作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。
數(shù)據(jù)顯示,
2026年2月,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為332.31億元,環(huán)比增長2.35%,同比增長18.96%。同比增速創(chuàng)近10個月新高。 2026年2月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達88.7億元,環(huán)比增長7.7%,同比增長56.75%。《三角洲行動》增量超7億元。 2026年2月,中國移動游戲市場實際銷售收入達227.29億元,環(huán)比增長0.48%,同比增長9.05%。 2026年2月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到21.14億美元,環(huán)比增長1.77%,同比增長40.46%。
獲取完整報告請關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。
近日發(fā)布
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中國游戲市場實際銷售收入
市場收入332.31億元 春節(jié)檔催化
同比增速創(chuàng)近10個月新高
2026年2月,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為332.31億元,環(huán)比增長2.35%,同比增長18.96%。環(huán)比層面,隨著春節(jié)假期開啟,多款頭部常青游戲推出春節(jié)主題版本與運營活動,有效帶動了用戶活躍與付費,成為支撐環(huán)比增長的主要動力;同比增速創(chuàng)下近10個月新高。這主要是因為今年春節(jié)假期完整地位于2月,市場處于旺季高位;而2025年春節(jié)在1月末,導(dǎo)致去年2月為節(jié)后淡季、基數(shù)較低。在“今年旺季”與“去年淡季”的對比下,同比增幅被顯著放大。
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注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運營周期≥1年的產(chǎn)品。
注2:本報告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。
注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。
注4:由于本報告中數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需四舍五入,因此引起的百分比類圖表(部分)數(shù)據(jù)加總出現(xiàn)±1%或±0.1%的誤差均屬正常。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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客戶端游戲市場實際銷售收入
市場收入同比增長56.75%
《三角洲行動》等雙端產(chǎn)品成為核心引擎
2026年2月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達88.7億元,環(huán)比增長7.7%,同比增長56.75%。環(huán)比增長主要得益于春節(jié)檔期用戶活躍度增加,以及重點產(chǎn)品的版本內(nèi)容更新。同比呈現(xiàn)較大幅度增長,核心驅(qū)動力來自雙端互通產(chǎn)品,其中《三角洲行動》市場增量貢獻超7億元,游戲在2月中上旬上線角色、皮膚特別活動,帶動用戶付費意愿增加。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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移動游戲市場實際銷售收入
長線產(chǎn)品活動支撐環(huán)比微增0.48%
新游乏力制約市場增量
2026年2月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到227.29億元,環(huán)比增長0.48%,同比增長9.05%。環(huán)比層面,市場增長動能主要來自長線產(chǎn)品的春節(jié)檔期運營活動:《和平精英》《三角洲行動》《蛋仔派對》等通過版本更新與限定活動有效拉動了用戶付費;但本月新上線游戲整體表現(xiàn)平淡,未能提供有效增量,同時頭部產(chǎn)品《王者榮耀》本月情人節(jié)活動雖帶動日流水創(chuàng)近一年新高,但受上月流水基數(shù)較高影響,本月流水仍呈下滑,《明日方舟:終末地》作為上月新游,本月流水自然回落,多重因素制約了環(huán)比增長幅度。同比層面,增速轉(zhuǎn)正,主要因今年春節(jié)假期完整處于2月,假期用戶活躍度與付費集中釋放。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10
TOP4格局未變 《蛋仔派對》憑新春版本
及聯(lián)動活動排名上升16位
2026年2月伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,頭部固化與中后段激烈競爭并存,TOP4產(chǎn)品排名不變,《蛋仔派對》《英雄聯(lián)盟手游》排名上升明顯。
《蛋仔派對》于2月6日推出馬年春節(jié)主題版本:“大唐抓馬”,并于2月17日開啟了與經(jīng)典動畫IP“小馬寶莉”的聯(lián)動,推出了系列限定外觀與專屬場景。在新春版本與重磅聯(lián)動的雙重驅(qū)動下,游戲日流水實現(xiàn)較大幅度增長,并推動其榜單排名大幅躍升16位,成為榜單中排名增長最多的產(chǎn)品。
《英雄聯(lián)盟手游》則借助馬年新春限定皮膚及周杰倫共創(chuàng)皮膚“告白氣球”等活動拉動用戶消費。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
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iOS渠道下載測算榜TOP10
《鵝鴨殺》蟬聯(lián)榜首 新游表現(xiàn)不佳未入榜
2026年2月伽馬數(shù)據(jù)iOS渠道下載測算榜TOP10中,《鵝鴨殺》蟬聯(lián)榜首,上月新品《時尚百貨城》進入TOP3。
《鵝鴨殺》手游憑借“社交推理”核心玩法與活躍的UGC生態(tài),在春節(jié)檔持續(xù)走熱。游戲通過聯(lián)動多平臺主播進行直播推廣,并配合創(chuàng)作者激勵計劃,鼓勵玩家生產(chǎn)大量二創(chuàng)內(nèi)容,形成了PGC與UGC雙向驅(qū)動的傳播閉環(huán),不斷推高游戲熱度。春節(jié)期間,游戲推出新版本,上線國服限定角色、節(jié)日主題外觀等內(nèi)容。在版本更新、春節(jié)流量與既有運營生態(tài)的多重助推下,《鵝鴨殺》延續(xù)了較高下載量。
《時尚百貨城》于2026年1月末上線,上線不久便進入iOS游戲免費榜TOP5并很快登上榜首,并且2月穩(wěn)居榜單TOP6。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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熱點游戲廣告投放分析
《無限輪回》
2026年2月《無限輪回》游戲廣告投放量整體呈上升趨勢,其在iOS游戲暢銷榜排名亦逐漸升高。從投放的廣告形式來看,獎勵式視頻是主要形式,占統(tǒng)計日期內(nèi)廣告投放量的58.6%,另外,信息流、橫幅及原生廣告分別占24.8%、8.2%及7.8%。
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廣告投放量數(shù)據(jù)來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理;統(tǒng)計日期為2026/2/1—2026/2/28
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新游首月流水榜TOP5
《潛水員戴夫》位列榜首
本月新游整體表現(xiàn)不佳
2026年2月,伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜中,《潛水員戴夫》位列榜首;本月新游整體表現(xiàn)不佳,首月流水預(yù)估均不超1億元。
《潛水員戴夫》的手游版本高度還原了端游的核心玩法與內(nèi)容體驗。游戲不僅完整收錄了原作的主線劇情,也同步包含于2026年初發(fā)布的DLC“叢林之中”。這種對原作內(nèi)容的高保真移植,有效吸引了IP原有粉絲,并在更廣泛的潛在用戶中建立了良好的口碑,從而實現(xiàn)了較高的用戶留存率。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:上述為2026年2月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國內(nèi)全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。
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自研海外市場收入同比增長40.46%
多款產(chǎn)品通過運營及聯(lián)動活動拉動流水增長
2026年2月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到21.14億美元,環(huán)比增長1.77%,同比增長40.46%。環(huán)比方面,《鳴潮》《心動小鎮(zhèn)》《崩壞:星穹鐵道》為市場提供了增量;同比方面,《Kingshot》《浪漫餐廳(Gossip Harbor)》《Last Z: Survival Shooter》等產(chǎn)品驅(qū)動增長。
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數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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境外市場游戲變化情況
新版本與聯(lián)動驅(qū)動增長
《鳴潮》《心動小鎮(zhèn)》等躋身榜單前列
2026年2月重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,《鳴潮》位列榜首,《心動小鎮(zhèn)》《崩壞:星穹鐵道》同樣進入TOP3。
2月5日,《鳴潮》推出了3.1版本“贈予雪中的你”,限定角色“愛彌斯”登場,以及主線劇情「遠航星」正式上線。得益于此,《鳴潮》該版本流水達到歷史新高。
《心動小鎮(zhèn)》2月與“小馬寶莉”IP聯(lián)動并上線情人節(jié)活動,相關(guān)活動有效拉動游戲流水增長。
《崩壞:星穹鐵道》于2月推出4.0大型版本“滿月是神不在的時間”,通過上線全新劇情、五星限定角色“爻光”及限定服裝“雪綻梅箋”等核心內(nèi)容,有效拉動老玩家回流與活躍度提升。持續(xù)更新的內(nèi)容與角色養(yǎng)成線也進一步激發(fā)了用戶的付費意愿,推動了版本周期內(nèi)的流水增長。
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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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