早在 2013 年的游戲開發(fā)者大會上,我們就開始與游戲開發(fā)者探討 ID@Xbox 項(xiàng)目,我們始終將這場盛會視為與開發(fā)者建立聯(lián)系、盤點(diǎn)年度成果的絕佳平臺。本周的大會精彩紛呈:從杰森·羅納德 Jason Ronald 首次公開次時代Xbox主機(jī)"Project Helix"信息,到與數(shù)百名游戲開發(fā)者的深度會談,再到 ID@Xbox Xbox Play Anywhere 展會上呈現(xiàn)的諸多驚艷作品,無不彰顯著獨(dú)立游戲的蓬勃生機(jī)。
獨(dú)立開發(fā)者們持續(xù)帶來極具創(chuàng)新性的游戲,看到這些創(chuàng)新獲得回報總令人振奮。去年他們延續(xù)了成功紀(jì)錄,ID@Xbox 項(xiàng)目的游戲在 Xbox 商店創(chuàng)造了數(shù)億美元的銷售額。見證那些永遠(yuǎn)改變游戲行業(yè)的爆款從獨(dú)立領(lǐng)域誕生總是件很酷的事——去年當(dāng)然也有不少這類游戲在 Xbox 平臺發(fā)行——但同樣重要的是,我們必須認(rèn)識到獨(dú)立開發(fā)者的成功有著多元的衡量標(biāo)準(zhǔn)。令人欣慰的是,各類體量的作品都保持著與以往同樣強(qiáng)勁的銷售表現(xiàn)。
顯然,這些成績的核心在于創(chuàng)作游戲的杰出開發(fā)者,以及購買并暢玩游戲的熱情 Xbox 粉絲群體,但我們也為平臺層面專門設(shè)立的項(xiàng)目與政策感到自豪——它們幫助玩家發(fā)現(xiàn)精彩的新游戲。
持續(xù)為 Xbox 玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲的發(fā)現(xiàn)平臺對我們至關(guān)重要。雖然其中部分政策細(xì)節(jié)可能略顯枯燥——您或許想跳過這段——但我們已通過算法優(yōu)化調(diào)整了推廣策略,例如在"新發(fā)行游戲"板塊中,您將不會看到同一捆綁包重復(fù)出現(xiàn)五次。相關(guān)工作仍在持續(xù)推進(jìn),更多改進(jìn)即將上線。我們的開發(fā)者行為準(zhǔn)則非常明確:絕不允許任何作品擠壓其他游戲的展示空間,維護(hù)一個對所有游戲公平展示的商店平臺是我們堅(jiān)守的原則!
我們的團(tuán)隊(duì)持續(xù)通過編輯精選推薦機(jī)制,在 PC 端 Xbox 應(yīng)用與主機(jī)端 Xbox 商店中重點(diǎn)呈現(xiàn)關(guān)鍵新作,并借助"獨(dú)立佳作精選"計(jì)劃發(fā)掘全球開發(fā)者的優(yōu)秀作品——特別是那些尚未加入 Game Pass 的游戲。該計(jì)劃已成為推動游戲與玩家聯(lián)結(jié)的重要引擎。當(dāng)然,Game Pass 同樣是獨(dú)立開發(fā)者觸達(dá)海量受眾的絕佳渠道,我們欣喜地看到越來越多游戲正通過 ID@Xbox 項(xiàng)目加入 Game Pass 陣容。
我們深感欣慰的是,Xbox 依然是開發(fā)者們可持續(xù)游戲開發(fā)和銷售的卓越平臺。雖然并非每款游戲都能成為爆款,但在 Xbox 上取得成功的潛力是巨大的,這已成為成千上萬開發(fā)者和玩家旅程中至關(guān)重要的一部分。
一如既往,當(dāng)我們盤點(diǎn)時,總會發(fā)現(xiàn)許多可以為玩家和開發(fā)者做出的改變與改進(jìn)。上周在 GDC 期間,除了展示一些精彩的游戲并與眾多開發(fā)者交流外,我們的 Xbox 團(tuán)隊(duì)還作為 GDC 游戲節(jié)的一部分,分享了關(guān)于游戲未來的部分計(jì)劃。看到開發(fā)者們的積極反響令人振奮,我們迫不及待想盡快分享更多內(nèi)容。
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