大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國(guó)殺移動(dòng)版中,太史慈作為遠(yuǎn)古能拼點(diǎn)能雙指多刀的武將,歷來(lái)是在被放在拼點(diǎn)無(wú)弱將的范疇里的,隨著武將的不斷更迭,界太史慈卻遲遲沒(méi)有端上來(lái)。相反,太史慈的同名異構(gòu)體卻是率先進(jìn)入廣大玩家的視野:sp太史慈,群勢(shì)力的太史慈有什么技能?他的強(qiáng)度又在哪里呢?
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sp太史慈是四血一技能武將,他的技能【擊虛】是回合內(nèi)的技能。出牌階段限一次,太史慈可以令任意名體力值相同的其他角色各自猜測(cè)你的手牌中是否有殺,然后如果手牌中有殺,可以指定所有猜錯(cuò)的角色額外成為殺的目標(biāo);如果沒(méi)有殺,則可以棄置所有猜錯(cuò)的角色的各一張牌,然后摸猜錯(cuò)的角色數(shù)張牌。
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如果沒(méi)有猜錯(cuò)的角色,太史慈需要結(jié)束出牌階段。乍一看,sp太史慈的技能純粹是靠著其他角色能不能猜對(duì)來(lái)獲得收益的,如果全部都猜錯(cuò),收益是相當(dāng)可觀的,還能給自己補(bǔ)牌。但是,這個(gè)技能尷尬的一點(diǎn)恰恰是如何讓其他人猜錯(cuò)。
首先,太史慈能選擇的對(duì)象是體力值相同的其他角色。在三國(guó)殺中,大部分武將都是三血至四血將,很少有低于三血或者高于四血的情況發(fā)生。因此,太史慈能選擇的范圍還是比較廣泛的,更不用提可以通過(guò)出aoe、決斗,甚至出殺來(lái)控血。選人的情況解決了,接下來(lái)就是猜謎的時(shí)間了。
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分開(kāi)來(lái)看太史慈有殺沒(méi)殺情況下的猜錯(cuò)懲罰:如果有殺,猜有殺的情況下就無(wú)事發(fā)生,猜沒(méi)殺會(huì)被多指,也就是近似于被砍一刀;如果沒(méi)殺,猜測(cè)沒(méi)殺無(wú)事發(fā)生,猜有殺會(huì)被拆一張牌。乍一看,兩個(gè)分支的懲罰都不算特別嚴(yán)重,分不出個(gè)高低。實(shí)際上,其他人可以通過(guò)太史慈是否出過(guò)殺來(lái)揣摩太史慈的意圖。如果太史慈出過(guò)殺了,而且沒(méi)有裝備諸葛連弩等能額外出殺的裝備,那么太史慈很可能就想拆牌,此時(shí)被選擇的目標(biāo)無(wú)腦選沒(méi)殺就好。如果太史慈在出殺之前就讓人猜牌,則有可能想打多指,此時(shí)選有殺比較好一點(diǎn)。
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事情是總有例外的,太史慈有可能觸殺后掏出一把AK,也可能讓人猜牌之后直接過(guò)了。有沒(méi)有什么萬(wàn)能解法呢?有的,只要無(wú)腦猜有殺就可以了。為什么呢?在三國(guó)殺牌堆構(gòu)成之中,殺是數(shù)量最多的牌,每摸一張牌就有大約四分之一的概率是殺;太史慈本身是需要多指來(lái)打出收益的,斷殺的效果無(wú)疑比較致命,因此太史慈一般會(huì)留殺進(jìn)回合,猜有殺就可以了。此外,如果本身血量狀態(tài)比較差,而且自身在太史慈攻擊范圍內(nèi),那么成為額外目標(biāo)也無(wú)所謂了,這時(shí)候猜測(cè)沒(méi)殺比較好一點(diǎn)。
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綜合來(lái)看,sp太史慈還是充滿了博弈的樂(lè)趣的一個(gè)武將,推薦各位小伙伴試試。
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