3月初,游戲行業(yè)迎來(lái)了一場(chǎng)堪稱(chēng)“時(shí)代轉(zhuǎn)向”的雙重震蕩。索尼被曝全面叫停第一方單機(jī)大作移植PC,高調(diào)“筑墻”回歸獨(dú)占;而微軟新CEO則頻頻向核心玩家示好,承諾讓Xbox游戲的靈魂重新回到主機(jī)上。兩大對(duì)手,一夜之間仿佛交換了劇本。![]()
先看索尼。據(jù)彭博社資深記者Jason Schreier爆料,索尼互動(dòng)娛樂(lè)已做出重大戰(zhàn)略調(diào)整:未來(lái)將不再將旗下重磅單機(jī)游戲移植至PC平臺(tái)。這意味著,玩家們熟悉的《戰(zhàn)神》《最后生還者》等IP“晚些年在PC上見(jiàn)”的時(shí)代,很可能就此終結(jié)。
知情人士透露,索尼做出這一決定有多重考量:一方面,近期多款PC移植作品銷(xiāo)量表現(xiàn)平平,而PC業(yè)務(wù)僅占公司總營(yíng)收的1.5%,堪稱(chēng)“賠本賺吆喝”;另一方面,內(nèi)部擔(dān)憂游戲登陸PC會(huì)稀釋“PS5獨(dú)占”的品牌價(jià)值,甚至可能為他人做嫁衣——傳聞中基于Windows、可運(yùn)行PC游戲的下一代Xbox,讓索尼不愿看到自家的《羊蹄山之魂》出現(xiàn)在對(duì)手平臺(tái)上。據(jù)稱(chēng),《羊蹄山之魂》的PC版計(jì)劃已被緊急叫停。![]()
不過(guò),在線服務(wù)型游戲不受此限,《馬拉松》等仍將跨平臺(tái)發(fā)售。
與索尼的“筑墻”形成鮮明對(duì)比的是,微軟這邊正上演一出“回頭”大戲。新任Xbox CEO阿莎夏爾馬上任伊始,便頻頻向核心玩家釋放信號(hào)。當(dāng)玩家在社交媒體上呼吁讓《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等獨(dú)占系列回歸時(shí),她簡(jiǎn)潔有力地回復(fù):“我聽(tīng)到了。”
隨后發(fā)布的內(nèi)部備忘錄中,夏爾馬更明確提出了兩大優(yōu)先事項(xiàng):一是確保第一方工作室產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)游戲;二是推動(dòng) “Xbox的回歸”——重新聚焦主機(jī)、回饋核心玩家。她寫(xiě)道:“我們將重拾初心,重新堅(jiān)定對(duì)Xbox的承諾。首先從主機(jī)開(kāi)始,主機(jī)塑造了我們的品牌。”![]()
在后續(xù)采訪中,夏爾馬進(jìn)一步表示,她正在重新評(píng)估過(guò)去的跨平臺(tái)決策,并不排除讓游戲“回歸僅硬件平臺(tái)獨(dú)占”的可能性。她坦言:“計(jì)劃就是計(jì)劃,直到計(jì)劃被改變?yōu)橹埂!?/p>
一個(gè)筑墻,一個(gè)回頭。2026年開(kāi)春,主機(jī)游戲廠商大戰(zhàn)的劇本正在被重寫(xiě)。
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