還記得三十年前,游戲廳的玩家基本上都沒什么錢,口袋里但凡能掏出五塊錢都絕對(duì)是大款。普通人口袋里有五毛一塊的就很不錯(cuò)了,甚至很多時(shí)候幾個(gè)小伙伴將零花錢拿出來湊夠五毛錢買兩枚幣,然后一人玩一會(huì)兒。相信很多玩家當(dāng)年都這么干過吧!
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那時(shí)候有的游戲廳實(shí)行了包機(jī)制度,五塊錢隨便你玩,但前期只能玩通關(guān)。老板也比較機(jī)靈,這些包機(jī)的游戲一般都是非主流的游戲,類似《斗神光輝》《魔法劍》《變身忍者》《雷電》《名將》《圓桌騎士》《1945》《戰(zhàn)國之刃》《戰(zhàn)斧外傳》《外星游龍》《沉默之龍》《格斗貴族》......以及部分運(yùn)動(dòng)類的游戲。
當(dāng)然了大部分玩家都沒有實(shí)力(資金)玩包機(jī)的。
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高手通關(guān)一般半個(gè)多小時(shí),菜雞玩家則需要一個(gè)小時(shí),通關(guān)之后立馬清散,讓下一波的人上。這種模式對(duì)于老板來說還是穩(wěn)賺不賠的。我稍微有點(diǎn)好奇,五塊錢能買20枚幣,兩個(gè)人玩的話一人10枚,給我的話能打通關(guān)一款游戲嗎?
后期,游戲幣不值錢了,老板則改了規(guī)則,五塊錢包機(jī)隨便玩。沒有任何限制,就算你不想玩了讓給其他人都行。
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這些游戲往往都是有玩家保護(hù)機(jī)制的,玩家即使再菜只要一直續(xù)幣都能打通關(guān)。在戰(zhàn)敗之后,續(xù)幣下來時(shí)會(huì)直接對(duì)雜兵和BOSS造成極大的傷害,每次死了之后都有這種效果,多死幾次BOSS自然而然就被震死了。
如下圖,《三國志》連續(xù)三個(gè)人續(xù)幣之后的效果,滿血的BOSS直接被震成殘血。
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那時(shí)候的玩家就是靠這種方式慢慢將BOSS給磨死的。這其實(shí)也是游戲商對(duì)老板的保護(hù),只要你肯續(xù)幣就能讓你快速過關(guān),節(jié)省大家時(shí)間!
估計(jì)大家當(dāng)年都發(fā)現(xiàn)了,我們?cè)趻斓粢院蠡蛘呃m(xù)幣之后,再出的人物對(duì)BOSS造成的傷害并非是固定的。
大部分時(shí)間我們只能“震”掉BOSS四分之一的血量,也有可能能“震”掉BOSS三分之一的血量,也有有極小的可能能直接震掉BOSS一半的血量。相信很多人都曾經(jīng)遇到過吧!但這個(gè)似乎并沒有人仔細(xì)研究過呢!
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要是BOSS比較多的話,那犧牲幾條命還是很有必要的。在類似三美和夏侯杰關(guān)卡中,玩家要是死了的話,可以同時(shí)震懾多個(gè)BOSS。
當(dāng)然了,能不死自然最好,但要是真的打不贏,死一條命也不算虧得太多。
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估計(jì)大家比較好奇,掉命之后震懾威力最大的游戲是哪一款呢?
沒錯(cuò),就是《懲罰者》!當(dāng)然了它的威力大并非是血量傷害有多高,而是可以直接將敵兵給震死。這在街機(jī)游戲中還是比較少見的吧!那么,震懾一次的威力到底有多大呢?
相當(dāng)于抓住敵兵來一個(gè)暴擊的大座。
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但不管怎么說,只要能將雜兵震死,那玩家掉命之后還是有很大優(yōu)勢(shì)的。至少不會(huì)像其他游戲一樣一點(diǎn)保護(hù)措施都沒有。剛剛掉了命,出場(chǎng)又要繼續(xù)挨打了。
《懲罰者》雜兵和BOSS的血量雖然看上去都是用相同的血槽表示,但緊湊程度完全不同。雜兵的打兩下就空了。BOSS的打半天都是一絲一絲的掉血。
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最搞笑的是,當(dāng)年有部分玩家在紅衣機(jī)槍手場(chǎng)景被干掉了。掉命下來時(shí)直接把紅衣機(jī)槍手給震死了,然后直接進(jìn)入無敵狀態(tài)。和搖死機(jī)槍手的效果是一模一樣的,
當(dāng)年估計(jì)很多玩家都遇到過吧!當(dāng)時(shí)還感到莫名其妙的。
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最離譜的續(xù)幣,則來自《快打旋風(fēng)》。在戰(zhàn)敗之后,也可以震懾?cái)潮饝氐难恳彩枪潭ǖ摹5铍x譜的是,很多BOSS都是有無敵的,這種無敵甚至可以免疫我們續(xù)幣之后的效果。
沒錯(cuò),游戲?qū)OSS的保護(hù)比較嚴(yán)格,在倒地和跳躍過程中都是無敵的。
要是剛好我們?cè)贐OSS無敵期間落地,不會(huì)對(duì)他造成傷害。如下圖:
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這游戲并不適合雙打,因?yàn)闆]有人可以做到完美配合,稍微將隊(duì)友的節(jié)奏打亂,就算是大羅金仙都救不回來了。
三人版的《快打旋風(fēng)》估計(jì)很多人都沒有見過吧!
這是CAPCOM當(dāng)年推出的周年版本,只有少量的游戲廳曾經(jīng)出現(xiàn)過。并非是什么HACK版本。
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CAPCOM的游戲基本上對(duì)玩家都是有保護(hù)的,續(xù)幣和掉命之后再出的人物,就算類似《圓桌騎士》的雜兵和BOSS不掉血,至少也能在開局的時(shí)候?qū)⑺麄內(nèi)颊饝匾幌隆?/p>
《名將》雖然震的血少,但至少是全屏范圍的。
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《龍王戰(zhàn)士》比較有意思,在死了一條命之后直接原地滿血復(fù)活,但僅僅是對(duì)附近敵兵造成一定的震懾而已。要是所有命全都掛掉的話,還會(huì)爆出來一個(gè)魔法球,能夠直接清屏,效果也是比較棒的
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其他公司的則沒有這么給力了。在死之后全都是靜悄悄的,人物落下來之后也就只有那么幾秒的無敵。無敵期間要是沒有將敵兵清除的話,那就會(huì)被圍攻。也正是如此,菜雞玩家們對(duì)這類游戲都是敬而遠(yuǎn)之啊!但也不乏有很多高手練出來了。
《暴力風(fēng)暴》在被對(duì)手干掉之后,會(huì)悄悄地掉下來,一點(diǎn)優(yōu)惠效果都沒有。該怎么著還得怎么著。
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另外,《零組特工隊(duì)》和《變身忍者》都是如此,靜悄悄地降落,然后繼續(xù)剛才的戰(zhàn)斗吧!運(yùn)氣不好的話,又會(huì)重蹈覆轍了。
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街機(jī)雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們?cè)俅位厥撞虐l(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了
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