頂流網(wǎng)文進(jìn)軍游戲圈。
文|星暉
編|園長(zhǎng)
克萊恩的故事仍在繼續(xù)。
3月27日,在2025閱文IP盛典上,一個(gè)名為《代號(hào):愚者》的新項(xiàng)目出現(xiàn)在“年度最受期待改編IP”的獎(jiǎng)項(xiàng)名單中。
以此為契機(jī),祖龍娛樂(lè)與閱文集團(tuán)正式宣布雙方達(dá)成深度合作。根據(jù)前者公布的信息,《代號(hào):愚者》被定位為卡牌RPG游戲,改編自近年閱文旗下最負(fù)盛名的作品——《詭秘之主》。
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圖源祖龍娛樂(lè)官方公眾號(hào)
在此之前,敏銳的書(shū)迷已經(jīng)察覺(jué)到了不少蛛絲馬跡。
去年6月底,《詭秘之主》動(dòng)畫(huà)開(kāi)播時(shí),就有人發(fā)現(xiàn)片尾“合作鳴謝”名單中出現(xiàn)了祖龍娛樂(lè)的身影。
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圖源騰訊視頻
而在祖龍官方的招聘網(wǎng)站上,你也能看到一些奇特而“可疑”的任職要求,比如“西幻、神秘學(xué)二次元游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先”的角色原畫(huà)崗位……
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圖源祖龍娛樂(lè)官網(wǎng)
如今,謎底終于揭曉。我們很好奇:把頂流網(wǎng)文改編成卡牌RPG這事兒,到底靠不靠譜?尚處灰霧之中的《代號(hào):愚者》,對(duì)祖龍和閱文而言又分別意味著什么?
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用卡牌的方式打開(kāi)“神之途徑”
2018年愚人節(jié),閱文作家“愛(ài)潛水的烏賊” 在起點(diǎn)中文網(wǎng)開(kāi)啟了《詭秘之主》的連載,一代神作就此橫空出世。
8年后,這個(gè)融合了克蘇魯神話(huà)、維多利亞風(fēng)情和西式魔幻氛圍的故事,已然成為網(wǎng)文領(lǐng)域的標(biāo)桿作品之一。它不但使許多人第一次領(lǐng)略到克蘇魯元素的詭譎魅力,還啟發(fā)了眾多后來(lái)者,催生出一個(gè)嶄新的網(wǎng)文創(chuàng)作流派。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
面對(duì)如此重量級(jí)的IP,改編方的壓力不言而喻。玩法框架適配與否,是《代號(hào):愚者》需要回答的第一個(gè)“拷問(wèn)”。
回看原著,《詭秘之主》主要講述了地球人周明瑞在異世界成為“非凡者”克萊恩并最終成神的故事,主人公在這一過(guò)程中不斷探索解謎,帶領(lǐng)讀者一步步了解超凡的法則、世界的真相。這種源自強(qiáng)設(shè)定的強(qiáng)懸念,正是《詭秘之主》最被公認(rèn)的長(zhǎng)板所在。
具體到游戲化改編中,這套嚴(yán)謹(jǐn)而龐大的世界觀框架,其實(shí)與卡牌RPG玩法有著不低的匹配度。
要知道,《詭秘之主》重構(gòu)神話(huà)的設(shè)定體系中心,是22條分等級(jí)、講克制、標(biāo)識(shí)敵我關(guān)系的“神之途徑”。顯然,它們很容易被轉(zhuǎn)譯為卡牌RPG玩家所熟悉的職業(yè)架構(gòu),每一條“神之途徑”都可以直接對(duì)應(yīng)一種職業(yè)進(jìn)階路線。
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圖源詭秘之主官網(wǎng)
而且,游戲可以結(jié)合原著內(nèi)容來(lái)推演、設(shè)計(jì)不同職業(yè)的技能特色,比如掌控力量權(quán)柄的“黃昏巨人途徑”、能夠洞察心靈的“空想家途徑”等等。同時(shí),書(shū)中那些權(quán)能各異、千奇百怪的封印物,也很適合作為游戲道具出現(xiàn)在局內(nèi)。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
這樣一來(lái),原著中所展示的途徑克制關(guān)系,便可以順勢(shì)連人帶裝備地映射到卡牌對(duì)戰(zhàn)中,為各個(gè)職業(yè)提供豐富的分工策略和博弈空間。
除此之外,《詭秘之主》的“升級(jí)”機(jī)制和許多玄幻網(wǎng)文佳作一樣,本就攜帶著某種游戲化色彩。
根據(jù)小說(shuō)設(shè)定,踏上神之途徑的主人公需要遵循“扮演法”,依次完成由序列9到序列0的晉升。整個(gè)過(guò)程中不僅要扮演特定身份,還需要服下指定魔藥、完成對(duì)應(yīng)儀式……像這樣遍布素材門(mén)檻、條件門(mén)檻的線性養(yǎng)成邏輯,相信卡牌RPG玩家肯定不陌生。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
更有趣的是,曾給無(wú)數(shù)讀者留下深刻印象的所謂“扮演法”,還可能反過(guò)來(lái)“鞭策”游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),把數(shù)值驅(qū)動(dòng)的傳統(tǒng)RPG養(yǎng)成玩法改造成“敘事驅(qū)動(dòng)”。
要知道,“扮演法”作為《詭秘之主》的核心創(chuàng)意之一,將“升級(jí)”和“劇情”深度綁定。原著中,主人公克萊恩扮演過(guò)“占卜家”“小丑”等一眾序列角色,并因此身披各色“馬甲”卷入一系列大事件,展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)冒險(xiǎn)。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
所以到了《代號(hào):愚者》里,如果祖龍想還原“扮演法”下的晉升之路,就勢(shì)必要設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的身份劇情。這意味著,卡牌角色養(yǎng)成這件事,同樣有望成為IP內(nèi)容表達(dá)的一環(huán)。
從這個(gè)角度看,用卡牌RPG來(lái)“消化”《詭秘之主》,或許不失為一個(gè)妥帖的品類(lèi)選擇。
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祖龍?jiān)俣炔俚毒W(wǎng)文大IP
當(dāng)然,玩法相性固然重要,但真正決定游戲落地效果的,還是開(kāi)發(fā)方的實(shí)際研運(yùn)能力。
祖龍娛樂(lè),能夠滿(mǎn)足粉絲對(duì)《詭秘之主》IP抱持的極高期待嗎?
一方面,從資源部署的角度看,《代號(hào):愚者》大概率會(huì)是祖龍現(xiàn)階段的主攻項(xiàng)目。
根據(jù)3月20日祖龍發(fā)布的2025年度業(yè)績(jī)公告,該公司預(yù)計(jì)在2026年至2028年期間面向全球各地推出6款不同類(lèi)型的游戲產(chǎn)品。其中,除了計(jì)劃今年上線日韓等海外市場(chǎng)的《龍族:卡塞爾之門(mén)》外,祖龍只有3款產(chǎn)品處于制作階段,分別是策略卡牌項(xiàng)目G(即《代號(hào):愚者》)、女性向項(xiàng)目K和動(dòng)作射擊項(xiàng)目代號(hào):One。
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圖源祖龍娛樂(lè)官網(wǎng)
時(shí)間線上,項(xiàng)目K和代號(hào):One的預(yù)期上線節(jié)點(diǎn)都落到了2027年。換言之,祖龍今年唯一的新游戲就是襁褓中的《代號(hào):愚者》,投入優(yōu)先級(jí)必然不低。官方招聘信息中,密集出現(xiàn)的“卡牌”項(xiàng)目標(biāo)注也佐證著這一點(diǎn)。
另一方面,就研發(fā)經(jīng)驗(yàn)而言,祖龍其實(shí)已是大IP改編賽道的正規(guī)軍了。
事實(shí)上,在祖龍的業(yè)務(wù)版圖中,文學(xué)IP游改項(xiàng)目始終占據(jù)著舉足輕重的地位。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2025年祖龍業(yè)績(jī)有所修復(fù),全年?duì)I收約為13.044億元,同比增長(zhǎng)約14.3%,年內(nèi)虧損額由2024年的2.872億元收窄至3670萬(wàn)元,同比收窄幅度高達(dá)87.2%。
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圖源祖龍娛樂(lè)官網(wǎng)
而祖龍之所以能于2025年做到營(yíng)收增長(zhǎng)、虧損收窄,主要就是因?yàn)樗悄依ㄒ幌盗写驣P改編游戲的新老產(chǎn)品線表現(xiàn)回暖。
比如,被財(cái)報(bào)點(diǎn)名表?yè)P(yáng)的MMORPG游戲《夢(mèng)幻誅仙》,雖然已經(jīng)走到了上線的第10個(gè)年頭,但長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)狀態(tài)依然良好。2025年,其流水規(guī)模與新增用戶(hù)量更是創(chuàng)下了2022年以來(lái)的全新峰值。
向前追溯,祖龍從端游時(shí)代就開(kāi)始發(fā)力改編《誅仙》等網(wǎng)文大IP。早在2007年,祖龍娛樂(lè)前身祖龍工作室就主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了《誅仙》端游,上線當(dāng)年累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)量即破億。時(shí)至今日,祖龍的《誅仙》系列產(chǎn)品仍是本土網(wǎng)文游改的代表案例。
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圖源網(wǎng)絡(luò)
到了移動(dòng)端崛起的時(shí)代,祖龍又操刀改編了奇幻題材的大IP《龍族》,并推出不止一款旗艦產(chǎn)品。
其一,是先一步于2019年上線的MMORPG游戲《龍族幻想》,如今,它是祖龍旗下頗具代表性的長(zhǎng)線產(chǎn)品之一。其二,便是祖龍近兩年新推出的策略卡牌游戲《龍族:卡塞爾之門(mén)》,一款當(dāng)之無(wú)愧的門(mén)面產(chǎn)品。
要知道,除了主打換裝玩法的女性向爆款《以閃亮之名》,《龍族:卡塞爾之門(mén)》便是祖龍2025年財(cái)報(bào)中最具存在感的名字。
內(nèi)容上,這款游戲在還原原著時(shí)輕車(chē)熟路,一方面將小說(shuō)中的角色、言靈、煉金道具等元素轉(zhuǎn)化為卡牌玩法,另一方面則以單元?jiǎng)⑹潞汀癷f線”改寫(xiě)兩條路徑回應(yīng)粉絲呼聲。對(duì)不少《龍族》讀者而言,《龍族:卡塞爾之門(mén)》最大的魅力就在于,它能為那些令人意難平的原著角色書(shū)寫(xiě)另一種結(jié)局。
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圖源TapTap
結(jié)合市場(chǎng)反饋看,這種改編策略有奏效的一面。財(cái)報(bào)顯示,繼2025年7月推出首位UR(即“超稀有”)雙生伙伴“楚子航、夏彌”后,游戲于今年2月上線了新的UR雙生伙伴“路明非、路鳴澤”,并憑此刷新了游戲歷史最高卡池流水紀(jì)錄,新增用戶(hù)數(shù)、DAU等多項(xiàng)指標(biāo)均創(chuàng)下新高。
對(duì)照來(lái)說(shuō),《龍族:卡塞爾之門(mén)》和《代號(hào):愚者》都是圈層聲量驚人的大IP之作,且品類(lèi)定位同為策略卡牌,各方面的轉(zhuǎn)譯邏輯均存在相似性。所以,前者的研運(yùn)路數(shù)和商業(yè)成績(jī),對(duì)后者來(lái)說(shuō)不失為一場(chǎng)超前預(yù)演。
從《龍族》到《詭秘之主》,祖龍娛樂(lè)的操作思路未必盡善盡美。但至少我們可以確定,在改編大IP這件事,久耕多年的祖龍的確有備而來(lái)、有牌可打。
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《詭秘之主》IP的深掘之年
在《詭秘之主》的游改宇宙中,《代號(hào):愚者》不是唯一焦點(diǎn)。
更早之前,另一個(gè)備受矚目的大項(xiàng)目也有了動(dòng)靜。1月,由快手彈指宇宙自研的UE5同名MMO大作《詭秘之主》首次公布了城市概念PV,并順勢(shì)開(kāi)啟首輪內(nèi)測(cè)招募。2月的“緋紅測(cè)試”,是這款游戲第一次接受團(tuán)隊(duì)外部玩家的檢閱,這顯然意味著其開(kāi)發(fā)進(jìn)程抵達(dá)新階段。
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圖源TapTap
和《代號(hào):愚者》一樣,MMO版《詭秘之主》的幕后力量同樣值得正視。
作為快手游戲謀求自研突破的關(guān)鍵落子,《詭秘之主》由行業(yè)老兵徐杰帶隊(duì)作戰(zhàn)。過(guò)去,徐杰曾在《倩女幽魂》《逆水寒》等作品中扮演關(guān)鍵角色。2021年,他以前網(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)的身份加盟快手,《詭秘之主》將是他浸淫MMO領(lǐng)域多年后的最新答卷。
按照《代號(hào):愚者》和《詭秘之主》披露的進(jìn)度推算,讀者們玩到這兩款游戲的時(shí)間或許不會(huì)太遠(yuǎn)了。尤其是前者,倘若不跳票的話(huà),今年之內(nèi)就將攜灰霧降臨大地。
實(shí)際上,不只游改方面爆發(fā)在即,整個(gè)《詭秘之主》IP都在過(guò)去一年里表現(xiàn)得極為活躍。
盡管原著已完結(jié)數(shù)年,但這個(gè)新生代網(wǎng)文大IP的長(zhǎng)尾效應(yīng)打破了人們最大膽的想象。2025年9月,其作品本體刷新了中國(guó)網(wǎng)文的付費(fèi)訂閱紀(jì)錄,成為起點(diǎn)讀書(shū)首部章均訂閱量超30萬(wàn)的原創(chuàng)小說(shuō)。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
在海外,《詭秘之主》的熱度同樣極為可觀。據(jù)《文匯報(bào)》報(bào)道,2025年7月,《詭秘之主》英文第一冊(cè)全球首發(fā),首印銷(xiāo)量甚至達(dá)到了美國(guó)出版商Yen Press平時(shí)新書(shū)銷(xiāo)量的10倍之多,僅憑“一冊(cè)之力”就成功躋身Yen Press年度最暢銷(xiāo)的圖書(shū)系列之列……
憑借著這份現(xiàn)象級(jí)的IP影響力,《詭秘之主》的IP版圖正迅速擴(kuò)張。
去年夏天,《詭秘之主》動(dòng)畫(huà)版播出,帶著中、英、日、韓、法、德、葡等7國(guó)語(yǔ)言字幕登陸了全國(guó)190多個(gè)國(guó)家和地區(qū),IMDb開(kāi)分高達(dá)9.3分。隨著動(dòng)畫(huà)熱播,閱文好物還攜手40多家授權(quán)與品牌客戶(hù)推出了一系列周邊新品。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
緊接著,《詭秘之主》于7月開(kāi)啟了與樂(lè)刻運(yùn)動(dòng)的聯(lián)名活動(dòng)。樂(lè)刻不僅在全國(guó)線下門(mén)店推出聯(lián)名團(tuán)課,還上線了綁定各類(lèi)運(yùn)動(dòng)形式的聯(lián)名獎(jiǎng)牌賽事。
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圖源微博@樂(lè)刻運(yùn)動(dòng)
此后的8月,《詭秘之主》又作為首發(fā)IP開(kāi)啟了閱文與《王者榮耀》的“國(guó)創(chuàng)內(nèi)容戰(zhàn)略合作計(jì)劃”,聯(lián)動(dòng)推出包括“元歌-詭秘之主”在內(nèi)的5款游戲英雄皮膚。沒(méi)錯(cuò),這也是《王者榮耀》第一次和網(wǎng)文大IP達(dá)成深度合作。
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圖源微博@王者榮耀
可以說(shuō),在很多維度上,《詭秘之主》都算是中國(guó)網(wǎng)文界第一個(gè)吃螃蟹的作品。它不僅出現(xiàn)在ACG展會(huì)、周邊商店這些經(jīng)典的IP副本中,還創(chuàng)新性地進(jìn)入了圖書(shū)館、博物館、健身房以及更多、更日常化的生活場(chǎng)景。
未來(lái),隨著卡牌RPG版《代號(hào):愚者》和MMO版《詭秘之主》接連到來(lái),讀者們又將在另一種媒介場(chǎng)域里重返神秘學(xué)世界。這一次,他們要“扮演”的角色是玩家。
就像故事里的設(shè)定一樣,“愚者”的力量永遠(yuǎn)讓人捉摸不定,即使是最虔誠(chéng)的信徒,恐怕也無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)料祂下一次降臨的時(shí)機(jī)。
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圖源B站@詭秘之主游戲
不過(guò),誰(shuí)又能說(shuō)這種源源不斷的驚喜不是一件好事呢?
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