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過去一年,智能眼鏡大概是AI硬件里最熱的賽道,沒有之一。
Meta去年賣出了超過700萬副Ray-Ban Meta,是2023年和2024年銷量總和的三倍。
但如果把視角切到另一條路線,畫面就完全不一樣了。
同樣是“智能眼鏡”,AR眼鏡的增長卻顯得異常平靜。
昨天,XREAL披露了港股招股書。
熟悉智能眼鏡的朋友肯定不陌生,無論按收入還是銷量,它都是全球AR眼鏡行業的絕對第一。2025年按收入計算,市場份額達到27.0%,甚至遠高于Meta。
過去三年,公司AR眼鏡銷量分別為13.7萬臺、12.5萬臺和13.3萬臺,基本維持在13萬臺左右,幾乎沒有增長。
收入倒是在提升,從3.9億增長到5.16億,但更多來自于單價更高的新產品,而不是銷量擴張。
這就形成了一個很有意思的反差:一邊是AI眼鏡快速放量,一邊是AR眼鏡龍頭原地踏步。
這也引出了一個更關鍵的問題:為什么智能眼鏡的風,吹到了AI眼鏡,卻沒有吹到AR眼鏡?
今天,我們就借著XREAL的招股書,來聊聊這門生意。
拉動增長,靠新品
過去三年,XREAL收入分別為3.9億、3.94億和5.16億。
從增速來看,算不上很快。
拆分收入結構看,公司絕大部分收入來自AR眼鏡和配件,其中AR眼鏡銷售分別為3.03億、3.08億和4.03億,基本就是整個業務的核心。
從招股書看,XREAL的收入增長很大程度上依賴于新品推動。
目前,XREAL AR眼鏡的產品線主要分為三類:One系列、Air系列以及Light-Ultra-Aura產品線。
其中,Air系列是XREAL的入門級產品,2025年平均售價為1656元;
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One 系列可以理解為是Air系列的升級版,強化了顯示能力和交互體驗,適合那些對畫質、沉浸感和整體體驗有更高要求的用戶,2025年平均售價3196元;
而Light / Ultra / Aura 這條線比較特殊,更像是公司向下一代空間計算的探索產品,具備環境感知能力,也就是不僅能顯示內容,還能感知和映射用戶周圍的物理環境。
2022年8月和2023年9月,公司分別推出了Air和Air 2產品。于是,在2023和2024年,Air系列成為支撐銷量的絕對主力,分別賣出13.4萬臺和10.4萬臺。
到了在2024年年底和2025年7月,公司又分別推出了One和One Pro。在2025年,One系列取代Air系列成為公司收入的“扛把子”。
2025年,One系列賣出11.1萬臺,較上一年增長了7倍。
盡管三條線看起來分工明確,但由于市場需求有限,不同定位的產品仍然會彼此擠壓。
最典型的例子就是Air和One。
2025年,當One系列賣出11.1萬臺時,同期Air系列的銷量被壓縮到了1.74萬臺,下降超過80%。
更有意思的是,價格變化。
2025年,Air系列平均售價從上一年的2325元下降到1656元,降幅超過25%。公司給出的解釋是,新品推出后,舊產品以折扣清庫存。
從總量來看,AR眼鏡的銷量在過去三年并沒有發生明顯變化。2023-2025年,公司AR眼鏡的銷量分別為13.7萬臺、12.5萬臺和13.3臺。
這背后其實反映了XREAL一個比較致命的問題:
增長高度依賴新品驅動,但在總量尚未擴大的情況下,這種增長更接近于原有需求盤子的結構性遷移,而非新增需求的釋放。
問題也隨之而來,盤子沒有做大,意味著很難賺錢。
過去三年,公司經調整凈虧損分別為4.37億、3.75億和2.5億,雖然虧損在收窄,但還是虧了不少。
盡管高客單價的One系列占比提升,帶動公司毛利率從18.8%提升至35.2%,但在整體銷量沒有明顯增長的情況下,研發費用和營銷費用很難被攤薄。
也就是說,僅靠產品升級帶來的毛利改善,并不足以支撐公司在短期內實現盈利。
被困住的AR眼鏡,和AI眼鏡的狂飆
XREAL的困境,其實不完全是公司本身的問題,更大程度上,是AR眼鏡這個賽道帶來的。
一個很容易被忽略的事實:
如果只看AR眼鏡,XREAL已經是全球AR眼鏡行業的絕對老大。
無論按收入還是銷量算,它都是全球AR眼鏡行業的絕對第一。2025年按收入計算,市場份額達到27.0%。
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這個數字甚至比Meta還要高。要知道,2025年Meta在AR眼鏡的市占率只有9.4%。
但即使如此,XREAL的銷量都只在13萬臺左右徘徊。
作為對比,AI眼鏡的老大Meta 在 2025 年售出了超過 700 萬副 Ray-Ban 智能眼鏡,是2023年和 2024年銷量總和的三倍,銷量幾乎是XREAL的60倍以上。
放大到整個智能眼鏡市場,按收入計算,Meta幾乎一騎絕塵,市占率高達56.8%,而XREAL只有2.6%。
這背后的關鍵問題,其實只有一個:AR眼鏡和AI眼鏡,到底是不是一個賽道?
很多人會把兩者的區別簡單理解為“有沒有顯示”,但這只是表面。更本質的區別在于,它到底是在做“內容平臺”,還是在做“交互入口”。
AR眼鏡,本質上是“屏幕的延伸”。
過去幾十年,消費電子圍繞的都是一件事:屏幕。手機、電腦,本質都是信息在屏幕上呈現,人再去操作。
而AR眼鏡把這件事往前推了一步:把屏幕從手里拿掉,直接放到眼前。
于是,你看到的不再是設備,而是一塊懸浮在現實世界里的虛擬屏幕。所以,AR眼鏡的核心仍然是:讓內容更好地被呈現。
AI眼鏡,走的是完全不同的一條路,讓信息更快地被獲取和處理。
簡單來說,AI眼鏡更強調環境理解和執行任務。比如,你說一句話,它就能理解你這句話的意思;你看向一個物體,它能識別并解釋;你提出一個需求,它可以直接幫你完成一部分任務。
換句話說,它更像一個隨身的AI助手,而不是一個新的屏幕。
這兩種路徑的差異,也直接體現在產品形態上。
AR眼鏡需要光學顯示、空間定位、環境感知,一整套復雜系統,所以不可避免地更重、更復雜。
比如去年推出的XREAL One Pro,重量約87克。
而AI眼鏡在做反方向的事情,去掉復雜顯示,把重量壓到40–50克,接近普通眼鏡。
比如, Ray-Ban Meta約49克,小米同類產品甚至在40克左右。甚至即便是帶顯示的Rokid、夸克,也會選擇“弱顯示”,把重量控制在50克左右。
為什么能做到這么輕?答案也很簡單:犧牲顯示能力,換佩戴體驗。
這類產品普遍采用雙目衍射光波導方案,用光柵把圖像“導入”鏡片,在保證80%左右透光率的前提下,大幅縮小光學模組體積。
這種方案的代價是,顯示亮度和色彩表現受限,當前多用于單色或低彩顯示。
盡管如此,AI眼鏡也很難說已經完全跑通。今天的AI眼鏡競爭里,第一是好看,第二是輕。AI,本質上還是一個“加分項”,而不是剛需。
這點在銷售渠道上體現得很明顯。Ray-Ban的智能眼鏡,更多是在眼鏡店賣,而不是電子渠道。用戶買它,首先是因為它是一副好看的眼鏡,其次才是一個智能設備。
這也解釋了為什么AI眼鏡能先跑出規模。
XREAL還在探索
相比于其他AR眼鏡廠商直接轉型AI眼鏡,XREAL似乎更希望在兩者之間尋找平衡點:
今年,將是XREAL的一個“產品大年”。三條產品線都會迎來關鍵新品:
One系列:與華碩ROG合作的R1,強化游戲場景;
Air系列:Project Helen,主打更低價格與輕量化,試圖擴大用戶基礎;
高端線:Project Aura,探索下一代AI眼鏡形態;
其中,真正關鍵的,是Project Aura。這款產品采用分體式架構——眼鏡端 + Puck計算單元。眼鏡通過線纜連接一個類似手機大小的計算設備,或者直接連接Android手機。
這種設計看起來“退了一步”:犧牲了一體化和自由度,但換來的是更輕的頭部重量和更可控的續航。
同時,Aura不僅引入了Gemini多模態AI,還運行完整的Android XR系統,這意味著用戶可以在眼鏡中直接運行安卓應用。
從策略上看,這種選擇其實不難理解。一方面,AI眼鏡很難做出真正的差異化。硬件門檻不高,供應鏈成熟,產品形態也在快速趨同。另一方面,如果AI眼鏡真的成為下一代主流入口,大概率還是大廠的機會。
在這樣的背景下,XREAL的路徑更像是一種差異化選擇:不直接參與“入口”的正面競爭,而是繼續強化自身在顯示和空間計算上的能力積累。
從更長期來看,AI眼鏡與AR眼鏡的邊界本身也在逐漸模糊。未來的主流形態,可能既需要一定的空間顯示能力,也需要具備環境理解和任務執行能力。
在這一過程中,XREAL當前的探索,更像是在為這種融合形態做準備。至于這條路徑能否帶來更清晰的商業結果,仍有待后續產品和市場反饋驗證。
文/林白
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