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揚帆出海 作者丨以南
“小伙意外進入詭舍無限流世界,只有完成任務才能存活下去,假如你穿進詭舍,能活多久?”
今年3月,番茄小說上線了一部AI仿真人互動短劇《詭舍》,以懸疑、生存+解謎的風格在短視頻平臺引發了一輪討論。用戶可以在關鍵劇情節點作出選擇,影響后續發展,在不斷試錯中推進故事,體驗一種接近“生存挑戰”的沉浸式互動。
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AI仿真人互動短劇《詭舍》相關內容
據其AI制片人在采訪中透露,《詭舍》項目于2025年9月正式啟動,率先切入了多人AI仿真+實時互動分支敘事的高難度領域,前后打磨近兩個半月,所有角色與場景均由AI生成。
除此之外,同月,番茄小說還聯合小云雀AI打造了《全球冰封:我打造了末日安全屋》又一AI真人互動劇,進一步探索“AI生成+劇情互動”的模式。從率先試水到連續嘗試,可以看到背后的字節正在深入探索AI互動影游這一內容形態。
當前,縱觀整個互動影游行業,AI技術正悄然重塑這類內容的生產邏輯與發展路徑。“成本高、周期長、量產難”等痛點,正隨著AI滲透逐步松動。而在AI真正改寫行業底層規則之前,整個國內互動影游市場早已走過了一段漫長的發展歷程:從早期的文字互動,到真人影視化呈現,再到短劇跨界融合,每一步探索都為行業如今的發展奠定了基礎。
從文字文游到真人互動影游、互動短劇的進化
2005年,原創RPG游戲分享社區平臺66RPG論壇誕生;2012年,其正式轉型為文字AVG游戲“橙光”,以“文字+靜態立繪+簡單音效”的模式,開創了國內互動閱讀的先河。
用戶通過點擊選項推動劇情,體驗戀愛、宮斗、懸疑等多元故事,核心是“文字敘事+分支選擇”。同時,對于游戲作者而言,橙光也推出了專門的游戲制作工具降低門檻。鼎盛時期,橙光聚集了數十萬參與創作的用戶,累計產出超百萬部作品,特別是以大量女性向互動文字作品吸引了大批女性玩家。
橙光游戲無疑是早期互動游戲的核心代表之一。而真正推動互動游戲走進大眾視野、逐步走向繁榮的,離不開幾部爆款作品的助力——2019年的《隱形守護者》、2023年主打男性向的《完蛋!我被美女包圍了!》,以及2025年刷屏的女性向作品《女王的游戲:盛世天下》。
2019年,New One Studio推出互動角色扮演游戲《隱形守護者》,改編自橙光游戲《潛伏之赤途》。其以“靜態照片+動態剪輯+多分支結局”的影視化鏡頭語言強化敘事質感,Steam年銷量突破140萬份。
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2023年,《完蛋!我被美女包圍了!》以低成本真人實拍、男性向戀愛題材在Steam上意外出圈,500萬成本撬動190萬套銷量、超8000萬銷售額,用實打實的商業數據,充分證明了真人互動影游的市場潛力與變現價值。
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2025年,女性向互動影視作品《女王的游戲:盛世天下》進一步實現行業突破。該作品由《隱形守護者》原班團隊New One Studio打造,拍攝周期約100多天、呈現超30萬字劇本、總影片時長約1200分鐘,服化道水準媲美傳統影視劇,上線不到一個月全平臺銷量便突破100萬套,填補了女性向真人互動影游的爆款空白。
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同期,2023-2025年,恰逢短劇行業迎來全面爆發,單部成本僅數十萬、周期7-15天的輕量化制作模式,迅速滲透真人互動影游賽道。大量短劇演員、制作團隊跨界入局,帶來了工業化效率的提升。《極速營救》《情感反詐模擬器》等互動短劇作品相繼涌現,既保留了短劇“快節奏、強爽感”的核心優勢,又融入互動選擇玩法,降低了用戶參與門檻。但短劇固有的“碎片化、低質感”特性,也讓互動短劇陷入“重流量、輕內容”的困境,導致用戶留存率與付費深度不及傳統高品質真人影游。
從文字到真人再到短劇,互動影游始終在“影視質感”與“生產效率”間搖擺。往往是追求質感就必須犧牲效率,追求效率就難以保證品質。
AI入局:破解行業困局,多元場景多點開花
這一矛盾,在AI技術的全面滲透后,開始出現新的解法。
2025年被不少從業者視為“AI漫劇元年”,AI在內容生產中的能力逐漸清晰:包括文本生成視頻、批量生產、多風格適配,以及角色與場景的一致性控制。這些能力,恰好對應互動影游所需要的多分支內容與高產出需求。
在這一背景下,一批不同題材、形式的AI互動作品嘗試開始集中出現。
2025年12月,芒果TV推出了古風戀愛AI仿真人互動影游《公主請自重》,玩家扮演鄰國公主,通過互動任務接近目標皇子并偷取信物,游戲融合觸碰互動與劇情選擇,主打沉浸式敘事體驗。
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2026年春節期間,芒果TV繼續“趁熱打鐵”,上線春節祈福主題AIGC互動影游《馬上來財》,玩家通過點擊、滑動等輕量化操作收集"正氣、財氣、運氣"碎片,可以解鎖不同劇情分支。游戲結合紅包封面分享、1元付費解鎖專屬結局等設計,總播放量破1500萬,單日獨立訪客峰值超33萬。
進一步來看,這種將AI互動玩法的形態變成一種用戶交互體驗的嘗試還有拼多多。3月初,拼多多在電商場景內試水AI互動影游,上線《重生歸來,我把后宮嬪妃踩腳下》等AI互動劇情,并與平臺購物功能深度結合。用戶在觀看劇情時,可通過選擇分支路線決定故事走向,部分劇情中的商品與道具支持直接點擊跳轉購買,實現了內容互動與電商轉化的無縫銜接。
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圖源:拼多多
在普通用戶層面,一些個人創作者也在探索自動化生成互動內容的可能。例如基于OpenClaw與Seedance 2.0,用戶可以在幾天內生成數條視頻內容,并拼接為完整互動體驗。這類嘗試雖然仍偏實驗性質,但已經展示出“批量生成內容”的潛力。
橙光轉型、騰訊下場,AI互動影游何時走向產品化?
在具體作品之外,AI互動影游的變化,開始從“單個內容嘗試”延伸到平臺層面的布局,一些更具體系化的能力正在出現。
作為早期互動游戲平臺,橙光推出“橙戲Agent”AI創作工具,將互動影游創作流程進一步簡化。用戶只需輸入故事設定、人物關系與題材方向,系統即可生成場景、立繪、配音以及劇情分支,并完成基礎交互邏輯的搭建。這意味著互動影游的制作,普通用戶僅憑創意也能參與其中。
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橙戲Agent 圖源:橙戲官網
4月7日,據《讀佳》報道,騰訊正在開發一款名為“探夢DreamNow”的AI產品,定位為AIGC內容創作與展示互動平臺。根據目前披露的信息,在平臺內,用戶可以看到其他人創作的AI視頻和圖片,最特別的一點是包含互動影游的創作和展示。
目前,該平臺已上線測試一款名為《魏晉風骨》的互動影游,用戶可通過選擇不同劇情分支、做出貼合魏晉時代背景的人物抉擇,解鎖多元故事走向與專屬結局。探夢DreamNow的曝光,也意味著騰訊在AI互動影游這一新興賽道,已展現出明確的布局意圖。
此外,LinearGame旗下的AI原生互動視頻游戲平臺Yoroll,也在發力AI互動影游的工業化落地,主打“AI快速生成+互動邏輯自動適配”,無需復雜的編程基礎,開發者即可快速搭建互動劇情框架,進一步降低了互動影游的制作門檻,推動行業從“精耕細作”向“批量生產”邁進。
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平臺內精選的AI互動視頻游戲 圖源:Yoroll
從橙光對既有創作生態的延展,到騰訊的新平臺嘗試,再到初創公司的切入,可以看到,AI互動影游正在從零散的內容實驗,逐步向更穩定的產品形態靠攏。不過,從當前階段來看,無論是內容質量、工具成熟度,還是用戶的持續消費意愿,這一方向仍有不確定性,后續發展我們還將持續跟進。
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