新 聞一: 英偉達(dá)黃仁勛:沒(méi)有 GeForce,就沒(méi)有 AI
3 月 13 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3 月 12 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱(chēng)在和 GeForce 團(tuán)隊(duì)共慶 GeForce 3 顯卡發(fā)布 25 周年之際,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛稱(chēng)游戲業(yè)務(wù)開(kāi)啟了現(xiàn)代 AI 革命,并直言“沒(méi)有 GeForce,就沒(méi)有 CUDA;沒(méi)有 CUDA,就沒(méi)有 AI”。
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黃仁勛回憶道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期顯卡采用固定功能加速器,缺乏靈活性,90 年代末的所有游戲畫(huà)面看起來(lái)都千篇一律。
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英偉達(dá)為打破這一僵局,在 GeForce 3 上引入了可編程頂點(diǎn)與像素著色器架構(gòu)。這項(xiàng)技術(shù)賦予了開(kāi)發(fā)者極大的控制權(quán),讓他們能夠?qū)⑺囆g(shù)表現(xiàn)力注入每一款游戲中。
原 文 鏈接:https://m.ithome.com/html/928713.htm
確實(shí),可以說(shuō)的GeForce帶來(lái)了GPU概念,有此鋪墊,才有了現(xiàn)在強(qiáng)大的GPU,為AI發(fā)展做下鋪墊,但有了AI,GeForce對(duì)老黃還仍舊重要嗎?昨天我們?cè)贒LSS 5的消息中提到了“AI>游戲”,現(xiàn)在游戲顯卡的進(jìn)步都只能靠撿一些AI的邊角料了,難道進(jìn)入AI時(shí)代之后,GeForce和游戲玩家的歷史使命就結(jié)束了嗎?老黃還記得“INSPIRED BY GAMERS,BUILT BY NVIDIA”這句話(huà)嗎?哦我忘記了,這句話(huà)現(xiàn)在在GeForce顯卡上也變成了“Powering Advanced AI”了。
新 聞2:微軟CEO強(qiáng)調(diào)永遠(yuǎn)投資游戲領(lǐng)域,這也是成就英偉達(dá)的起點(diǎn)
最近微軟對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了較大的調(diào)整,一方面任命Asha Sharma為新的掌舵人,接替了Phil Spencer的位置,另一方面官宣下一代Xbox主機(jī)開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Project Helix”。現(xiàn)在Xbox正處于一個(gè)十字路口,過(guò)去數(shù)年的云端及多平臺(tái)戰(zhàn)略并不順利,微軟某種程度上承受著壓力。
據(jù)Windows Central報(bào)道,上周微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella與即將上任的Xbox負(fù)責(zé)人Asha Sharma進(jìn)行了內(nèi)部問(wèn)答,與大家討論了Xbox未來(lái)的愿景,也回應(yīng)了外界的一些質(zhì)疑聲音。
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Satya Nadella向大家介紹了Asha Sharma,稱(chēng)自己上任首席執(zhí)行官時(shí)也遇到外界類(lèi)似的質(zhì)疑,直到帶領(lǐng)微軟成為云端和基礎(chǔ)設(shè)施方面的領(lǐng)導(dǎo)者。Asha Sharma感謝Satya Nadella給予機(jī)會(huì)和支持,談到了Xbox的歷史和獨(dú)特性,承認(rèn)Xbox近期所面臨的困難,表示游戲業(yè)務(wù)正處于轉(zhuǎn)型階段,關(guān)于Xbox戰(zhàn)略的一切都在重新審視當(dāng)中,但是不能忽視Xbox自身的優(yōu)勢(shì)。
Satya Nadella也對(duì)Phil Spencer、Sarah Bond、Matt Booty在過(guò)去25年里對(duì)Xbox作出的重要貢獻(xiàn)表示感謝,稱(chēng)游戲是微軟的主要身份之一。Satya Nadella強(qiáng)調(diào)微軟會(huì)永遠(yuǎn)投資游戲領(lǐng)域,目前仍然是內(nèi)部最大的投資項(xiàng)目之一,而且游戲本身對(duì)微軟及更廣泛技術(shù)棧有著非常大的影響,成就了云端、Windows、基于GPU的服務(wù)器技術(shù)更名、以及更廣泛的加速器。
在Satya Nadella看來(lái),這種卓越表現(xiàn)對(duì)整個(gè)公司的影響是自然而然的,透露曾經(jīng)與黃仁勛開(kāi)玩笑說(shuō),如果沒(méi)有游戲,英偉達(dá)根本不會(huì)存在。Satya Nadella認(rèn)為,如果沒(méi)有DirectX,整個(gè)GPU革命和加速都不會(huì)發(fā)生。
原文鏈接:https://www.expreview.com/104621.html
我不好評(píng)判這是打趣還是嘲諷,但現(xiàn)在事實(shí)就是“殺人放火金腰帶,修橋補(bǔ)路無(wú)尸骸”,背離玩家越來(lái)越遠(yuǎn)的,仍舊盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),承諾永遠(yuǎn)投資玩家的,現(xiàn)在也算是活著。但微軟確實(shí)算是整個(gè)游戲行業(yè)的推手之一,不管是DX API還是XBOX主機(jī),在游戲行業(yè)都有舉足輕重的地位,希望微軟能說(shuō)到做到,永遠(yuǎn)投資玩家,為玩家做實(shí)事吧。
新 聞3: 英偉達(dá)高管:相比 GTX 10,未來(lái) GPU 游戲畫(huà)質(zhì)靠 AI 可提升 100 萬(wàn)倍
3 月 14 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 今天(3 月 14 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱(chēng)在 2026 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,英偉達(dá)開(kāi)發(fā)者與性能技術(shù)副總裁 John Spitzer 表示,借助 AI 與神經(jīng)渲染,未來(lái)游戲 GPU 的路徑追蹤性能將比 Pascal 架構(gòu)(GTX 10 系列)提升 100 萬(wàn)倍。
Spitzer 在演講中表示,相較于早期的 Pascal 架構(gòu)(GTX 10 系列),現(xiàn)有 RTX GPU 的路徑追蹤性能已經(jīng)提升了 1 萬(wàn)倍,而未來(lái)的游戲 GPU 將實(shí)現(xiàn) 100 萬(wàn)倍的驚人性能飛躍。
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Spitzer 直言“摩爾定律已死”,僅靠硅片工藝的物理進(jìn)步,已經(jīng)無(wú)法在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)的逼真視覺(jué)效果。
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為了達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)異的圖形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撐。因此,英偉達(dá)將研發(fā)重心徹底轉(zhuǎn)向了由 RT Core 和 Tensor Core 支持的硬件加速神經(jīng)渲染技術(shù)。
通過(guò) AI 實(shí)時(shí)插幀和超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的模型,游戲畫(huà)面能夠在保持高幀率運(yùn)行的同時(shí),呈現(xiàn)出真實(shí)的“電影級(jí)”質(zhì)感。
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《黑神話(huà):悟空》游戲開(kāi)啟 DLSS 4.5 后效果對(duì)比
該媒體指出,AI 驅(qū)動(dòng)的神經(jīng)渲染將成為未來(lái)圖形處理的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。正如英偉達(dá) CEO 黃仁勛此前所言,更新、更快、更高效的硬件模塊正在重塑整個(gè)行業(yè)。
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業(yè)界預(yù)計(jì),英偉達(dá)將于 2027 至 2028 年間發(fā)布下一代 Rubin 架構(gòu) GPU,該系列產(chǎn)品極有可能成為落地這“100 萬(wàn)倍路徑追蹤性能”愿景的關(guān)鍵硬件載體。
為了直觀展示這些底層技術(shù)的實(shí)戰(zhàn)潛力,英偉達(dá)在發(fā)布會(huì)上詳細(xì)解析了 ReSTIR(近期時(shí)空重采樣算法)和 RTX Mega Geometry 等全新路徑追蹤技術(shù)。
ReSTIR 是一種讓路徑追蹤更高效的算法。它通過(guò)復(fù)用之前幀(時(shí)間)和相鄰像素(空間)的光照信息,用更少的計(jì)算量得出更準(zhǔn)確的光影效果,是提升游戲幀率的“魔法”。
RTX Mega Geometry 是英偉達(dá)推出的一項(xiàng)用于處理海量多邊形的圖形技術(shù),允許開(kāi)發(fā)者在游戲場(chǎng)景中塞入極其龐大的幾何細(xì)節(jié),讓樹(shù)葉、毛發(fā)等微小物體看起來(lái)絕對(duì)真實(shí)。
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官方現(xiàn)場(chǎng)演示了一段《巫師 4》的技術(shù) Demo,該場(chǎng)景內(nèi)同時(shí)渲染了超過(guò) 2 萬(wàn)億個(gè)三角(Triangle),完美還原了極其逼真的植被細(xì)節(jié)與復(fù)雜的光影交互。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/929029.htm
不過(guò),面對(duì)現(xiàn)狀,能借勢(shì)AI提升游戲也是必行之道。AI發(fā)展的勢(shì)頭目前看來(lái)一時(shí)半會(huì)不會(huì)結(jié)束,在這個(gè)過(guò)程中,游戲雖然被輕視,但也是能撈到一些好處的。這個(gè)100萬(wàn)倍提升是不是吹牛我不好說(shuō),希望NVIDIA能做到吧。
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