![]()
出品|達摩財經(jīng)
一年一度的年會季,多家游戲大廠憑借“豪橫”獎品出圈。
近日,“游戲茅”吉比特(603444 SH)及其子公司雷霆游戲的年會現(xiàn)場照片在社交平臺上廣泛傳播。照片顯示,公司所有已轉(zhuǎn)正且年會當天在職的正式員工,都將獲贈一臺iPhone 17 Pro Max手機。有消息稱,在本次年會上,吉比特旗下游戲《杖劍傳說》的主策劃林筍獲得了一套價值千萬的房產(chǎn),此事還一度登上熱搜。
![]()
世紀華通(002602.SZ)子公司點點互動同樣在年會上大方“撒錢”。消息顯示,點點互動此次年會的所有獎品都將以現(xiàn)金形式發(fā)放,最高檔獎金為18888元紅包,中獎率為1%,此外,還有15000元、9999元等多檔位紅包發(fā)放。綜合中獎率約為58%。
![]()
世紀華通、吉比特年會豪放“撒錢”背后,兩家公司在2025年均實現(xiàn)業(yè)績大增。
吉比特在業(yè)績預告中表示,公司2025年預計實現(xiàn)歸母凈利潤16.9億元18.6億元,同比增長約79%至97%。世紀華通也表示,2025年,公司營收、利潤、現(xiàn)金流等指標均實現(xiàn)大幅增長。自2023年以來,公司的收入連續(xù)12個季度環(huán)比增長,歸母凈利潤連續(xù)兩年同比翻倍以上。
游戲公司的業(yè)績增長往往依賴爆款產(chǎn)品,一款高熱度游戲往往能夠支撐起一家游戲公司數(shù)年的高業(yè)績。吉比特的《問道手游》《杖劍傳說》、世紀華通的《Whiteout Survival》《Kingshot》等爆款游戲,是公司業(yè)績大漲的背后推手。
為了推進爆款游戲的產(chǎn)生,許多游戲公司會采取高福利、高獎金的方式激勵人才。早在2022年,就有消息稱,吉比特爆款游戲《一念逍遙》的主策劃獲贈一套房產(chǎn)。近年來,吉比特、世紀華通的員工薪酬水平均有所上漲,2024年,吉比特的人均薪酬同比上漲6.34%至71.07萬元,世紀華通的人均薪酬同比上漲25.77%至54.41萬元。
縱覽整個A股游戲行業(yè),2025年實現(xiàn)業(yè)績大增的公司不在少數(shù),加之A股走出牛市行情,整個游戲板塊股價整體上行。自2025年初至今,同花順游戲指數(shù)累計漲幅達57.58%。同期,吉比特、世紀華通的股價分別上漲了105.94%、277.82%。
截至2月5日,吉比特股價收于432.80元/股,總市值為312億元;世紀華通股價為19.42元/股,總市值1431億元。
A股游戲公司表現(xiàn)分化
2025年,國內(nèi)游戲行業(yè)增長良好。據(jù)《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,年內(nèi),國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%。均創(chuàng)下歷史新高。
在行業(yè)整體擴容的背景下,多數(shù)A股游戲公司業(yè)績向好。在披露業(yè)績預告的15家游戲上市公司中,共有10家公司實現(xiàn)了利潤增長或虧損收窄。
![]()
世紀華通在業(yè)績規(guī)模和增長速度上,均排名行業(yè)首位。業(yè)績預告顯示,2025年世紀華通合并營收約380億元,同比增長約68%,歸母凈利潤約為55.5億元至69.8億元,同比增長357%至475%。吉比特的業(yè)績預期同樣可圈可點。此外,完美世界、冰川網(wǎng)絡、星輝娛樂、盛天網(wǎng)絡4家上市公司在2025年的歸母凈利潤預期增長率均超過100%。
也有部分游戲公司的業(yè)績表現(xiàn)不佳,掌趣科技、電魂網(wǎng)絡的業(yè)績預計由盈轉(zhuǎn)虧,其中,電魂網(wǎng)絡為上市以來的首次虧損。湯姆貓?zhí)潛p擴大,2025年,湯姆貓預計虧損額高達11億元至14億元。
整體來看,A股上市游戲公司主要依賴“爆款策略”,一款爆款游戲往往能為公司帶來高額收入,支撐起公司多年業(yè)績。不過,隨著時間的推移,爆款游戲的熱度會不斷下滑,為了支撐業(yè)績,游戲公司需要通過新項目為玩家?guī)硇迈r感。
此外,近年來國內(nèi)游戲公司出海也成為大趨勢。2025年,國內(nèi)游戲廠商自研游戲海外市場實際銷售收入為204.55億美元,同比增長10.23%,連續(xù)第6年超千億人民幣。在此背景下,許多游戲公司正加緊推進游戲出海進程。
世紀華通、吉比特在2025年業(yè)績大幅增長,正得益于爆款新品、游戲出海的帶動。
世紀華通在業(yè)績公告中稱,2025年,其子公司點點互動的現(xiàn)象級爆款產(chǎn)品《Whiteout Survival》在上線三年后再創(chuàng)新高,在中國手游出海榜中位居第一;新品《Kingshot》創(chuàng)造了SLG類游戲產(chǎn)品快速增長的記錄,在中國手游出海榜中位居第三位。此外,公司二合產(chǎn)品《Tasty Travels:Merge Games》也躋身休閑二合類游戲前5名,中國手游出海榜TOP15。此外,公司游戲產(chǎn)品《無盡冬日》《Truck Star》等產(chǎn)品也增長迅速。
在上述游戲的助推下,點點互動成功躋身2025年中國手游發(fā)行商全球收入榜第二名,僅次于騰訊,超越了網(wǎng)易、米哈游等老牌游戲大廠。
吉比特同樣依靠新產(chǎn)品實現(xiàn)業(yè)績逆襲。此前幾年,公司已有的游戲產(chǎn)品運營時間較長,導致業(yè)績創(chuàng)造能力有所下滑。2022年至2024年的三年間,公司營收從51.68億元降至36.86億元,歸母凈利潤從14.61億元降至9.45億元。
2025年,吉比特推出了《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《道友來挖寶》《杖劍傳說(境外版)》4款爆款游戲,公司業(yè)績隨之大增。此外,公司代理的SLG類游戲《九牧之野》同樣表現(xiàn)不錯,公測預約人數(shù)超百萬,上線以來在App Store游戲免費榜最高排行第1名。
在近期的投資者電話會上,吉比特表示2026年將繼續(xù)推動游戲出海工作,包括《杖劍傳說》《問劍長生》在歐美等地區(qū)的發(fā)行。此外,公司其他自研及代理產(chǎn)品也在籌備中。
相較于吉比特、世紀華通,部分A股上市游戲公司面臨產(chǎn)品老化、流水收縮、新產(chǎn)品尚未上線等多重掣肘,導致業(yè)績表現(xiàn)不佳。
以掌趣科技為例,該公司的業(yè)績巔峰在2019年,彼時,公司新上線了《一拳超人:最強之男》《境界:靈壓對決》等多款新品,受到玩家追捧,年內(nèi)實現(xiàn)營收16.17億元,歸母凈利潤3.64億元。但此后幾年,公司長期未出現(xiàn)爆款新品,導致業(yè)績表現(xiàn)持續(xù)下滑。目前,公司的新品游戲《代號H》《代號S》仍處于研發(fā)階段,尚未上線,無法為公司帶來業(yè)績增量。
?END?
聯(lián)系郵箱:damofinance@163.com
合作微信:damobd,添加請備注公司及來意
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.