今(18)日盤(pán)后,騰訊發(fā)布2025年年報(bào)。年報(bào)顯示,去年騰訊總收入7518億元,同比增長(zhǎng)14%;經(jīng)調(diào)整后歸母凈利潤(rùn)2596億元,同比增長(zhǎng)17%。
騰訊游戲業(yè)務(wù)收入2416 億元,同比增長(zhǎng)22%。其中國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入1642 億,同比增長(zhǎng)18%;國(guó)際游戲市場(chǎng)收入774 億元,同比增長(zhǎng)33%。財(cái)報(bào)指出,這是國(guó)際游戲市場(chǎng)首度年收入突破100億美元大關(guān)。
騰訊特別提到,透過(guò)在游戲中部署AI,加速了內(nèi)容制作,改善了玩家體驗(yàn),并提升了營(yíng)銷(xiāo)效益。
在上周結(jié)束的GDC上,Google的高層就表示,騰訊目前已有超過(guò)40款游戲落地了AI應(yīng)用。如《和平精英》AI隊(duì)友,游戲內(nèi)所有AI NPC玩法的累計(jì)體驗(yàn)用戶(hù)數(shù)達(dá)1.1億,單局消息互動(dòng)量達(dá)70輪,麥克風(fēng)開(kāi)啟率近75%,顯著提升了玩家在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)和社交意愿。
《三角洲行動(dòng)》邁過(guò)長(zhǎng)青門(mén)檻 并表《鳴潮》帶來(lái)增量
財(cái)報(bào)中表示,《三角洲行動(dòng)》突破性成功擴(kuò)充了公司長(zhǎng)青游戲的組合。《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定。
按騰訊管理層定義,將季度活躍用戶(hù)數(shù)超200萬(wàn)(PC)或500萬(wàn)(手游),且年收入超40億的游戲稱(chēng)為長(zhǎng)青游戲。綜合去年市場(chǎng)表現(xiàn),其實(shí)《三角洲行動(dòng)》邁過(guò)此門(mén)檻也在意料之中。
![]()
另外《無(wú)畏契約》端手游的表現(xiàn),也推動(dòng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)。
海外市場(chǎng)收入增長(zhǎng)主要得益于《PUBG Mobile》和Supercell旗下游戲,以及并表庫(kù)洛,由《鳴潮》帶來(lái)的增量。
12億美元收購(gòu)休閑游戲公司
財(cái)報(bào)中還披露,騰訊子公司Miniclip以12億美元收購(gòu)Easybrain的交易已完成。
2024年11月,Miniclip宣布以12億美元從Embracer Group手中收購(gòu)休閑游戲開(kāi)發(fā)商Easybrain。
![]()
Easybrain是一家白俄羅斯游戲開(kāi)發(fā)商,后遷往塞浦路斯,目前在明斯克、塞浦路斯以及華沙都有辦公室。
Easybrain專(zhuān)注于數(shù)獨(dú)、拼圖、填色等休閑益智類(lèi)游,代表游戲產(chǎn)品包括《Sudoku.com》等。被Miniclip收購(gòu)前,2023年至2024Q1期間收入達(dá)3億美元。
![]()
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.