AI技術普及、PC市場回暖:2026年對于游戲開發(fā)新人們來說是一個好年份。然而技術普及帶來的不只有市場繁榮,也有更激烈的競爭。
據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,2025年共有19008款新游戲上線,但其中將近49%的游戲評論數(shù)不足10條,連100美元的上架費都賺不回來。而HushCrasher統(tǒng)計報告顯示,這些年獨立游戲的制作成本不斷升高,其中50%小型游戲的開發(fā)預算已超過6.5萬美元。
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來自GameDevelopers網(wǎng)站的數(shù)據(jù)也顯示,當前獨立游戲的開發(fā)周期普遍在6–24個月,營銷費用會吃掉預算的20%–50%。如果你是單人開發(fā)者,那么這個預算占用的可能不是金錢,而是你寶貴的個人時間。
對于那些還在探索個人職業(yè)發(fā)展方向的大學生,或是只想在業(yè)余時間試水搞副業(yè)的開發(fā)者而言,起手先從成熟產(chǎn)品的UGC創(chuàng)作入手,往往能比一開始就投入數(shù)年時間制作獨立游戲風險更低。
如今許多游戲都有成熟的UGC社區(qū),有多樣化的工具編輯器和從零起步的教程指導。而參與UGC創(chuàng)作的收益,很多時候已經(jīng)不比小規(guī)模的獨立游戲要差。
就以UGC社區(qū)一直都非常活躍的《我的世界》中國版來說,今年春節(jié)期間,游戲就又迎來了一波流量爆發(fā),不僅穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)沙盒游戲品類第一,移動端穩(wěn)定保持在iOS游戲免費榜前10,其新春會、春節(jié)新皮膚熱賣等活動也再次出圈,光是“#我的世界新春會”相關話題就在抖音獲得了7.3億次曝光。
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游戲模組中心的各類地圖玩法和功能優(yōu)化作品為玩家的活躍做出了相當一部分的貢獻。數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間,游戲模組總銷量同比增長150%,總銷售額同比增長30%。其中頭部開發(fā)者收入同比增長10%,中部開發(fā)者收入同比增長40%。
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作為國內(nèi)最早一批投入UGC生態(tài)建設的游戲,《我的世界》中國版建成了一個氣質(zhì)獨特的UGC社區(qū),積累了大量的模板、教程和工具,對新人開發(fā)者非常友好。
新人從加入開發(fā)到創(chuàng)作出第一個模組往往只需要數(shù)周時間,一個假期就能驗證自己的想法。即使沒有編程基礎,開發(fā)者僅憑美術創(chuàng)意制作地圖,也能快速找到合作者收獲第一桶金。
而在今年1月,游戲又對原有的《開發(fā)者協(xié)議》進行了全面重構,更新了分成規(guī)則,移除了《開發(fā)者技術服務費規(guī)則》并推出專項補貼,進一步提升了開發(fā)者的各項收益,讓有愛的創(chuàng)作者能夠在游戲內(nèi)掙更多。對想做游戲又怕試錯成本太高的同學來說,入局《我的世界》中國版的UGC創(chuàng)作,現(xiàn)在的確是好時機。
好的UGC生態(tài):要有愛也要有收益
什么樣的生態(tài)是好的UGC生態(tài)?很難用一句話總結。但我覺得,好的UGC生態(tài)肯定是開發(fā)者時常活躍,且不斷有新人加入其中的狀態(tài)。如果以此為標準來衡量,那么《我的世界》中國版的開發(fā)者生態(tài),某種程度上可以說是很“理想”的。
截止2025年底,已經(jīng)有超過30萬名開發(fā)者活躍于《我的世界》中國版,他們累計創(chuàng)作了超50萬個內(nèi)容。這其中,爆款模組相比過去一年增長近一倍,頭部作品數(shù)量增長率提升過半,中部作品數(shù)量增長也提升了三分之一。而且這些爆款并不局限于某一種類型,而是呈現(xiàn)百花齊放的狀態(tài)。
像是來自MC部落的“春節(jié)煙花爆竹”幾乎成為玩家過年必備模組,酒石酸菌等制作的“森羅物語”系列讓玩家實現(xiàn)了做飯自由,Eplus的“驚變100天”讓玩家在不斷變強的喪尸潮中極限求生,而來自棱花Arris團隊的“棱花·劍魂NewERA”模組更是讓方塊世界也帶上了一點中式武俠味。
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“棱花劍魂”模組的制作者青云,其實是一位很早就接觸《我的世界》的玩家。一開始,他也只是一個只會在創(chuàng)造模式搭房子的小萌新,但在刷了很多UP主的實況視頻后,他發(fā)現(xiàn)了游戲模組的無限可能性,逐漸迷上了這個由模組插件帶來的全新世界,從此走上創(chuàng)作之路。他與一路走來結識的伙伴,最終組成現(xiàn)在的棱花團隊。
如棱花這樣的模組制作團隊,在《我的世界》中國版中十分常見。他們即使有過10W+銷量的爆款作品,面對玩家依然保持著足夠的耐心與真誠的態(tài)度。無論是來自棱花團隊的青云,還是來自Eplus工作室的Echeng,交流中都能讓人感受到他們的好脾氣。
Echeng就曾經(jīng)分享過他的觀點:作品的發(fā)布不是終點,讓玩家“參與”創(chuàng)作才更重要。在他看來,能嚴肅對待玩家反饋的Bug,積極迭代改進,才是真正的尊重玩家,尊重自己的作品。
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我想,《我的世界》中國版開發(fā)者之所以普遍擁有這樣一種與玩家平等交流的氣質(zhì),原因就在于這些開發(fā)者從未忘記自己的玩家身份。像Echeng在2023年還是一個“從未接觸過程序開發(fā)的小白”。他能從零基礎開始迅速成長為爆款創(chuàng)作者,除了靈感和激情,也離不開易上手的開發(fā)工具。
例如游戲提供的Mod SDK選用Python作為主要開發(fā)語言。Python是目前公認易于上手的高級編程語言之一。開發(fā)者只需經(jīng)過系統(tǒng)化的基礎學習,即可快速進入模組開發(fā)實踐,大幅降低了開發(fā)門檻。
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而官方的可視化編輯器也提供了一體化編輯環(huán)境,集成地圖、特效、邏輯與界面等編輯器。讓開發(fā)者無需在多個軟件間切換,即可在一個統(tǒng)一的界面內(nèi)完成從場景搭建、交互邏輯到視覺表現(xiàn)的全部設計工作。
Echeng分享過自己的經(jīng)歷,剛入門時,他僅將BlockBench制作的模型導入游戲就花費了一周時間,后來,在標準化工具的幫助下,他用純函數(shù)包的方式就能實現(xiàn)快速模型導入。
來自MC部落的核桃也分享過,借助游戲工具的支持,他們實現(xiàn)了“模塊化”的制作思路并搭建了“功能模塊共享庫”——把相同功能的模塊提前制作好存入共享庫,既避免了重復造輪子,也方便了后續(xù)集中優(yōu)化更新。
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而對青云來說,2021年開始模組制作的他,更是看著官方工具一步步走向完善。對他而言,以前的關卡編輯器頂多只能寫點物品基本定義,現(xiàn)在用可視化的編輯器已經(jīng)能輕松做出功能更復雜的物品和生物。以前很多內(nèi)容需要開發(fā)者自己去拆包Demo學習,現(xiàn)在都有完善的工具和接口。
在此之外,官方的社區(qū)支持在如今也越來越完善。游戲每年都會組織開發(fā)者分享會,這不僅是一場講座,更是連接開發(fā)者與平臺、開發(fā)者與開發(fā)者之間的重要橋梁。在這里,資深開發(fā)者會分享自己的開發(fā)經(jīng)驗、創(chuàng)作心得。對新人來說,這是一條學習的道路;對于老手來說,這是一個碰撞靈感、找到合作伙伴的機會。
而針對新人,官方還整理了完整的學習文檔,開源共創(chuàng)內(nèi)容教程倉庫,邀請資深開發(fā)者參與建設。去年開始,游戲還推出“5分鐘教你做Mod”系列教程,把爆款Mod拆解成一個個的知識點,讓新人能更快速地入門。
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在模組開發(fā)完成上線后,游戲還提供了全方位的宣發(fā)資源扶持。目前,游戲內(nèi)的“首頁推廣位”、“模組季度活動”、“本周爆款”等都是面向所有開發(fā)者開放申請的。
青云表示,通過他們團隊的數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)“首頁推廣位”的效果最為顯著,因此這個位置的競爭也比較激烈。不過青云在參與推廣時也發(fā)現(xiàn),官方并不搞有償推廣或競價,一直保持推薦的公平性,能讓一些沒什么曝光的開發(fā)者作品也獲得流量。
除了固定的推廣位,游戲還會組織各種形式的秒殺狂歡節(jié)、新品節(jié)等促銷活動,還會舉辦“年度優(yōu)質(zhì)模組金蘋果獎”等獎項的評選。
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像是剛剛結束的新春特惠活動就實現(xiàn)了全網(wǎng)曝光次數(shù)超1億,新春首日(大年初一)模組營收創(chuàng)歷史新高的亮眼成績,其中70%的模組收入環(huán)比提升了80%。
從實際接觸中也能感受到,很多開發(fā)者生活中其實挺宅的,并不習慣于頻頻站到臺前營銷包裝自己。多樣的促銷活動能在不增加開發(fā)者社交壓力的情況下幫助宣傳作品,讓他們對作品的熱愛被更多玩家看到,也讓社區(qū)的氛圍更加友好。
新政加持,更透明也更公平
友好的社區(qū)氛圍,如今已經(jīng)成為《我的世界》中國版一張辨識度極高的名片。它不但吸引玩家持續(xù)留在游戲里,也吸引越來越多有想法的開發(fā)者參與到UGC創(chuàng)作中。
不過,這兩年隨著越來越多的游戲開始在UGC領域加大投入,開發(fā)者的“機會成本”其實在不斷提高。僅靠“用愛發(fā)電”已經(jīng)很難留住優(yōu)秀開發(fā)者,各家游戲都必須拿出切實方案來解決開發(fā)者的“面包”問題。這是時代的大勢所趨。
面對這樣的趨勢,《我的世界》中國版拿出了自己的應對方案,在今年1月重構了《開發(fā)者協(xié)議》,其中最重要的調(diào)整就是開發(fā)者“分成”的計算從按賬戶為單位計算,改為按每個作品單獨計算。分成比例的計算方式,也從原本的流水越高比例反而有所降低,改為流水越高分成比例也相應越大。
重構后的政策避免了單個作品流水收入與總收益倒掛的問題,讓開發(fā)者能夠“掙得越多、拿得越多”。而分成比例不再以賬號為單位計算,也能讓創(chuàng)作者無需注冊運營多個賬號,能更專注于作品開發(fā)本身。
在新規(guī)中,游戲還正式移除了《開發(fā)者技術服務費規(guī)則》,進一步讓利開發(fā)者,讓分成收益的計算更為簡單明了。此外,游戲還在2月正式公布了總量千萬級的“專項補貼”政策。
專項補貼包括分段營收補貼、爆款作品補助、創(chuàng)作保障優(yōu)惠等三個方面,能讓新人開發(fā)者立竿見影地看到收益,以更低門檻賺到第一桶金,增加走上開發(fā)之路的信心。
爆款作品補助
專項補貼尤其對小眾垂直品類的開發(fā)是一個利好,能夠為垂類模組開發(fā)做一個收益兜底,讓小眾方向的創(chuàng)作者也能收獲更多的回報。
舉辦“垂類游戲節(jié)”挖掘垂類作品的潛力,將會是游戲今年的一個新的拓展方向。春節(jié)剛過,官方就開始了“可愛動物模組節(jié)”的作品征集,吸引了不少創(chuàng)作者參與。而對棱花團隊來說,最糾結的大概是“福瑞”女仆到底能不能算作“可愛動物”參與這次的游戲節(jié)。
無論是分成新政還是專項補貼,青云表示這些政策對團隊收益“肯定是有一定程度上的提高的”,“每個月有一定的激勵金扶持”對團隊也是一種鼓勵。
雖然自己已經(jīng)是一位全職開發(fā)者,但青云也提到,自己身邊還有許多是大學生,或憑興趣業(yè)余時間來進行創(chuàng)作的開發(fā)者。大家都希望看到更多有利于增收的政策推出,尤其是對于想要嘗試模組開發(fā)的新人,對新政策和扶持激勵的態(tài)度都是“多多益善”。
而對于新人開發(fā)者,青云也給出了自己的想法。
他告訴我,他開發(fā)“棱花劍魂”是因為自己熱衷于動作題材游戲。然而獨立制作動作游戲可不比文字小說等游戲類型,要涉及游戲引擎、3D建模等諸多成本。最終他選擇在《我的世界》中國版中用方塊小人實現(xiàn)自己對刀光劍影的想象。
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不要小看《我的世界》中國版已經(jīng)上線9年。在如今這個玩家越來越念舊的時代,老游戲反而越來越香。Steam的2025年度回顧就顯示:去年新游戲僅占據(jù)玩家14%的游戲時間,而八年以上老游戲卻吸走了玩家40%的游戲時長。越來越多玩家呆在老游戲里已經(jīng)成為一種趨勢。而如《我的世界》中國版這樣UGC生態(tài)完善、模組內(nèi)容豐富的老游戲,更是成為眾多玩家的時間殺手。
這些老游戲里的玩家不僅對新人開發(fā)者非常寬容,也已經(jīng)養(yǎng)成為優(yōu)秀模組付費的習慣。只要模組有趣好玩且能持續(xù)更新,他們樂于氪金支持。
而隨著新的分成及激勵政策落地,新人創(chuàng)作者或是大學生創(chuàng)業(yè)者可以更快看到收益,覆蓋生活成本。而其他游戲的UGC創(chuàng)作者也完全有機會在《我的世界》中國版里“開辟第二戰(zhàn)場”,將自己的創(chuàng)意帶到方塊世界賺外快。這是一個多方共贏的局面。
結語:UGC創(chuàng)作何時入局都不晚
自從《我的世界》中國版2016年上線,UGC生態(tài)搭建就是游戲最重要的基石之一。游戲走到今天,既是源于無數(shù)玩家的喜愛,更離不開無數(shù)創(chuàng)作者的辛勤耕耘。
對《我的世界》中國版來說,回報玩家最好的方法就是吸引更多開發(fā)者進駐游戲,為玩家創(chuàng)造有趣的模組。而游戲回報開發(fā)者最好的方法,就是讓他們既能得到玩家的喜愛,也能得到更多的收益。一個良性的UGC生態(tài),就是讓開發(fā)者能夠魚與熊掌兼得。
為了這個目標,我們能看到《我的世界》中國版一直在努力。今年的一系列新政,既是為了讓收益與作品價值匹配,也是為了增進與開發(fā)者的互信,更是想要降低新人參與創(chuàng)作的門檻,讓更多人能將夢想付諸實踐。
每一個創(chuàng)作者首先是玩家,而每一個玩家也是潛在的創(chuàng)作者。好的UGC生態(tài)就是要讓兩者能夠自由切換,讓生活中的靈感能夠秒變游戲內(nèi)的創(chuàng)意,也能讓虛擬世界的流量能夠反哺現(xiàn)實中的生活。《我的世界》中國版對自身UGC生態(tài)的理想定位,大概就是如此吧。
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