如今的游戲市場(chǎng)中,喜歡鼓吹自家作品的游戲制作人很多,愿意吐槽自家作品的卻很是少見(jiàn),除非那是很早之前的作品。這不,就在前幾天,《巫師1》的劇情主管Artur Ganszyniec,時(shí)隔20年再次重玩《巫師1》后,遭到了自己設(shè)計(jì)的“背刺”,并直接吐槽自己當(dāng)年的設(shè)計(jì)太過(guò)“愚蠢”。
![]()
不知道是因?yàn)椤段讕?:重制版》開(kāi)發(fā)需要還是其他什么原因,《巫師1》的劇情主管Artur Ganszyniec近日對(duì)《巫師》系列的第一部作品進(jìn)行了重玩。可在玩到游戲尾聲章節(jié)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)當(dāng)年設(shè)計(jì)的游戲系統(tǒng)沒(méi)有誤傷小精靈后的補(bǔ)救方案。剛好,Artur Ganszyniec想要的是不傷害小精靈的情況下完成尾聲章節(jié),誤傷小精靈后,只能讀取存檔,不然就只能放棄最初想法,將小精靈全部擊殺。
![]()
Artur Ganszyniec在社交媒體上,對(duì)自己當(dāng)初的設(shè)計(jì)進(jìn)行了吐槽,Artur Ganszyniec表示在不想擊殺小精靈的情況下,出現(xiàn)了誤傷小精靈無(wú)法補(bǔ)救的問(wèn)題,只能怪自己當(dāng)初的設(shè)計(jì)太過(guò)“愚蠢”。
![]()
Artur Ganszyniec稱(chēng),之所以會(huì)有如此“愚蠢”的設(shè)計(jì),除了當(dāng)時(shí)考慮得不夠仔細(xì)外,還與整個(gè)尾聲章節(jié)都是加班制作有關(guān)。Artur Ganszyniec回憶稱(chēng),最初的劇本中其實(shí)沒(méi)有尾聲章節(jié)存在,但當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目制作人Jacek Brzeziński認(rèn)為,一款游戲還是應(yīng)該有一個(gè)像樣的結(jié)局。這便直接導(dǎo)致,Artur Ganszyniec和游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)白天需要完成《巫師1》的常規(guī)開(kāi)發(fā),夜間則需要加班趕工臨時(shí)加上的結(jié)局內(nèi)容,也就是現(xiàn)在大家看到的尾聲章節(jié)(Artur Ganszyniec還有提到,尾聲章節(jié)的大部分內(nèi)容其實(shí)都是自己親手制作的)。
![]()
Artur Ganszyniec這次的吐槽,除了表示對(duì)游戲玩法設(shè)計(jì)上的遺憾之外,或許還有想在《巫師1:重制版》中對(duì)其他遺憾進(jìn)行彌補(bǔ)的想法。畢竟,重制版剛公布不久,Artur Ganszyniec就有提到過(guò),劇情團(tuán)隊(duì)沒(méi)有真正參與到當(dāng)年《巫師1》結(jié)局過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的制作當(dāng)中是一個(gè)巨大的遺憾。只是不知道,CD Projekt已經(jīng)選擇四葉草工作室制作《巫師1:重制版》的情況下,原版作品的劇情團(tuán)隊(duì)是否還能或者說(shuō)有時(shí)間真正參與到游戲的結(jié)局過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.