩,這么有趣,那個(gè)時(shí)候我才真正喜歡上了Galgame這種游戲類型。
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“我小看了抽卡二游的開(kāi)發(fā)難度”
陀螺君:《永生之庭》是買斷制游戲,但又像一款抽卡二游,為什么會(huì)有這樣一個(gè)設(shè)計(jì)?
今井伊那:我有段時(shí)間玩某款抽卡二游沉底,然后我就和人抱怨,說(shuō)總有一天我要自己做一個(gè)二游爽爽抽卡。說(shuō)完就突發(fā)奇想,我手里有那么多立繪,為什么不做一款可以爽快抽卡的二游?《永生之庭》劇本本來(lái)就很長(zhǎng),我干脆就和抽卡做一下結(jié)合。結(jié)果沒(méi)想到效果挺好的。
陀螺君:做一個(gè)抽卡系統(tǒng)進(jìn)去花的時(shí)間多嗎?它現(xiàn)在成了游戲的主要賣點(diǎn)之一?
今井伊那:花掉的時(shí)間非常多,但我認(rèn)為這部分是很值得的。《永生之庭》后續(xù)可以有比較高的人氣,有一部分都是源于抽卡玩法。因?yàn)橛螒驊?zhàn)斗玩法是有深度的,boss方面也有各種機(jī)制,而抽卡讓玩家有了更多選擇,40多個(gè)角色、好幾種陣營(yíng)和流派,會(huì)有一些玩家很喜歡去做深度研究。
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陀螺君:有考慮做成F2P的內(nèi)購(gòu)形式嗎?Steam這類游戲也不少。
今井伊那:《永生之庭》還沒(méi)有那么精致,對(duì)此我多少也有點(diǎn)自覺(jué)。而且游戲的核心點(diǎn)其實(shí)還是我們的劇本,抽卡只是一個(gè)調(diào)劑環(huán)節(jié)。
陀螺君:你對(duì)目前的《永生之庭》滿意嗎?
今井伊那:很多事情我之前都沒(méi)想好,我還是有點(diǎn)小看二游的開(kāi)發(fā)了。我要自己做劇情、玩法、調(diào)數(shù)值,還要做宣傳。我原本設(shè)想,劇本五個(gè)月搞定,玩法三五個(gè)月也能做完,加起來(lái)不到一年不是很好嗎?但真正開(kāi)發(fā)時(shí)就發(fā)現(xiàn),角色要寫背景、抽到后也要寫臺(tái)詞,這些角色怎么安排、數(shù)值怎么平衡...這些事都很麻煩,包括一些輿論該怎么回應(yīng),我都缺乏相應(yīng)的準(zhǔn)備。
比如以前我承諾游戲里不會(huì)有男角色,但寫劇本時(shí)想寫一個(gè)父母雙全的美少女,塑造一種岳父把女兒交給玩家的感覺(jué),就把之前的承諾忘掉了。現(xiàn)在還在思考一個(gè)比較好的處理方案。
陀螺君:遇到開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題,你一般怎么做?
今井伊那:我一方面是去體驗(yàn)其他游戲總結(jié)經(jīng)驗(yàn),另一方面我有一個(gè)粉絲群“小圈圈”給我反饋。“小圈圈”是我找了一些比較早期的和有社區(qū)貢獻(xiàn)的玩家建立的,現(xiàn)在有十幾個(gè)人。我會(huì)把游戲的戰(zhàn)斗丟在群里靠玩家?guī)兔y(cè)試,一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整數(shù)值平衡等問(wèn)題。
陀螺君:現(xiàn)在復(fù)盤,你會(huì)覺(jué)得走了哪些彎路?
今井伊那:配音算一個(gè)。但其實(shí)只是源于當(dāng)初眾籌我籌到了42萬(wàn),希望能加更多東西,做配音、更多CG和角色,這里好一點(diǎn)、那里再好一點(diǎn),事情變得一發(fā)不可收拾。如果人多可能還是比較好處理,但只有一個(gè)人的時(shí)候這些事情就太復(fù)雜了。
陀螺君:以后會(huì)不會(huì)繼續(xù)嘗試類似抽卡這種便于營(yíng)銷的模式?
今井伊那:會(huì),我會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)很重要的要素。但同時(shí)我也覺(jué)得是陷阱,很多事情看上去很簡(jiǎn)單,但實(shí)際落實(shí)很麻煩。比如你想設(shè)計(jì)40個(gè)抽卡角色的時(shí)候,很難保證每一個(gè)都很精致又能有差異化。這其實(shí)是兩三個(gè)人是搞不定的。
包括我現(xiàn)在再回顧《永生之庭》的戰(zhàn)斗部分,我會(huì)覺(jué)得看起來(lái)就很簡(jiǎn)單,就是角色會(huì)攻擊,boss受到攻擊的時(shí)候會(huì)震動(dòng)。但如果真的去做就會(huì)發(fā)現(xiàn)需要超多素材,需要去設(shè)計(jì)各種特效、音效,全部加在一起變成了一件超復(fù)雜的事情。
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陀螺君:你怎么看國(guó)內(nèi)Galgame市場(chǎng)?
今井伊那:我認(rèn)為Galgame的玩家更多還是喜歡看到戀愛(ài)、純愛(ài)或者后宮。
一人身兼數(shù)職,每周硬84h工時(shí)
陀螺君:身兼數(shù)職,你每周會(huì)有多長(zhǎng)的工作時(shí)間?
今井伊那:很長(zhǎng)很長(zhǎng),基本所有時(shí)間都泡在電腦面前。除了一些比較特殊的狀況,每天工作時(shí)長(zhǎng)大概在10到12個(gè)小時(shí)之間。要我說(shuō)平均下來(lái)就是12×7,就是每周84小時(shí)。
陀螺君:你能長(zhǎng)期接受這種高強(qiáng)度的開(kāi)發(fā)狀態(tài)嗎?
今井伊那:可以。雖然做游戲是為了賺錢,但這剛好是一份我很喜歡的工作。工作在某種程度上也是休息,可能我寫代碼的時(shí)候算是在工作,但是寫劇本的時(shí)候更像是在放松,很開(kāi)心。
陀螺君:你一款游戲一般做一兩年就發(fā)售,怎么做得這么快?
今井伊那:其實(shí)我覺(jué)得不算快。像《永生之庭》我一個(gè)人做了將近兩年,但說(shuō)真的,這兩年整個(gè)市場(chǎng)一直在變,甚至每?jī)扇齻€(gè)月就變一次,做了快兩年的游戲,很可能已經(jīng)跟不上新版本了。我不想等到游戲快做完,才發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。
陀螺君:但獨(dú)游做三五年很正常。
今井伊那:對(duì),但我會(huì)更希望可以快一點(diǎn)。應(yīng)該說(shuō)某種程度上,我其實(shí)有點(diǎn)不自信,不一定每一款都會(huì)賣得好,我也沒(méi)有自信自己做五六年的游戲是什么爆款。所以我更傾向于每年都做一款兩款,然后一直推,去找到大家喜歡的風(fēng)格。
陀螺君:有沒(méi)有試過(guò)用AI來(lái)提高開(kāi)發(fā)效率?
今井伊那:我個(gè)人認(rèn)為美術(shù)跟音樂(lè)是不能用AI的,因?yàn)樵谖铱磥?lái)這兩樣?xùn)|西更接近于藝術(shù)品,比如手繪的價(jià)值很大一部分在于這是手畫出來(lái)的,但既然我們的游戲售價(jià)沒(méi)有降低,那就不能用AI。總之這兩部分用AI有點(diǎn)違背了我個(gè)人對(duì)于游戲的理解,少了一點(diǎn)匠魂,或者說(shuō)手工感。但是在代碼上,其實(shí)蠻多是用AI去處理的,寫功能真的很方便。
陀螺君:《二律背反》和《永生之庭》都是你自己寫的劇本嗎?寫了多久?
今井伊那:是的,兩款游戲的文字量應(yīng)該是一百萬(wàn)出頭。《永生之庭》差不多是六七十萬(wàn)字,前后寫了四五個(gè)月。
陀螺君:你之前有文字創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)嗎?
今井伊那:其實(shí)沒(méi)有,臨時(shí)頂上來(lái)的。當(dāng)初做《異境迷走》的隊(duì)友脫離我們Team之后,我發(fā)現(xiàn)游戲不能沒(méi)有劇情,又沒(méi)有人可以幫我寫劇情,所以我才硬著頭皮自己寫。
陀螺君:你玩了那么多文字類游戲,應(yīng)該很有寫作心得吧?
今井伊那:有一些吧,因?yàn)槲疫€很喜歡看小說(shuō),輕小說(shuō)和一般小說(shuō)都看,讀得多了,多少可以從里面汲取到一些靈感。
陀螺君:你喜歡什么輕小說(shuō)?
今井伊那:《虛空之盒與零之麻理亞》,一本很小眾的輕小說(shuō)。
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陀螺君:除了看書,平時(shí)你怎么取材?
今井伊那:我很喜歡去博物館,各種各樣的博物館。我認(rèn)為讀輕小說(shuō)也好,讀小說(shuō)也好,更像是增加你的基礎(chǔ)能力。但想要寫出一些小說(shuō)之外更天馬行空的東西,真正重要的是去接觸一些平時(shí)沒(méi)機(jī)會(huì)接觸的東西。比如說(shuō)我有時(shí)候去美術(shù)館看畫,去科學(xué)工藝博物館看以前的人怎么造飛機(jī),搞不好它們能夠作為一個(gè)設(shè)定出現(xiàn)在游戲里。
陀螺君:這幾款游戲做下來(lái),有沒(méi)有總結(jié)什么劇本創(chuàng)作心得?
今井伊那:首先我認(rèn)為盡可能不要去寫B(tài)ad Ending,不過(guò)我自己在永生之庭里也不算是完全做到就是了。
其次,作為文字創(chuàng)作者,肯定會(huì)希望在劇本里放一些自己對(duì)于事物的理解,但我現(xiàn)在也基本上沒(méi)放了,我更傾向于只去寫角色的心態(tài)。畢竟現(xiàn)在大家的時(shí)間都比較少,與其在游戲里輸出觀點(diǎn),更重要的還是把故事講好。
現(xiàn)在的玩家比起從游戲里汲取作者的理念,更想看到劇情真正的走向。還是舉我最喜歡的《命運(yùn)石之門》的例子,假設(shè)現(xiàn)在又有一個(gè)國(guó)產(chǎn)Galgame團(tuán)隊(duì)做出這樣的游戲,它依然會(huì)是款個(gè)很受歡迎的游戲。我會(huì)認(rèn)為這樣的游戲都有一個(gè)特點(diǎn),它幾乎沒(méi)有作者的個(gè)人輸出,沒(méi)有說(shuō)教成分,純粹就是一個(gè)講故事的游戲。
“這種類型的游戲想大賺不現(xiàn)實(shí)”
陀螺君:你三款游戲的銷量怎么樣?賺錢嗎?
今井伊那:《異境迷走》大概只賣了5000份,《二律背反》接近5萬(wàn)份,《永生之庭》目前銷量也還不錯(cuò)。但我也沒(méi)想過(guò)賺很多錢,這種類型的游戲想大賺不現(xiàn)實(shí)。
陀螺君:這幾款游戲好像都賣得很便宜?
今井伊那:我的想法一直都挺簡(jiǎn)單的,就是不要定太高的價(jià)格。從前作《二律背反》到現(xiàn)在,我花了很多心思在讓游戲可以去做MOD這件事上。而游戲之所以賣這么便宜,很大一部分原因是當(dāng)你做好MOD后,找你的朋友來(lái)玩的時(shí)候,可以更容易推薦給的別人。
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陀螺君:為什么把MOD作為游戲的一個(gè)核心要素?
今井伊那:因?yàn)槲乙郧耙蚕胍鯩OD,但是我發(fā)現(xiàn)很多游戲做MOD很難,要學(xué)怎么寫代碼。像《殺戮尖塔》可能要學(xué)Java,再加上我玩了《瑪利歐建造》,發(fā)現(xiàn)如果把MOD變得更簡(jiǎn)單,玩家只需要拖拉一些方塊或按加號(hào)減號(hào),就可以直接做出一個(gè)MOD。
陀螺君:但玩家之中有那么多MOD制作者嗎?
今井伊那:可能有個(gè)千分之一就很厲害了。但核心的點(diǎn)在于有了MOD,從各個(gè)角度來(lái)講都是好事。
對(duì)不做MOD的玩家來(lái)說(shuō),除了玩本體游戲以外,還可以在創(chuàng)意工坊里看到一些其他的模組。而對(duì)于那些不算大量的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),他們?cè)敢馔度霑r(shí)間來(lái)做MOD,代表他們?cè)谀撤N程度上是為了表達(dá)自己的創(chuàng)作欲,也可能是他們真的很喜歡這款游戲,想幫游戲做點(diǎn)什么。
所以我會(huì)認(rèn)為,除了讓游戲內(nèi)容變得更多以外,創(chuàng)意工坊很重要的一個(gè)點(diǎn)在于,更深度地讓玩家參與這個(gè)游戲,更加深入地去跟游戲互動(dòng),這本身會(huì)是一件很好的事情。
陀螺君:你有主動(dòng)接觸游戲發(fā)行商嗎,談得怎么樣?
今井伊那:找我談《永生之庭》的發(fā)行比較多,但是大多數(shù)都會(huì)比較干涉游戲內(nèi)容,比如有的發(fā)行商會(huì)提出在抽卡里加一些男角色。我就會(huì)直說(shuō)這不是錢的問(wèn)題,是游戲不能這樣做,就談不太攏。
陀螺君:對(duì)以后要做的游戲有長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃嗎?
今井伊那:我的想法是不做純粹的Galgame,永遠(yuǎn)都是一半文字一半玩法的樣子——當(dāng)然肯定要有美少女。因?yàn)槲覀€(gè)人會(huì)覺(jué)得比起純文字,大家更喜歡里面有一些游戲性的玩法,同時(shí)玩法和劇情之間也可以起到相互支撐的作用。
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