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作者/星空下的番茄
編輯/菠菜的星空
排版/星空下的烏梅
工藝品賽道的競爭日益激烈,資本市場對#文創(chuàng)企業(yè) 的審視也愈發(fā)嚴格。在這篇競爭的海洋中,有個杭州起家的“銅匠”憑借對傳統(tǒng)工藝的執(zhí)著,再次敲響港交所的大門。這家公司就是占據(jù)中國銅質(zhì)工藝品市場35%份額的行業(yè)龍頭——#銅師傅。
近年來,銅師傅雖以《大圣傳奇》等文創(chuàng)眾創(chuàng)項目屢破紀錄,但其上市之路同樣充滿挑戰(zhàn)——
當前業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)相對單一,抗風險能力整體偏弱,不知在國潮紅利的加持下,銅師傅能否走出不一樣的經(jīng)營篇章。
一、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)單一,抗風險能力偏弱
銅師傅成立于2013年,是一家專注于將傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代設(shè)計和使用場景相結(jié)合,開發(fā)銅質(zhì)文創(chuàng)產(chǎn)品的公司。通過持續(xù)投入于原創(chuàng)設(shè)計與研究和發(fā)展,將材質(zhì)版圖延伸至金、銀與塑料,吸引更廣泛的受眾并拓展創(chuàng)意可能。其產(chǎn)品一直深受中年人的喜愛,被稱為“中年人的#泡泡瑪特(09992.HK)”。
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產(chǎn)品矩陣 摘自《招股說明書》
根據(jù)弗若斯特沙利文報告,按照2024年的收入計算,銅師傅在中國銅質(zhì)文創(chuàng)工藝產(chǎn)品市場位列第一,市場份額達35.0%。而且銅師傅一直也是電商平臺上最暢銷的文創(chuàng)工藝產(chǎn)品品牌之一,在2022年、2023年、2024年各年度,銅師傅在天貓及京東上的銅質(zhì)文創(chuàng)產(chǎn)品類別排名第一。
《招股說明書》顯示,2022年至2025年6月底(以下簡稱:報告期),銅師傅的營收分別為5.03億元、5.06億元、5.71億元和3.08億元,同期凈利潤分別為0.57億元、0.44億元、0.79億元和0.30億元。
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經(jīng)營業(yè)績情況 摘自《招股說明書》
雖然營收持續(xù)保持增長,但報告期內(nèi),銅師傅的營收始終未能突破6億元大關(guān)。這組看似平穩(wěn)的數(shù)字背后,隱藏著企業(yè)發(fā)展的結(jié)構(gòu)性危機,銅質(zhì)文創(chuàng)產(chǎn)品占比高達96.6%,幾乎成為公司唯一的收入來源。細分到銅質(zhì)工藝產(chǎn)品市場的規(guī)模卻很小,2024年市場規(guī)模僅有16億元,預計2029年將會增長到23億元。銅師傅的“銅依賴癥”直接導致其發(fā)展受制于一個小眾市場的天然邊界。
業(yè)務(wù)單一化帶來的直接風險是抗風險能力弱。銅價波動可顯著影響公司利潤。例如,2023年因銅價上漲和生產(chǎn)工藝升級,公司凈利潤同比下滑22.5%。
二、國潮紅利還在,多元化有望加速
盡管面臨業(yè)務(wù)單一化的挑戰(zhàn),銅師傅依然擁有獨特的發(fā)展機遇。“國潮”消費趨勢為傳統(tǒng)文化元素產(chǎn)品提供了廣闊空間,而銅師傅在此領(lǐng)域擁有明顯優(yōu)勢。
銅師傅掌握核心的失蠟鑄銅法和高溫著色工藝,這些傳統(tǒng)工藝構(gòu)成了一定的技術(shù)和產(chǎn)能壁壘。公司與三星堆聯(lián)名的青銅面具,不僅能復刻文物細節(jié),更將出土時的泥土質(zhì)感通過做舊工藝還原,
與此同時,公司近年來積極拓展塑膠潮玩、金銀材質(zhì)等新品類。例如,子品牌“歡喜小將”(塑膠潮玩)2024年收入達1425萬元,雖然僅占總營收2.5%,但增速顯著,在2023年同比翻四倍;黃金文創(chuàng)品牌“璽匠金鋪”亦嘗試切入高端市場。盡管目前非銅業(yè)務(wù)占比不足5%,但《招股說明書》明確將“豐富產(chǎn)品組合”列為核心戰(zhàn)略,計劃通過材質(zhì)創(chuàng)新吸引年輕群體及女性客戶,與傳統(tǒng)銅器形成互補。
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歡喜小將系列產(chǎn)品 摘自《招股說明書》
不僅如此,銅師傅計劃未來三年新增數(shù)十家直營店,將門店網(wǎng)絡(luò)從20家擴張近百家,重點布局北京、上海等一線城市。銅師傅線下門店的獨特之處在于注重“文化體驗”而不僅是產(chǎn)品銷售。
其杭州旗艦店內(nèi)設(shè)置非遺工藝展示區(qū),消費者可親手觸摸失蠟法鑄造的青銅面具,甚至參與迷你銅器DIY活動。這種“可觸摸的非遺敘事”,突破電商頁面無法傳遞的溫度感,也正是同為潮玩飾品的泡泡瑪特所缺乏的文化厚度。
當然,一家好的潮玩飾品企業(yè),離不開強大的IP運營。
三、自研爆款不足,但海外市場可期
銅師傅已構(gòu)建“原創(chuàng)+授權(quán)”的雙輪驅(qū)動模式。2022年至2024年,基于自研IP的收入占比均超過88%,2025年上半年為91.2%。為吸引年輕消費者,銅師傅還獲得了《哪吒之魔童鬧海》、《漫威》系列等熱門IP授權(quán)。
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IP收入貢獻比例 摘自《招股說明書》
與《哪吒之魔童鬧海》的IP合作預售金額破千萬,顯示了傳統(tǒng)文化與潮流IP結(jié)合的市場潛力。這種“非遺工藝+熱門IP”的模式,為銅師傅提供了一條差異化競爭路徑。
不過,銅師傅在IP開發(fā)上也面臨核心矛盾。雖然自研IP貢獻了超90%的收入,但真正具有市場號召力的爆款I(lǐng)P卻屈指可數(shù)。2022年至2024年,公司每年創(chuàng)建數(shù)百個新的原創(chuàng)產(chǎn)品IP,但大多未能形成持續(xù)影響力。
自研IP數(shù)量在2023年同比下降7%,收入占比也下滑5.8個百分點,顯示IP開發(fā)不穩(wěn)定。銅師傅的文化題材存在同質(zhì)化問題,過度依賴西游記、關(guān)公等傳統(tǒng)IP,缺乏現(xiàn)代表達和創(chuàng)新。相比之下,授權(quán)IP雖然能夠快速獲取市場關(guān)注,但存在諸多不確定性。
銅師傅手握《復仇者聯(lián)盟》、《變形金剛》等頂級IP,但授權(quán)產(chǎn)品收入占比從2023年的11.7%降至2024年的6.3%,波動劇烈。這與泡泡瑪特形成鮮明對比,泡泡瑪特2024年授權(quán)IP的營收貢獻達到12.3%。
銅師傅與泡泡瑪特的差異不僅體現(xiàn)在IP戰(zhàn)略上,更深刻的區(qū)別在于受眾定位和產(chǎn)品邏輯。銅師傅主要吸引30歲以上的男性消費者,產(chǎn)品均價較高,被稱為“中年人的泡泡瑪特”。而泡泡瑪特則主要面向年輕女性群體,產(chǎn)品價格相對親民。這種受眾差異直接決定了兩家企業(yè)的發(fā)展路徑和天花板。
在銷售渠道上,銅師傅高度依賴線上銷售,2022-2024年線上渠道收入占比近80%。而泡泡瑪特已建立了較為均衡的線上線下渠道組合,2024年其零售店實現(xiàn)38.28億元的營收,門店數(shù)量達到401家,平均每家門店的年收入高達954.6萬元,遠超銅師傅。
國際化可能是銅師傅破解增長瓶頸的一個突破口。公司計劃通過參加海外展覽交易會、與當?shù)亟?jīng)銷商合作的方式,探索東南亞、歐洲及北美等市場。盡管國際拓展仍處于早期階段,但為其提供了新的增長可能性。
銅師傅的多元化雖面臨銅價波動、授權(quán)IP變現(xiàn)不足等挑戰(zhàn),但其在材質(zhì)創(chuàng)新、IP年輕化、渠道拓展上的投入已初見雛形。若能成功IPO,加速打破“銅依賴”,其有望從“小而美”的工藝品牌升級為覆蓋多材質(zhì)的文創(chuàng)平臺。
注:本文不構(gòu)成任何投資建議。股市有風險,入市需謹慎。沒有買賣就沒有傷害。
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