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做《三國殺》的廠商也要來卷二游了

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近日,一款名為《元夜十二談》的新志怪民俗策略RPG游戲成為了玩家們討論的焦點,而它背后的廠商,就是做出了“好評如潮”的《三國殺》的它——游卡網絡。


3月3日,《元夜十二談》放出了首曝PV“十二輪轉,月碎儺生”,整段PV并不長,一共2分37秒,不過PV所含信息量并不匱乏,只可惜《元夜十二談》并不像近兩年的那些二游,初次亮相便亮出“真容”,放出首曝PV的同時還放出實機演示,所以游戲的具體玩法還是個謎。


有部分玩家在看到PV結尾時的彩蛋后,猜測它又是一款3D RPG產品。結合相關信息可知,這是一款描繪都市迷離怪誕的新志怪民俗題材二游,玩法方面可能更側重策略養成與箱庭探索。

特別是PV末尾的“諸事皆宜事務所”,像極了近些年同賽道產品鋪陳劇情的常規操作,但又為游戲日常內容,如城市漫游、事務處理的展開提供了空間,故而可能性非常泛化。


同時尚不清楚游戲核心場景是不是一個都市大世界,若果真如此,那國產二游賽道又將迎來一位新選手,市場競爭的烈度也會再上一個臺階。

目前《元夜十二談》首曝PV僅B站上的播放量就已超過300萬,玩家們討論熱情高漲,逗趣玩梗更是層出不窮,當然這其中確實有不少發言來自于三國殺玩家,有來唱衰的,但也有來幫幫場子的。



不過評論區中,對《元夜十二談》給予認可的玩家也不在少數。神秘詭譎的志怪民俗意象在快速閃回的畫面中交疊,搭配動感魔性兼具的音樂構筑出極具沖擊力的視聽體驗;舊時代建筑與新未來元素強烈沖突,使得美術風格獨樹一幟,精準戳中了不少玩家的審美偏好。


游卡也的確在這2分37秒里埋下了諸多細節,不妨順著這些蛛絲馬跡,看看《元夜十二談》究竟是一款怎樣的產品。

當十二生肖碰撞志怪民俗

《元夜十二談》由游卡網絡的潮汐組自主研發,在TapTap上,制作組也小談了一下創作這款產品的思路。

“元夜十二談將講述一個和月亮有關,帶著志怪奇談要素的故事。

我們所生長的大地,積淀了深厚的歷史和民俗傳說。我們耳濡目染,也因此從這些深厚的積淀中,捧出了一些小小的月光,制作了一款氣質獨特的都市志怪游戲。故事中,您將會和一些站在陰影中守護人類邊界的異士相遇,通過發生在【天樞】都市中的怪異奇事,揭秘探索日常和無常的邊界。于平凡的日常中,發現世界的無常。

希望當您穿行在天樞這座城市時,能在街角巷落有撞破蛛絲的奇遇,也能有收獲頗豐的酣暢淋漓。”

玩家在游戲中將化身風水偵探,其獨特的“重瞳”會使其看到常人所無法看見的東西,調查那些怪異事件背后的真相,這種與產品題材緊密聯系又能自然銜接探索玩法的設計,算是此類游戲的慣性操作,PV中也提到了“儺”,或許它就是整個世界怪異的源頭。


“儺”本意與巫事祈禱、驅除鬼疫有著密接關聯,更像是漫長歷史發展中,因廣泛民眾活動逐漸形成的一種“民間藝術”,這段文化極為神秘,后世人們更多從光怪陸離的面具上,祭天求雨的蛙舞里看到先民關于“儺”的表達,對大自然的無上崇拜與敬意。

儺面、儺戲就在《元夜十二談》的首曝PV中頻繁亮相,相信與之相關的元素在游戲中一定不會少。


PV的重點還包含了“十二生肖”,游戲吸取了十二生肖的設定,將其改為“十二家族”的勢力體系,PV開始就是帶著“十二生肖”獸首的石像圍成一圈的圖景,頗有相互制衡的既視感。

其中虎、龍、羊、豬和蛇的代表人物均已亮相,他們各自帶有符合其生肖特征的元素符號,部分角色還讓人頗為眼亮。

比如“蛇”青白一體的雙頭美少女,之所以如此設計,是因為蛇的背景對應著白蛇傳“水淹金山寺”的民俗故事。


像是豬的民俗故事則是指代徐福東渡,即2000多年前徐福為秦始皇出海尋找長生不老藥,帶著500對童男童女,在海外“平原廣澤”自立為王,從此不再歸國的故事,看來《元夜十二談》將以諸多民間故事為藍本,結合游戲的志怪背景進行二次創作。


在官方放出的《元夜十二談》概念站,也展開呈現了懸劍橋下的暗涌、鎖龍井中的寂靜、獸面拍賣場的低語、萬人同夢的蝶影、靈蛇圖騰的秘密檔案、童子赴祠的離奇失蹤事件等相關內容,這或許就是虎、龍、羊、豬和蛇生肖代表的人物故事。這也是游戲的特點之一,讓傳統民俗典故與當代都市理解碰撞出非凡火花,創造別具一格的吸引力。


其他生肖的代表人物雖未露面,但官方巧妙地通過Q版小人擺件的展示,向玩家賣了一下關子。


PV中呈現出的另一個重點內容在于部分知名場景的閃回,其中包含中央擺著太極爐的大殿、白布素裹的大廳、迷幻色彩非常濃厚的類似歌舞廳的場景等,將民俗、超自然與現代都市工業感結合,并佐以酸性視覺與夢核質感,打造除了風格極為獨特的觀感。

至于玩法方面,有相關消息顯示《元夜十二談》里包含了現場調查,與NPC以及場景互動,切換視角發現隱藏內容,結合劇情片段拼湊發掘真相等設計。

二游不好混,時間、題材也在掣肘

從反饋來看,《元夜十二談》確實精準直擊到了一批玩家的需求,他們對志怪民俗有著強烈的興趣。游卡在此時拿出這樣一款產品,就目前來看是希望以題材入手,借差異化路線謀求自己在二游賽道的地位。

但《元夜十二談》想要成功,需要克服時間和題材兩方面存在的負面影響。

先說時間方面,《元夜十二談》來得有點太晚了。


時間自不必談,熟悉國產二游發展的玩家都清楚,國產二游的當前形勢早已與前些年拼美術、拼題材時期大不一樣,且2025年二游賽道總營收再次迎來下滑,“舊有方法論”已成為時代的棄兒,而那些手握“舊有方法論”的產品也在營收和輿論的雙重壓力下步履維艱,《霧境序列》《歸龍潮》《新月同行》等產品更是相繼停服停更。

如今,國內玩家對于國產二游的期待主要集中在兩個方面,其一像蠻啾自研的幻想大世界RPG游戲的《藍色星原:旅謠》,選擇嘗試走向“二次元帕魯”的道路;其二就是“二游都市開放世界”,它比“二次元帕魯”更來勢洶洶,這種有別于此前國產二游開放世界一貫表達的設計概念,已成為不少玩家心中注定會到來的二游未來。

許多廠商更是快馬加鞭,特別是完美世界都要在4月23日把《異環》端出來了,可《元夜十二談》首測還沒個影。

或者《元夜十二談》不與他們直接競爭,另謀出路,但此舉意味著該作基本放棄了頭部爭奪,結合二游頭部產品對時間的占據,《元夜十二談》的上限,可能就是被迫成為多數人手中的一款副游。

還有就是題材上的不確定性,誠然,志怪民俗類題材很多產品都選過,但多數產品成績一般,甚至如《歸龍潮》這種還被嘲諷成二游版“國潮外賣”。

燭薪網絡開發的《新月同行》也是在前段時間剛剛涼涼,而它的退場也向眾人傳達了一個信息,只在題材上別出心裁,其他方面都比較中庸的話,是很難長時間贏得玩家認可并留住大家的。更重要的是,志怪民俗類題材在國內游戲市場是個雷點頗多的選擇,出于創作等方面的原因,志怪民俗類題材想要以“怪”征服玩家,似乎都會受到一定限制,難以發揮全力。


總之,以上都只是根據一個簡短的首曝PV所引出的猜測,是騾子是馬拉出來遛遛,行不行還是等首測開啟后再來評判吧。

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