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0經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)做了款「超省錢」獨(dú)立乙游,結(jié)果入選Steam編程游戲節(jié)?

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“在沒錢的時(shí)候,腦筋總是很靈光。”

我是在一條推薦解密游戲的帖子里第一次見到了《見習(xí)死神》。

無疑是一款非常奇特的游戲:體驗(yàn)demo過后,其中探索結(jié)構(gòu)和玩法讓我聯(lián)想到了某些經(jīng)典JPRG,古早Window 98風(fēng)格的聊天界面則勾起了對《魯特里一家死了》的回憶。

后來,制作這款游戲的輝熿工作室還告訴我,她們甚至收到了今年Steam編程游戲節(jié)的邀請,實(shí)屬意料之外。



但它確實(shí)是一款乙游。



截至目前,《見習(xí)死神》在Steam上的愿望單數(shù)量已經(jīng)超過了3萬。我想其中可能有不少玩家像我一樣,并不能算得上是重度乙游愛好者,甚至在商店頁面上看到了這樣的提示:



但為了代碼解密這口醋而來的我,也確實(shí)被它核心的情感體驗(yàn)打動(dòng)了。

首先,《見習(xí)死神》的設(shè)定就很有趣:玩家扮演的角色在離世后誤入了求職通道,陰差陽錯(cuò)地成為了見習(xí)死神。但工作的內(nèi)容不是去收割靈魂,而是去阻止一個(gè)程序員——也就是男主角林棲玄尋短見。

命運(yùn)的邂逅,就這樣經(jīng)由名為“滴滴快鼠”的群聊展開。


因此,兩人一上來的第一個(gè)話題就是“打算怎么鼠”

在靈界,玩家的行動(dòng)被分為白天、黃昏和深夜三個(gè)時(shí)段,不過只有深夜能和男主角小林聊天,這一方面是出于背景設(shè)定——靈界只有深夜能和人類通信,另一方面也挺有現(xiàn)實(shí)感:程序員白天要上班的,大概沒時(shí)間閑聊。

而在聊天時(shí),游戲的聊天室玩法恰恰與這樣的時(shí)段劃分配合了起來:你需要利用白天時(shí)間來不斷搜尋新的話題并放入備忘錄,以便在深夜聊天時(shí)使用。

這一點(diǎn)也很現(xiàn)實(shí):剛剛在“滴滴快鼠”加上的好友,也不怎么熟悉,很難主動(dòng)向你發(fā)起對話。自然是先要找些破冰話題,來了解對方。


最后還有可能解鎖“好好吃飯”的常駐話題

而隨著玩家對男主的了解不斷深入,游戲會恰到好處地在這時(shí)增加“入夢”行動(dòng),解鎖代碼解密玩法。這讓很多玩家第一次見識了linux界面,并且為愛學(xué)習(xí)手敲代碼,算是很實(shí)在的勸學(xué)環(huán)節(jié)。

同時(shí),這樣的設(shè)計(jì)也發(fā)揮出了代碼中蘊(yùn)含的敘事性,一方面,你可以通過代碼了解他的過去,找到新的話題,另一方面,你也可以用代碼刪除讓他煩惱的一切——雖然只是在夢里。


也讓人感慨:不愧是程序員,連做夢都是用代碼做的

而吸引人玩下去的,不僅僅是如此分時(shí)段行動(dòng)的玩法循環(huán),還有對話間自然的情感流動(dòng)。

隨著了解深入、交集變多,話題不會停留在最初的只由玩家發(fā)起。開始,男主對于玩家的關(guān)心似乎顯得無所適從,但漸漸地,他會放松下來。玩家可以明顯感覺到,男主主動(dòng)發(fā)起對話的頻率會逐漸上漲:或是分享日常、吐槽領(lǐng)導(dǎo),或是提起小時(shí)候喜歡的鼠鼠動(dòng)畫,或是扔來一條新聞一起“哈哈哈哈哈”。

弱智


《見習(xí)死神》里,很多對話都顯得輕松幽默,玩起來很難不面露微笑

作為一個(gè)有時(shí)分不清玩笑話的人,他也會學(xué)著時(shí)不時(shí)地開個(gè)有點(diǎn)笨拙的小玩笑、講點(diǎn)程序員笑話。情感推進(jìn)到后期,則會開始贈(zèng)送禮物,或是吐露一些私人的煩惱。

網(wǎng)戀確實(shí)就是這樣的:分享欲、好奇心和好感的生長,都有聊天記錄可循。



社媒上分享這則笑話的帖子下,評論里的一群程序員們真的開始認(rèn)真談?wù)撈鹆擞?jì)算機(jī)語言的優(yōu)劣

而標(biāo)志著這種好感的第一個(gè)明顯重要節(jié)點(diǎn),就是男主會看穿,玩家扮演的死神并不是想尋死,進(jìn)而透露一個(gè)秘密:自己也并不想尋短,而是是出于孤獨(dú),找到了這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的角落,希望能有人傾聽自己。



這個(gè)小小的反轉(zhuǎn),其實(shí)讓我松了一口氣:一方面不用擔(dān)心男主某天忽然不再上線,同時(shí),玩家和男主之間的關(guān)系,也不再是一種工作性的需要或是單箭頭的拯救心理。

當(dāng)然在這里,男主誤以為玩家只是一個(gè)熱心的志愿者,玩家也沒有誠實(shí)地告知自己已經(jīng)死了。這一層陰陽兩隔的玻璃紙,埋下了一個(gè)很有趣的伏筆,讓人有些期待最后的結(jié)局里,這場QQ愛將會怎么收場。



當(dāng)然你不會一直對著一個(gè)對話框戀愛:在demo的最后,玩家會受到男主送的攝像頭,由此解鎖視頻通話

對我來說 ,以前玩被朋友按頭推薦的乙游時(shí),總會有種被按頭相親的感覺 ,但在《見習(xí)死神》里,聊天有梗又充滿分享,情感逐漸升溫直到“變質(zhì)”,真有幾分現(xiàn)實(shí)網(wǎng)戀的感覺。

對話進(jìn)行得太絲滑流暢,以至于我玩到demo結(jié)束,才意識到自己根本沒有存檔,也沒怎么關(guān)注過好感度條的增長——這在以往的乙游體驗(yàn)里,是有點(diǎn)難以想象的。



而在《見習(xí)死神》中,情感的形式并不僅僅有戀愛這一種,也包括了融洽的同事情。

例如你在靈界接觸到的第一位死神——也是你的mentor——塔納托斯。



作為冷幽默大師,他會以很有邊界感的友善來照顧新人,然而卻也會忙到忘記把新人拉進(jìn)同事群。



同時(shí),你的同事還包括阿努比斯——看起來人狠話不多,但是養(yǎng)了一只名為查理的狗狗和很多植物;海拉——很愛開玩笑也有點(diǎn)愛八卦的大姐姐;伊邪那美——打字總會加上“喵?”尾綴但不愿在玩家面前露出臉來的神秘萌物。

在不能聊天的時(shí)間段里,除了尋找話題,你還可以協(xié)助這群性格各異的同事完成靈界工作,也可以選擇“靈界漫游”,通過這部分探索玩法,來了解靈界和死神同事的種種。



在游戲里,靈界好像正在經(jīng)歷一場災(zāi)后重建,對于未來會發(fā)生什么,也留下了不少懸念

可以說,《見習(xí)死神》刷新了我對有些乙游“只是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)過對話”的刻板印象,同時(shí)多樣的玩法和內(nèi)容并沒有搶戲,反而帶來了非常自然、豐富的情感體驗(yàn)。

很難想象開發(fā)這款游戲的輝熿工作室,由三位沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的女生組成。6個(gè)月前,文案兼美術(shù)拉來了恰好從上一份工作離職的程序,揣著“做款游戲試試看”的想法,組起了這個(gè)局。在demo上線后,因?yàn)槊Σ贿^來,她們又拉來了一位好友擔(dān)任運(yùn)營。目前,三個(gè)人都是全職開發(fā)的狀態(tài),每個(gè)人都身兼數(shù)職。

在和她們聊過之后,我發(fā)現(xiàn)《見習(xí)死神》其中很多讓人覺得眼前一亮的特點(diǎn),出發(fā)點(diǎn)其實(shí)都是控制開發(fā)成本的需要。而一切的背景設(shè)定和玩法設(shè)計(jì),其實(shí)都是在為更自然、更深刻的情感體驗(yàn)服務(wù)。

以下為完整采訪,為了方便閱讀進(jìn)行了一定刪減和調(diào)整:

游研社:玩家扮演“見習(xí)死神”,起初接到的任務(wù)卻是阻止男主角尋短見,安排這樣的“相遇”是出于怎樣的考慮?

輝熿工作室:首先我想要寫一個(gè)hurt&comfort的故事,為此需要玩家與處于困境的男主角產(chǎn)生交集。在我看來,隔著一個(gè)次元和陰陽兩隔,在冥冥之中是有共通性的,于是就這么愉快地決定了。

除此之外,我也希望讓玩家能夠扮演一個(gè)高于男主角的存在,避免寫出一種單方面拯救的情感關(guān)系,于是就決定了由玩家扮演“見習(xí)死神”。

游研社:在和男主角的對話中,可以品味到非常自然推進(jìn)的曖昧,在創(chuàng)作這部分時(shí)是如何構(gòu)思的呢?

輝熿工作室:我認(rèn)為好的戀愛關(guān)系,同時(shí)也應(yīng)該是好的友誼關(guān)系,所以我會避免把和男主角的互動(dòng)寫得太有目的性,最開始是以“朋友”的關(guān)系性來構(gòu)建故事的。

我的設(shè)計(jì)的期望,是玩家與男主角度過了愉快的時(shí)間,對他逐漸產(chǎn)生了好奇之后,就會考慮要不要更進(jìn)一步了解對方,進(jìn)入對方的生活。當(dāng)你遇到這樣一個(gè)人的時(shí)候,就會忍不住去想對方怎么看自己,是不是也想靠近一點(diǎn),想靠近到什么程度。這種不確定的試探里,自然就會產(chǎn)生曖昧感。由此就有了玩家自己決定,要不要跟男主角戀愛的事件。

這也是為什么我們放棄了加減好感度的提示音:我們希望對話能夠進(jìn)行得更加順暢自然,玩家不會對數(shù)值的關(guān)注打斷,而是按照自己的想法來推進(jìn)劇情。


《見習(xí)死神》中的狀態(tài)條,相應(yīng)地做成了代碼的樣子

在隨心所欲這一點(diǎn)上,我們在行動(dòng)規(guī)劃上的設(shè)計(jì)其實(shí)也是相對寬松的,基本上玩家不需要被數(shù)值牽制注意力?,F(xiàn)階段的demo里,還有“吃飯”和“早睡”兩個(gè)話題接口來操作數(shù)值,這方面未來應(yīng)該還會改善。

游研社:《見習(xí)死神》為什么會選擇仿Window 98的視覺風(fēng)格、以及這種集成式的終端界面呢?

輝熿工作室:這是基于成本控制和當(dāng)下流行趨勢的綜合考量。首先,我們沒有人會做UI,然后又在網(wǎng)上恰巧找到了可以免費(fèi)商用的復(fù)古系統(tǒng)UI。這個(gè)游戲里面到處都是這種為了省錢而做的設(shè)計(jì),抱歉,真的是太窮了。

其次,我們本身很喜歡復(fù)古審美,在制作的過程中也有意加入一些千禧時(shí)期的懷舊元素,感覺對和我們年齡相似的玩家來說應(yīng)該會產(chǎn)生一種親切感。


在游戲里,你可以通過玩蜘蛛紙牌來快速推進(jìn)時(shí)間

游研社:《見習(xí)死神》中劃分出了白天、黃昏、夜晚和入夢這幾個(gè)時(shí)段,并在每個(gè)階段設(shè)計(jì)了不同的內(nèi)容,這個(gè)結(jié)構(gòu)是怎么確定的?

輝熿工作室:首先時(shí)間推進(jìn)是為了服務(wù)于更現(xiàn)實(shí)的情感體驗(yàn)。以時(shí)段來劃分的話,你就可以想像一個(gè)上班的社畜,在這幾個(gè)時(shí)段里正在做什么?如果這個(gè)時(shí)候去找他的話,你可以跟他聊什么?

比如說白天的時(shí)候,他可能正在工作,會抽空回你一下。如果是黃昏的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候他有可能加班或者是下班了。通過這種生活化的方式去劃分的劃分的時(shí)間,能更多地帶來沉浸感。

之所以劃分成時(shí)段和行動(dòng)點(diǎn),也為了降低開發(fā)成本。在最開始的時(shí)候,游戲的右下角真的就是顯示了具體的時(shí)間。這一點(diǎn)在我們的程序玩法上面產(chǎn)生了巨大的問題:前一分鐘判斷還是白天,下一分鐘就變成了晚上,男主的狀態(tài)在這一分鐘里發(fā)生了激烈的切換。

游研社:在入夢玩法中,“勸學(xué)”的代碼解密是怎么想到的?玩家反饋如何?

輝熿工作室:這個(gè)玩法其實(shí)最初是基于一個(gè)想法:我們希望玩家可以更多的了解到男主角過去的經(jīng)歷,但并非是通過男主角的嘴直接說出來,所以就想到了進(jìn)入夢境,去了解他內(nèi)心深處的情緒和記憶。

團(tuán)隊(duì)成員都想把玩法做得更豐富一些,又都對解密游戲很感興趣,于是想在游戲內(nèi)加入這個(gè)元素。

開始,我們的想法是制作一個(gè)全新的夢境地圖,可以點(diǎn)擊探索。但是這個(gè)成本實(shí)在是太高昂了。在沒錢的時(shí)候,腦筋總是很靈光,程序提出了文件夾的結(jié)構(gòu)和地圖結(jié)構(gòu)是很相似的,可以通過移動(dòng)、編輯文件來模擬一般的RPG中探索地圖、獲取物品等行動(dòng),代碼解密的玩法就誕生了。



我們也知道這個(gè)界面,大部分人也可能只在電腦死機(jī)重啟的時(shí)候可能見過,會顯得很有陌生感。不過從所收集的問卷結(jié)果來看,多數(shù)玩家是認(rèn)為這個(gè)解密難度適中的。

我們也基于反饋,優(yōu)化了整個(gè)夢境系統(tǒng),玩家之后可以體驗(yàn)到更便捷、更符合直覺的輸入方式,同時(shí)保留了原本的,更“程序員”的輸入方法,大家可以自由切換。

游研社:《見習(xí)死神》中,男主角使用的小龍貓表情包非??蓯?,這是對他形象的類比嗎?

輝熿工作室:是的,動(dòng)物塑是比較常見的做法。我們本來打算倉鼠塑男主,就在開發(fā)期間,我們在一家寵物店見到了一只龍貓,它特別活潑,很有嚙齒類動(dòng)物很忙但不知道在忙什么的特質(zhì)。結(jié)果它上竄下跳的,最后竟然跳到地上了。我們?nèi)ズ偷曛髡f,他毫不在意的一把把龍貓撈起來,說:“沒事,它有一個(gè)自由的靈魂?!?/p>

那一刻我們就決定使用龍貓塑了,大概對玩家來說也會是一種比較有新鮮感的小動(dòng)物。



小龍貓未枝的表情包已經(jīng)在微信上架,相當(dāng)實(shí)用,工作室也嘗試為它制作了泡泡貼

游研社:在后續(xù)開發(fā)中,對于白天時(shí)段在靈界可以進(jìn)行的活動(dòng),是否會補(bǔ)充更多內(nèi)容?

輝熿工作室:我們目前的開發(fā)重心就是這個(gè)部分——“靈界漫游”系統(tǒng),這將會構(gòu)成我們白天的玩法主體,讓玩家能夠在靈界自由行動(dòng),包括拜訪同事、和靈界居民互動(dòng)、獲取物品道具等。

這個(gè)玩法將會和聊天室玩法產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),玩家可以獲得豐富的道具、話題,向男主分享自己在靈界的生活(以他聽了不會嚇暈的方式)。同時(shí),我們也希望在支線故事中展開一些對“生與死”這一話題的探討。

由于內(nèi)容量較大,牽扯的系統(tǒng)比較多,我們暫時(shí)沒有選擇在demo時(shí)端上這個(gè)內(nèi)容,可以期待一下后續(xù)正式上線。

總之,對靈界世界觀的內(nèi)容設(shè)計(jì)其實(shí)還是為了增強(qiáng)玩家的沉浸感,以便提供更深入的情感體驗(yàn)。

游研社:最后,可以和玩家分享一下現(xiàn)階段的開發(fā)計(jì)劃嗎?

輝熿工作室:目前我們基于demo的測試反饋,對入夢玩法及存檔系統(tǒng)進(jìn)行了重構(gòu)優(yōu)化,增加了任務(wù)、物品等支持系統(tǒng)。在繼續(xù)推進(jìn)主線制作的同時(shí),我們將開發(fā)重心放在目前缺失的白天玩法系統(tǒng)上,這包括每一個(gè)死神同事相關(guān)的工作小游戲玩法、可用于調(diào)控林棲玄數(shù)值的儀式玩法,和最重要的靈界漫游玩法。

另外小小透露一個(gè)消息,幾位死神同事的形象也將在下次內(nèi)測后正式與大家見面。

年后由于全員從線上辦公轉(zhuǎn)為線下,受組建實(shí)體工作室的各種雜務(wù)影響,開發(fā)速度確實(shí)放緩了一些,但現(xiàn)在大家已經(jīng)再次進(jìn)入全速運(yùn)轉(zhuǎn)模式了。

希望在未來正式版上線時(shí),能給玩家?guī)砀两健⒏S富的“死神模擬器”體驗(yàn)感。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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