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工業(yè)與科幻圓桌:庫洛游戲談破圈

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在2026年3月29日舉行的中國科幻大會期間,庫洛游戲與北京元宇科幻未來技術研究院正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。簽約儀式于北京石景山首鋼園舉辦,庫洛游戲CEO李松倫與研究院院長、著名科幻作家劉慈欣共同出席并完成簽約。雙方將圍繞科幻領域的內(nèi)容創(chuàng)作與全球化推廣展開深度合作,推動游戲與科幻文學的跨界融合。


此次合作被視為科幻產(chǎn)業(yè)生態(tài)構建的重要一步。北京元宇科幻未來技術研究院由劉慈欣擔任院長,致力于科幻內(nèi)容開發(fā)與國際交流;庫洛游戲則憑借《戰(zhàn)雙帕彌什》《鳴潮》等作品在科幻游戲領域積累了深厚實力。簽約當天,李松倫與劉慈欣還同臺進行了“工業(yè)賦能·科幻破圈——科技、藝術與產(chǎn)業(yè)的雙向奔赴”圓桌對談,就游戲科幻設定、工業(yè)化制作及全球發(fā)行等話題展開深入交流。

本場對談由科普科幻作家凌晨主持,科幻巨匠劉慈欣、庫洛游戲CEO李松倫、壹天世界副總裁石以、工信部工業(yè)文化發(fā)展中心強國視聽中心主任鄧桂垚、機甲藝術家孫世前等重磅嘉賓,分別從文學創(chuàng)作、游戲研發(fā)、IP衍生、文化傳播與藝術實踐等維度,分享了各自在工業(yè)與科幻“雙向奔赴”中的探索與思考。

從硬核的工業(yè)美學到具身機甲的未來想象,從科幻IP的現(xiàn)金流實踐到太空工業(yè)的宏大圖景,這場對話不僅勾勒出當下中國科幻產(chǎn)業(yè)跨界融合的生動圖景,也為未來科技藝術與實體經(jīng)濟的協(xié)同發(fā)展提供了極具啟發(fā)的路徑與愿景。

以下為整理后的圓桌對話全文:

工業(yè)賦能·科幻破圈——科技、藝術與產(chǎn)業(yè)的雙向奔赴

主持人:凌晨(科普與科幻作家、中國科普作家協(xié)會理事)對談嘉賓: 劉慈欣,科幻作家、北京元宇科幻未來技術研究院院長 李松倫,庫洛游戲CEO、制作人 石 以,海南壹天世界科幻文化傳媒有限公司副總裁 鄧桂垚,工信部工業(yè)文化發(fā)展中心強國視聽中心主任 孫世前,中國著名機甲裝置藝術家、中央美院客座教師

主持人:我們這場論壇的主題是“工業(yè)賦能、科幻破圈、科技、藝術與產(chǎn)業(yè)的雙向奔赴”。我們分兩輪來談:第一輪聚焦各位的自身領域,探討工業(yè)技術和自身實踐的雙向傳遞;第二輪再往深處聊。

01

工業(yè)文化如何與科幻產(chǎn)業(yè)融合落地

主持人:第一個問題想問鄧桂垚女士。工信部工業(yè)文化發(fā)展中心一直在推動工業(yè)文化與科幻產(chǎn)業(yè)的融合,比如正在舉辦的第四屆工業(yè)與科幻文學大賽。請您談談中心在這方面有哪些具體的引導舉措?

鄧桂垚:謝謝凌晨老師。我們推動工業(yè)文化,其實有三個時間維度:過去,提煉工業(yè)精神、工業(yè)技術史和工業(yè)歷史;現(xiàn)在,發(fā)展工業(yè)旅游、工業(yè)研學、工業(yè)影視、工業(yè)設計;未來,也就是科幻產(chǎn)業(yè)——工業(yè)的未來想象。

具體到舉措,有這么幾件事:

第一,文學大賽。中國工業(yè)與科幻文學大賽已經(jīng)辦了四屆,今年第四屆正在征集中,科幻作家們都可以報名。我們不光征集專業(yè)作家的作品,也特別希望征集到工程一線、工廠一線的工作人員寫的東西,征集他們的想法和故事。

第二,采風活動。我們組織科幻作家和工業(yè)現(xiàn)實主義題材作家一起走進工廠。比如今年1月22日,我們在河南長垣舉辦了第一次采風。長垣是工業(yè)百強縣,起重機行業(yè)占全球60%以上。我們平時寫科幻關注的是火箭升空要飛去哪里,卻很少關注火箭是怎么被吊到發(fā)射位置上的——橫著運來,豎著吊起來,怎么減震穩(wěn)定——這些非常精細的技術過去被忽略了。所以我們帶作家們?nèi)タ雌鹬貦C、看防腐蝕材料,去看那些和生活息息相關、但平時沒注意到的工業(yè)領域。

第三,扶持與傳播。我們在大賽的獎金和扶持政策上加大力度,鼓勵更多人參與;同時在傳播上做更大的曝光量,讓作家們得到更多關注。

第四,“大國脊梁”百部精品劇計劃。我們發(fā)現(xiàn)科幻小說直接改編成電影,投資風險和執(zhí)行風險都很大。所以我們想先做成劇集,類似奈飛的模式——10到20集,每集45分鐘到一小時。目前正在籌備的第一部劇就是科幻題材。從影視產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā),重點培育科幻產(chǎn)業(yè)。

02

工業(yè)美學與硬科幻創(chuàng)作

主持人:劉慈欣先生,您的作品大量融入了工業(yè)技術、工程思維和前沿科技構想。工業(yè)領域上的技術突破,比如航天、智能制造,能為您的科幻創(chuàng)作提供哪些可以落地的靈感?

劉慈欣:我寫的科幻屬于比較傳統(tǒng)的那種,以科技為核心,有著傳統(tǒng)科幻的美學。這種科幻著重在一種很堅硬、很工業(yè)化、很金屬化的場景中,用文學的視角去挖掘美感。這在其他文學題材中是很少能做到的。

這種美感包括工業(yè)化的金屬之美,技術的那種嚴謹與和諧。我一直在努力挖掘這些東西。當然,這類科幻在整個科幻文學中可能越來越少了,但我一直在努力延續(xù)這個傳統(tǒng)。

03

游戲研發(fā)中的科幻設定與全球化表達

主持人:李松倫先生,庫洛游戲的《戰(zhàn)雙帕彌什》今年實現(xiàn)了全球同版本發(fā)行,《鳴潮》公測之初登頂了全球多個地區(qū)的游戲排行榜。這些作品以機械、仿生、末世工業(yè)為核心科幻設定。在游戲研發(fā)中,工業(yè)領域的技術如機械構造、智能制造等,如何支撐游戲設定的真實性和趣味性?又如何平衡本地化和世界性?

李松倫:我們做游戲、選題材,出發(fā)點可能跟純聊科幻或純聊工業(yè)有所不同。從我的習慣來說,核心還是先想清楚:這個產(chǎn)品想給全球用戶傳遞什么價值觀、什么主題表達。

科幻確實是一個非常好的表達形式。它蘊含的不僅是中國人的智慧,也是全球人類的智慧結晶。科幻本身的誕生、很多工業(yè)發(fā)明的出現(xiàn),都源于人類為了讓文明更先進、讓生活更便利的偉大愿望。

所以我們的出發(fā)邏輯是:比如我們要對抗外星敵人、未知勢力或者天文級的危機,那在人文、科技、工業(yè)上有哪些好的元素和題材可以拿來發(fā)揮?在邏輯自洽的基礎上呈現(xiàn)給玩家,比如納米科技,比如《戰(zhàn)雙》里那些我們自己想象出來的幻想科技和黑科技武器,當這些東西去對抗外星人時,可能會創(chuàng)造出用戶從未見過的畫面和想象力沖擊。

關于本地化和全球性:不同文化對科技設定、對文化的理解確實有差異,不可能完全一致。但有些東西是全人類共通的,比如愛、和平、家人、親人,面對危機時我們到底選擇對抗還是退縮,站在人類一面還是AI一面。這些都是可以探討的課題。我們在故事里客觀闡述立場也好,站在某一對立面來寫也好,總能產(chǎn)生一些全球用戶的共鳴。我們盡量在題材中避免太過片面、讓不同文化的人覺得反感的內(nèi)容。最終還是希望它能成為一個好游戲、一個好故事。

04

科幻IP衍生品的產(chǎn)業(yè)化實踐

主持人:石以先生,海南一天世界聚焦科幻文化傳播和科幻IP孵化,推動科幻衍生品走向大眾。請您分享一下有哪些產(chǎn)品實踐?

石以:謝謝主持人。前天發(fā)布的中國科幻產(chǎn)業(yè)報告顯示,總產(chǎn)值突破1200多億,但科幻衍生品這個門類只有70.7億,占比不大,不過增幅達到了179.4%。科幻衍生品作為科幻產(chǎn)業(yè)的重要門類,潛力巨大。

我重點介紹一下我們?nèi)ツ暝诒本┦卒搱@發(fā)布的一款產(chǎn)品——三體酒。通過三體宇宙授權,我們與瀘州老窖合作打造了"瀘州老窖·三體"和"國窖1573·三體"。我把這個產(chǎn)品定義為進入老百姓日常消費的現(xiàn)金流產(chǎn)品。注意“現(xiàn)金流”三個字——中國科幻產(chǎn)業(yè)非常需要現(xiàn)金流產(chǎn)品,不然很多東西就變成一個個項目,很難持續(xù)。

從去年6月6日上線至今,三體酒已經(jīng)成為一款熱銷產(chǎn)品,覆蓋京東、淘寶天貓、抖音、拼多多等所有主流線上平臺。去年雙11和今年春節(jié)期間銷售尤其火爆。拼多多把三體酒列入了“百億補貼”計劃,甄選最好的產(chǎn)品,通過平臺背書和補貼降低消費門檻。后臺數(shù)據(jù)顯示,35%的用戶是第一次購買白酒的,完全是因為三體IP和大劉老師的粉絲效應新增的消費者。抖音平臺的核心用戶年齡段是18到35歲,京東天貓則延伸到25到49歲。

我們的渠道布局是三位一體

線上全平臺覆蓋,做廣度;海外免稅店通過瀘州老窖的海外公司,進入北京、上海、廣州、成都、香港等14個國際機場免稅店,做高端立勢。中國14億人中有1.6億持護照,去年出境乘機人數(shù)達1.18億,這是一個龐大的中高端人群,他們把三體酒作為禮品帶向世界;線下進入重百系列、1919酒類直銷、盒馬鮮生等渠道,做直達。

05

機甲裝置藝術的創(chuàng)作與工業(yè)探索

主持人:孫世前老師,您的機甲裝置藝術融合了現(xiàn)代工藝技術和中國傳統(tǒng)文化。工藝技術的升級為您的機甲創(chuàng)作突破了哪些瓶頸?您怎么看AI與具身智能機器人的關系?未來的機器人是否還需要人的參與?

孫世前:感謝主持人。現(xiàn)在的工業(yè)技術升級和AI的進步,確實對我的工作室創(chuàng)作機甲提供了很大幫助,包括用大模型做大型機甲的算法、操作駕駛、工業(yè)應用場景等等。但也燒掉了我更多的預算。

剛才石總聊到現(xiàn)金流,我深有感觸。了解我們的人都知道,過去我們大概花了接近一個億做中國機甲的研發(fā),完全是團隊自己的收入,沒用任何融資。所以一直疲于各種工作賺錢,再回來做研發(fā)。中國科幻確實需要現(xiàn)金流,石總做的是一個非常有意義的嘗試。

但工具的拓展只是一方面。我小時候特別喜歡機甲,對我而言,中國科幻就是機甲。買不起怎么辦?我就用父親襯衫里的卡紙、用小木棍做機甲。做多了,愛上畫畫,考進了中央美術學院。在美院時用建筑模型的膠板和磁帶做稍大的機甲。成立工作室后開始用金屬和高科技材料。如今預算奢侈的時候可以用上碳纖維、各種精密設備。但這些都只是工具。最重要的是有一顆熱愛機甲的心,在任何條件下都可以做出想做的東西。有粉絲說"今天做機甲門檻好高",我說不是——工具只是外在,遵循內(nèi)心的熱愛就好。

第二點要認真說說。月初我剛去了宇樹,和他們聊了很多。這次在外場我也帶來了最新作品,提出了一個概念叫“具身機甲”。現(xiàn)在行業(yè)里做具身機器人,我們也有很多交集合作。但我始終認為AI的發(fā)展需要可控性,具備潛在風險,在某些特定工作環(huán)境下,AI的判斷并不能完全替代人類。所以我自己研發(fā)的方向是以人為主、以AI為輔的大型具身機甲

外場那臺紅色機甲這兩天展示時,很多小朋友圍觀,家長也很喜歡——我和另一個駕駛員在上面操作駕駛。這就是我對未來工業(yè)應用場景的一種探索。這兩天在現(xiàn)場也收到了不少融資邀請,說明資本對這個方向還是很認可的。我們也在籌劃能否在北京做一個全國首個大型的機甲、AI、科教于一體的樂園。我喜歡先做再說,有靠譜的成績再向大家匯報。

06

游戲美術中的科幻邏輯

主持人:第二輪,我們從各位的協(xié)同共生角度深入聊聊。先問李總,庫洛游戲在設計產(chǎn)品時,怎樣通過工業(yè)技術實現(xiàn)視覺上的高科幻感?

李松倫:其實我們做內(nèi)容的時候,也不完全是為了追求“高科幻感”。在我理解里,科幻的核心是邏輯性,它嚴謹,包含科學技術。所以我們在美術設計中,不管畫的是一個看上去很科幻的內(nèi)容,還是表面上沒什么科幻元素的內(nèi)容,最好都能把邏輯性呈現(xiàn)出來。高邏輯性的設計和非邏輯性的幻想設計,出來的東西是完全不一樣的。用嚴謹和邏輯性去做設計,自然就會帶給用戶科幻感,這就是我們在做的事情。

07

科幻創(chuàng)作如何獲得工業(yè)質感

主持人:劉慈欣先生,您認為科幻作家與工業(yè)領域的機構或從業(yè)者該如何建立聯(lián)動,讓科幻創(chuàng)作更具工業(yè)上的硬核質感?

劉慈欣:首先,我們得對現(xiàn)代技術體系、工程體系有一定了解,利用各種機會走進現(xiàn)代技術領域和工業(yè)領域。像我自己本來就在工業(yè)領域工作了多年,對此有一定了解。

另外,科幻描寫的并不是現(xiàn)在的工業(yè),而是一種未來的工業(yè)。它既有傳統(tǒng)工業(yè)的厚重感和金屬美感,又帶有未來的因素。特別是對科幻來說,一個重大題材是:它所描寫的工業(yè)可能并不局限于地球,很可能是展望人類的工業(yè)體系在太空中、在其他行星上展開。在那種情況下,除了傳統(tǒng)的厚重感以外,還會呈現(xiàn)出一種大上百倍的規(guī)模感。目前已經(jīng)有很多科幻作品在展現(xiàn)這樣的場景,比如描寫火星開發(fā)的未來想象,非常有工業(yè)質感。

08

機甲藝術的產(chǎn)業(yè)聯(lián)動

主持人:孫世前先生,您認為機甲藝術該如何聯(lián)動工業(yè)企業(yè)和科幻IP,實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?

孫世前:我們工作室有句話——在茍且當中尋找詩和遠方。為了找預算做新的機甲創(chuàng)作,我們和很多工業(yè)品牌合作過。比如我戴的手表就是和某知名品牌合作的機甲手表,還和中國李寧合作過機甲鞋,和師傅年前合作過機甲十二生肖,也和很多海內(nèi)外游戲公司合作過,把中國機甲帶到韓國、海外展示。

其實我讀書時差點去做游戲,剛才還跟松倫哥聊到這個,但當時老師說“你還是堅持你的機甲吧”。

這兩年壓力雖大,但工作室越來越舒服了,原因是機甲出圈了。大概20年前我開始做機甲的時候,得跟人聊半天什么是機甲,聽完大概率覺得你是個沒長大的宅男。現(xiàn)在,“機甲”已經(jīng)成為大眾名詞,變成了科技、時尚、未來的象征。很多品牌想做機甲風的合作,搜一搜,我們就成了頭部選擇之一。

但我自己也在做工業(yè)用途的機甲,希望它應用在抗震救災、搶險和特種作業(yè)中,在面對災情時更好地保護特種作業(yè)人員、拯救生命。我們有句話說“機甲是男人的終極浪漫”,我對它的解讀就是,駕駛一臺機甲去保衛(wèi)家園,拯救同胞。

09

提升科幻IP的大眾接受度

主持人:石總,三體酒在IP孵化過程中,有沒有遇到過受眾認知度低的困惑?您用什么措施來提高大眾接受度?

石以:我們主要從兩點入手。第一是包裝設計。我們完全摒棄了傳統(tǒng)酒類包裝的設計語言,賦予它審美性和先鋒性的造型:一款是金字塔式的,一款是球形的。從設計本身就拉近了消費者的接受度,因為它跟傳統(tǒng)酒的包裝完全不一樣。第二是直播銷售。我們認為直播已經(jīng)成為品牌成長和觸達消費者的重要賽道,所以我們非常注重這個渠道。在大眾接受度方面,主要就是圍繞這兩點做的突破。

10

未來3—5年工業(yè)與科幻融合的核心方向

主持人:鄧主任,未來3到5年,您認為工業(yè)和科幻融合的核心發(fā)展方向是什么?

鄧桂垚:我太喜歡這個問題了!喜歡科幻的人都喜歡思考未來。

我記得2023或2024年科幻圈開始寫產(chǎn)業(yè)報告時,我問了一個問題:戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)、未來產(chǎn)業(yè)算不算科幻產(chǎn)業(yè)?這個產(chǎn)值劃不劃進來?石老師剛才說科幻產(chǎn)業(yè)1260億,但其中工業(yè)相關的產(chǎn)值很小很小。所以未來3到5年,可能要結合"十五五"規(guī)劃中重新定義的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)和未來產(chǎn)業(yè)來看。

從創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)出發(fā),我關注五個方向

第一,虛實融合。數(shù)字孿生技術在工業(yè)生產(chǎn)和生活中的應用,這種協(xié)同方式未來五年可能成為標配。

第二,具身智能。去年被稱為具身智能元年,我們成立了具身智能標委會。我最近一直在密集采訪各種機器人公司,目前最感興趣的是大小腦協(xié)同模型,讓機器人具備自主意識,包括腦機接口方向。

第三,工業(yè)場景規(guī)模化落地。以前科幻小說里常提到的那些場景正在變成現(xiàn)實。比如低空物流在很多地方已經(jīng)應用,前段時間在武漢我追著“蘿卜快跑”拍,很多科幻場景正在直接落地。

第四,太空工業(yè)萌芽。太空算力做得不錯,未來太空能源開采,比如太空太陽能收集儲能,還有空天飛機、可回收火箭。今年2月11日,長征十號和夢舟載人飛船的一項關鍵試驗成功了,一級火箭精準回落到設計核心區(qū)域。可回收火箭解決了太空交通方式的問題,這五年會有很大變化。我去年還走訪了中科大等高校,去尋找月球真空環(huán)境下的爆破開礦方案。探月工程、月球基地建設,這五年都在同步推進。

第五,科幻文化蓬勃生長。比如航空工業(yè)集團“南天門計劃”的園區(qū)在廣東梅州落地,三體主題也在很多地方落地。科幻文藝創(chuàng)作和工業(yè)文旅結合的項目會越來越多,而且能引領技術向下一個五年、下下個五年發(fā)展。

寄語

主持人:最后,每位嘉賓用一句話總結一下,對未來工業(yè)文化和科幻文化產(chǎn)業(yè)融合的期許。

劉慈欣:未來的工業(yè)可能會擴展到太空規(guī)模,展現(xiàn)一幅比傳統(tǒng)工業(yè)大上百倍的宏偉圖景——這是科幻應該著力去描寫的方向。

李松倫:希望可以讓我們的生活越來越便利、越來越美好。

石 以:工業(yè)的硬核和科幻的想象力,在文化產(chǎn)品中彼此賦能,共同走向更加廣闊的大眾市場。讓科幻從書本屏幕走向人間煙火。

鄧桂垚:希望這樣的融合培育更多復合型的、快樂的、有創(chuàng)造力的青年群體。

孫世前:我今天還有一個身份——北京元宇科幻未來技術研究院的研究員。希望在各位老師的指導下,我們帶著承載中國文化的機甲向世界展示。這是我們的踐行方向。

主持人:聽完這一場下來,我的廣告詞得加幾句——喝三體酒,玩庫洛游戲,用機甲來做事,然后一起到太空去!謝謝大家,論壇到此結束。

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