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新智元報道
編輯:桃子 好困
【新智元導讀】太震撼了!一位北大文科博士,帶著17個Agent,爆肝49天30萬行代碼,手搓了一個「AI開放世界」Elseland。當技術(shù)被AI飛輪碾碎,一人就是一個「超級軍團」的時代真的來了。
2026年4月,持續(xù)兩個月的「龍蝦熱」開始退潮。
當大多數(shù)人發(fā)現(xiàn)生活并未因多出幾個Agent而質(zhì)變,反而只剩下一張張昂貴的Token賬單時,轉(zhuǎn)機在靜默中發(fā)生。
一位文科博士,和他的17個Agent,49天,5000元成本,30萬行代碼,完成了一場「個體實驗」突圍——
一個名為Elseland的「AI開放世界」,就此誕生!
全球首個「AI開放世界」誕生
可它憑什么被稱作「AI開放世界」?
答案,就藏在以下這三個層次——玩法的開放、世界的開放、創(chuàng)造的開放。
首先,在Elseland,你可以和你的「Agent」們,一起開放性地體驗各種玩法,社交、刷劇、玩互動小說和劇本殺,玩各種類型的小游戲(卡牌、割草、三消、Moba……)、觀看AI們在小鎮(zhèn)生活,上法庭辯論……
AI當下能實現(xiàn)的多種游戲和互娛形態(tài),在Elseland幾乎都已初見雛形。
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互動劇場的游戲體驗
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模擬法庭
然后,除了這些豐富的社區(qū)玩法外,它還構(gòu)建了一個Elseland的主劇情世界。這是一個橫跨5個紀元、10大種族的宏大世界觀,從上古神魔時代直到未來世界。
Elseland首先推出的是「第三紀元」末期的故事。
在這個魔法、煉金與偃甲并存的時代,曾經(jīng)統(tǒng)一大陸的阿卡迪亞帝國正走向分崩離析 ——皇統(tǒng)斷裂、寡頭奪權(quán)、魔潮復蘇,舊秩序在瓦解,新勢力在角逐。
玩家作為來自地球的穿越者,意外降臨這片動蕩的大陸,在前線重鎮(zhèn)安帕被流浪皇子Rowan收留。
從這里開始,玩家將卷入帝國覆滅與重生的洪流,結(jié)識命運各異的伙伴,在紛爭中找到屬于自己的道路。
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左右滑動查看
最后,Elseland的開放性還體現(xiàn)在,它把創(chuàng)造的快樂和能力,賦予每個加入Elseland的新居民。
Elseland提供了不同的編輯器,包括角色編輯器、世界模擬器、互動劇場編輯器、2D小游戲編輯器,3D Studio,策略地圖編輯器等,還有多Agent的協(xié)作工坊,完成更復雜的創(chuàng)作任務。
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編輯器廣場
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互動劇場編輯器,支持節(jié)點制的劇情編排
在具體的創(chuàng)作體驗中,Elseland把創(chuàng)造的成本和門檻都降到極低,如互動劇場的沙盒模式,用戶只用點擊模板或輸入一句話,Agent就會幫用戶構(gòu)建整個世界書/角色卡,用戶直接可以進入故事體驗環(huán)節(jié)。
除了這種一句話的創(chuàng)作外, Elseland還支持拖拽式的簡易操作,可以快速搭建好地圖和玩法,實現(xiàn)更個性化、精細化的游戲操作。
為什么把這個產(chǎn)品定義為AI開放世界,而不是AI Roblox,或者是游戲版TikTok?
劉耕說:因為Elseland并不是立足于碎片化/快節(jié)奏的游戲體驗,而是圍繞「給每個靈魂一個世界」這個產(chǎn)品愿景。「角色」,是Elseland的核心。
驅(qū)使劉耕投入這段AI創(chuàng)業(yè)的原始悸動,來自于他23年初和Gpt的一次長達3小時的「深夜對話」,那一刻,他恍惚覺得對面是一個「有靈魂的個體」。
新的紀元來了,人終將面對和另一種「智能生命」共存的世界。
而他期望那是一個「每個孤獨/邊緣的靈魂,也能被治愈和接納的世界」。從Chatbot,到漫劇,再到Elseland,「角色」們從活在對話框,到擁有影像,再到共享的開放世界。
從漫劇到「開放世界」的逆風突圍
Elseland的打造者,劉耕,北京大學美學博士,32歲辭掉武漢大學教職加入字節(jié)跳動,35歲離職,投身AI創(chuàng)業(yè)大潮。
4個月前,《新智元》曾報道過他打造短劇Agent的經(jīng)歷。
Elser.AI出來后,產(chǎn)品數(shù)據(jù)在持續(xù)提升,第2個月就做到了15萬月訪問量,很快付費用戶超過1000。
同時,漫劇市場開始大熱,抖音漫劇日耗從2000萬快速攀升至7000萬,幾乎半年走完了短劇市場三年的進程。
沒有人想錯過風口。「一個人一部劇!」 「3000塊成本5億播放!」 鋪天蓋地的營銷,給了很多人錯覺,以為彎腰撿錢的機會來了。與此同時,工具也跑步進入內(nèi)卷,幾乎每隔幾天就有一個新的一站式漫劇工具上線……
當繁榮的「大風口」來臨了,劉耕卻選擇了「逆風而行」。
在他原本的戰(zhàn)略計劃中,重要的是圍繞工具打造自己的創(chuàng)作者生態(tài),定位精品漫劇+出海,在海外漫劇爆發(fā)前夜,提前占領(lǐng)一個身位。以漫劇為流量入口,最終通向「互娛社區(qū)」的愿景。
但當國內(nèi)漫劇的產(chǎn)能迅速從不足躍升到「相對過剩」,他判斷,過剩產(chǎn)能外溢的速度,也會遠遠超過23年-25年真人短劇出海的狀態(tài)。風口來了,但它是大平臺,和依托大平臺提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的CP方的風口。
特別是,當Seedance2.0橫空出世。那天,劉耕正在機場候機,準備去美國參加一場創(chuàng)業(yè)活動,忽然收到了好幾位投資人朋友的微信。
Seedance 2.0出來了,視頻工具創(chuàng)業(yè)還有大機會么?
接下來的數(shù)天,劉耕的腦中一直縈繞著這個問題。作為從字節(jié)出來的創(chuàng)業(yè)者,劉耕深知老東家驚人的人才密度和戰(zhàn)斗力。
2021年,在字節(jié),劉耕曾做過短劇平臺的產(chǎn)品策劃,看到「短劇」是下一代的「平臺」機會。紅果短劇23年的快速增長,印證了他的預判。所以,23年底從字節(jié)出來后,他以「AI漫劇」為自己創(chuàng)業(yè)的切入點,希望在巨頭完成海外布局之前,提前突圍。
但當字節(jié)成為視頻模型的SOTA,當紅果和Tiktok已經(jīng)在海外覆蓋從小程序到獨立平臺的全場景漫劇生態(tài):從生產(chǎn)到分發(fā),整個鏈條,巨頭,就在那里。
數(shù)天的思考后,劉耕做出的決定是,逆風突圍。只有更快、更顛覆的產(chǎn)品創(chuàng)新,才能贏得新的生機。
他必須提前把Elseland做出來。
超30萬行代碼,一個文科生完成?
Elseland,在劉耕心中早已醞釀許久。
從Chatbot,到漫劇,他一直試圖構(gòu)建有血有肉有故事的AI生命體,以及「人和AI生命體的共存世界」。
OpenClaw橫空出世的同時,他在硅谷參加了幾場線下活動,印證了自己的判斷:人們對于蝦醬們隱秘而深層的需求,仍是對和「另一種智能體」的深度關(guān)系的構(gòu)建。用Claude Code是工作,而「養(yǎng)蝦」是一種生活。
工作是可以被AI拿走的,但人的生活,每個人獨一無二的體驗和夢想,是不會被拿走的。人生最大的痛點,是存在和體驗的有限性。
把工作交給AI,意味著人可以有更多的時間來體驗和創(chuàng)造。所以,Elseland應該是一個AI「開放世界」,每個人在其中創(chuàng)造并經(jīng)歷新的體驗,整個世界就走向「無限」。
這也是劉耕把公司取名為Elser的緣故——每個個體都可以成為Elser,換一種生活,換一種可能。
當時,他想的還是用春節(jié)寫完P(guān)RD,開年后拉著整個團隊一起開發(fā)。但想法成熟后,他無法再等下去。
試著用Claude Code寫個Demo?
從2月20日,到4月10日,除開旅途出差的時間,劉耕幾乎每天都要Vibe Coding 14個小時以上,直到整個Elseland初具規(guī)模。它早已超越了劉耕最開始預想的一個Demo的狀態(tài)。
這樣一個開放世界,單以工程量計算,在傳統(tǒng)的工作模式下,可能需要50人的產(chǎn)研團隊工作4-6個月。策劃半個月,PRD+UI一個半月,開發(fā)2-3個月,然后部署上線……
很難想象,它是1個文科生用1個半月做出來的。
當然,不只1個人。同時還有17Agent。
劉耕解釋道,這17個Agent中,有9個Agent主要做程序開發(fā)和測試——
6個Claude Code:1個主架構(gòu)師、1個「游戲引擎工程師」,1個 「智腦」工程師 ,1個「小游戲開發(fā)工程師」,1個「編輯器工程師」, 1個「主測試」。
1個Codex:作為顧問,幫他做做世界觀討論和項目建議。
1個Gemini Cli:負責做一些UI優(yōu)化。
1個Kimi Code:機動配合。
另外還有8個Agent則主要負責游戲故事/資產(chǎn)的生成——
Elser:負責造角色;
蝦醬:負責圖片生成;
皮格馬利翁:負責3D資產(chǎn)生成、綁骨和驅(qū)動;
莎士比亞:負責劇本;
魔術(shù)師:負責精靈資產(chǎn)和特效;
調(diào)度師:負責多Agent調(diào)度;
小說家:負責故事小說創(chuàng)作;
諾蘭:負責編導和視頻生成(出于尊重導演目的,正式上線考慮改掉名字)。
在開發(fā)過程中,劉耕積累了大量的Skill、Tool和Workflow,他把這些技能配置給各個Agent。平常他或者讓Claude Code直接幫自己調(diào)度這些Agent;或者用他做的調(diào)度師Agent去協(xié)助自己管理。
搭建了這套Agent管理和協(xié)作機制,并配置好專業(yè)技能后,整個Elseland的開發(fā)就越來越快。在可以預見的將來,當有成熟專業(yè)技能的Agent越來越多時,效率還可能有數(shù)倍到數(shù)十倍的提升。
不過,即便是現(xiàn)在的狀態(tài),開發(fā)效率已經(jīng)被提升到了「傳統(tǒng)管線」的百倍。去年7月,劉耕和一位產(chǎn)品經(jīng)理,兩位工程師四個人,曾嘗試開發(fā)一個小說Agent,整體花了50天時間才完工。這次,劉耕試著在Elseland里,以最新的Agent架構(gòu),從0到1重構(gòu)這個產(chǎn)品。
而這個新的小說產(chǎn)品只花了半天。
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小說Agent產(chǎn)品界面
劉耕戲言,目前對他而言,1天的開發(fā)量,就是一個獨立的小產(chǎn)品。一周?可能就是一個高難度的創(chuàng)新產(chǎn)品了。Elseland里,只有互動劇本編輯器和3D Studio,花的時間超過一周。
當然,效率的指數(shù)級提升,還有賴于協(xié)作流程的簡化。當一個人必須為最終的結(jié)果負責,必須同時兼顧產(chǎn)品的價值、審美和工程實現(xiàn)時,決策和自我迭代的速度都變得更快。
從「寫代碼」到「理解事物的本質(zhì)」
在劉耕看來,專業(yè)的「刻板印象」,正被技術(shù)的飛輪碾碎。
一個人完全可以上午編程,下午給自己的游戲配樂,晚上享受莎士比亞戲劇和紅樓夢的文字魅力。
他自己正是一個不被「專業(yè)」拘束的人。上大學前,劉耕一直是理科生,但同時鐘情寫作,12歲發(fā)表長篇科幻小說,高中背下上千首古詩詞。正是因為對文學藝術(shù)的熱愛,去北大后,他選擇了哲學系的美學方向,從本科到博士,一直研究中國文人藝術(shù)。
30歲時,他才開始自學編程。六年時間,工作之余,他了解了多門語言以及前后端架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、算法、Unreal、Unity和Godot引擎……知識一套一套,但真要從0到1自己寫,就如軍師下場肉搏,一招一式都仍顯生澀。
直到Agent和Vibe-coding來了——他才能下場排兵布陣、調(diào)度、精準Debug,手搓大型項目。
不止代碼。字節(jié)和AI創(chuàng)業(yè)6年,產(chǎn)品經(jīng)理和UX的活兒也算摸熟了;加上美學和文學的底子,這些跨學科的認知,讓他在構(gòu)建Elseland時,一個人就能跑通全流程:PRD、UI、世界觀、故事、視頻、配樂、編程——從腦子到手指,全棧貫通。
劉耕坦言,這段開發(fā)經(jīng)歷,最快樂的莫過于「言出法隨」——念頭一起,Agent便將其化作現(xiàn)實。當具體技能的門檻被踏平,「理解事物的本質(zhì)」反而成了真正的護城河。未來,沒人能規(guī)定你必須做什么。重要的是你熱愛什么,想折騰什么。
劉耕期望AI不是取代人,而是激發(fā)每個人的「超能力」。未來的超級組織,不需要人人成為超級個體,而是讓每個人找到自己的超能力,再拼成「超級小隊」。
比如,他的審美不如UI,技術(shù)不如工程師,劇本不如編劇——當這樣三個人各自貢獻長板,與Agent并聯(lián)協(xié)作,從「各管一段」變成「人人能設計、能Coding、能補位」,天花板遠比他一個人高。
他已在公司試水這種機制,把自己與Agent協(xié)作的經(jīng)驗推廣開去。等組織進化完畢,Elser.AI這30多人,或許能打出千人團隊的戰(zhàn)斗力。而這半個月的獨自開發(fā),更像一次急先鋒的探險——為團隊探明:在當下,一個人的想象力和生產(chǎn)力極限,究竟能到哪里。
產(chǎn)品的天花板,不再由資本和人力砌成,而取決于團隊有多熱愛、多敢想、多能創(chuàng)造。這也是Elseland大世界的核心主題:人類從蠻荒走到現(xiàn)在,靠的不是本能與復制,而是愛與創(chuàng)造。這是人類對抗虛無的底牌,和應對機械文明挑戰(zhàn)的答案。
這也是Elseland,未來想帶給每個玩家的快樂和意義。
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