前幾天姬在逛B站的時(shí)候,刷到了某款停服二游前員工的評(píng)論,他表示公司哪里都好,但想要在現(xiàn)在二游市場(chǎng)中活下來(lái),太難了。
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在現(xiàn)在環(huán)境中,各種二游仿佛大逃殺一樣。其中“環(huán)”類大戰(zhàn)更是讓網(wǎng)友們津津樂(lè)道,想看看這些所謂的“環(huán)”到底能整出什么花活。而就在前幾天,在一眾游戲開(kāi)服測(cè)試的三月,一款名為《歸環(huán)》的游戲也開(kāi)啟了自己的測(cè)試之路。
《歸環(huán)》的制作方是騰訊旗下的薩羅斯工作室,去年6月11日首爆PV,當(dāng)時(shí)很多人看PV的時(shí)候表示“姐姐抽我~”或者表達(dá)期待,但也有不少人發(fā)出了這樣的聲音:“怎么又是大世界啊,怪無(wú)聊的,沒(méi)點(diǎn)新東西嗎,這游戲大概很快就會(huì)變成不存在的游戲吧……等等這工作室是哪個(gè)?”。
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其實(shí)姬剛開(kāi)始看《歸環(huán)》預(yù)告片的時(shí)候,就連閱游無(wú)數(shù)的手談姬也微微皺眉了。
“現(xiàn)在已經(jīng)不是好多年前了,還繼續(xù)做中世紀(jì)奇幻類型二次元大世界,命這么硬?”
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不過(guò)看到封面上“歸環(huán)”二字上有莫比烏斯環(huán)的元素,姬就在想,這游戲可能在藏著些什么?就在前段時(shí)間,姬有幸提前體驗(yàn)了此環(huán)——也許,《歸環(huán)》是這些環(huán)中最命硬的一個(gè)也說(shuō)不定。
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首先姬之所以說(shuō)命硬并沒(méi)有瞎說(shuō),畢竟游戲中的角色真的“命硬”,嗯……就是我們的女主,下圖小姑娘。
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正如《歸環(huán)》的LOGO設(shè)計(jì)一樣,我們的女主有“死亡回歸”的能力,這份能力用在什么時(shí)候呢?用在她被劇情殺的時(shí)候,并且每次死亡的狀態(tài)都極其凄慘。對(duì),沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),在劇情中,女主會(huì)被各種原因搞死。不過(guò)在劇情中的死亡并不是白白喪命,她被劇情殺后,會(huì)保留死前的記憶,在一次次循環(huán)中,找出“自己老被整死”的原因。而姬在玩的時(shí)候,這種“死亡循環(huán)”的情景確實(shí)讓姬很是沉迷,畢竟可以利用死亡回歸的記憶改變世界線收束的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)、從而改變世界線的進(jìn)程,也探究出那些縈繞在女主頭頂?shù)囊蓡?wèn)。
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不得不說(shuō),女主這個(gè)能力確實(shí)bug啊,值得一提的是女主戰(zhàn)斗中也會(huì)把自己先捅個(gè)對(duì)穿隨后血條變滿血……這算是高階地雷妹嗎?
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哦對(duì),其實(shí)也有可能是“地雷男”,目前版本中的角色只有女生,后續(xù)會(huì)增加男主,不過(guò)目前男主還在制作當(dāng)中,可以期待一下后續(xù)。
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很多姬友可能好奇了,既然是主角“死去活來(lái)”的游戲,劇情一定很難做吧?放心,作為一款全新時(shí)間循環(huán)二游,在劇情上官方肯定是下了很大的功夫的。對(duì)話中不同的選項(xiàng)有可能導(dǎo)向完全不同的后續(xù)發(fā)展。
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面對(duì)攔門(mén)的人,姬沒(méi)有選擇講道理而是上去直接打;面對(duì)猛男NPC,姬直接給他套上女仆裝羞辱他;其中一個(gè)任務(wù)需要玩家偷偷從別人身上拿走證據(jù),能不能成功需要經(jīng)過(guò)游戲的另一個(gè)賣點(diǎn)——骰子檢定,姬沒(méi)想到這里roll點(diǎn)居然roll了個(gè)大成功,直接拿到證據(jù)且不說(shuō),還拿到了下圖這個(gè)NPC的私人物品。
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想什么呢?只是手帕而已。
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雖然主線上玩家可以經(jīng)歷不同的故事,但最后結(jié)局都差不多,畢竟說(shuō)到底這還是個(gè)網(wǎng)游,如果真的做出不同劇情線,那工作量可就太大了,而且誰(shuí)也不想和老婆們走到be吧。不過(guò)官方也在努力做一些多結(jié)局的內(nèi)容,比如地圖中“逸聞”故事,就是多支線劇情,是和被偽神蠱惑的美麗圣女“談戀愛(ài)”?還是選擇和頭頂尖尖的龍娘對(duì)抗偽神?這些都會(huì)隨著玩家的選擇達(dá)成完全不同的結(jié)局。甚至逸聞中最終BOSS的強(qiáng)弱也被玩家選項(xiàng)所影響的。整體玩下來(lái),游戲的自由度還是蠻高的,不過(guò)姬很中意的骰子在目前劇情中只是起到了配菜的作用,后面要是能加深此類玩法就更好了,這樣可以讓玩家更加沉浸。
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說(shuō)到沉浸,本作的推劇情選分支走骰子檢定再加上動(dòng)畫(huà)演出,沉浸感確實(shí)還挺足的,比如剛開(kāi)始,是選擇看上去就乖巧的蘿莉,還是看上去就善良的好女人,這個(gè)完全看玩家自己,你在試圖選擇一方的時(shí)候,另一方會(huì)撇嘴,姬光是看兩個(gè)人撇嘴就看了很久,游戲中有各種這樣有趣的小細(xì)節(jié)。
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劇情里還有很多有趣的小品演出,其中有不少非常生草的抽象劇情和節(jié)目效果。游戲主線采用全流程“番劇式演出”,夸張化鏡頭與卡通化運(yùn)鏡讓姬這個(gè)老二次元覺(jué)得很有趣。
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劇情中還有不少大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的梗,姬友懂得都懂。
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撲朔迷離的劇情、超高自由度、番劇式的演出都給姬帶來(lái)了完全不同的新奇體驗(yàn),除了這些,游戲中的其他小亮點(diǎn)也不少,比如自選流派組合、萬(wàn)相卡策略組合什么的,讓每個(gè)角色和使靈有不同的組合,戰(zhàn)斗起來(lái)更多樣。
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至于說(shuō)大家會(huì)擔(dān)心的“大地圖跑圖太痛苦”的問(wèn)題,官方也考慮到了這點(diǎn),把跑圖“簡(jiǎn)化”了,你一旦靠近錨點(diǎn),錨點(diǎn)就會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟,不用去觸摸它。而本作中的主要交通工具“滑空匣”更是直接,這東西可真的給大世界跑圖省了不少事。
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十個(gè)多小時(shí)的體驗(yàn)下來(lái),雖然游戲中還有諸多問(wèn)題(例如大世界目前稍顯空蕩等),但游戲內(nèi)的創(chuàng)新足以讓姬這個(gè)17歲的老玩家在這片嶄新的大陸上探索了,至于游戲本身命硬與否,各位姬友如果感興趣,可以直接點(diǎn)擊下方閱讀原文來(lái)預(yù)約體驗(yàn)一下,畢竟只有親自上手體驗(yàn),才會(huì)知道游戲到底好玩與否,不是嗎?
晚安。
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