如今游戲的體積越來越大,同時對于GPU的要求也越來越高,可以說小容量顯卡越來越不受待見,特別是一些只有8GB容量的顯卡,更是受到玩家的輕視,在運行3A大作的時候經(jīng)常會出現(xiàn)顯存不足的情況,不過這種情況或許未來隨著AI技術的發(fā)展有所改變。目前英特爾就展示了最新的紋理壓縮技術,可以通過AI來處理游戲紋理,從而讓顯存消耗大幅降低。
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據(jù)悉英特爾介紹的這種技術叫做Texture Set Neural Compression,也就是通過神經(jīng)網(wǎng)絡來降低游戲的顯存,過去傳統(tǒng)顯存壓縮技術的效果并不是特別出眾,對于顯卡的要求比較高,如今英特爾讓AI基于游戲信息進行實時重建,從而大幅減少紋理所需的顯存大小。
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根據(jù)英特爾的說法,英特爾的TSNC技術將會提供兩種不同的模式,包括常規(guī)模式,在盡可能減少游戲畫質(zhì)損失的前提下,讓紋理壓縮率達到9倍,如果說用戶對于畫質(zhì)并不是特別敏感,而是希望獲得更加出色的游戲表現(xiàn),那么英特爾也提供了更加激進的模式,讓紋理壓縮率提升到17-18倍。
目前NVIDIA已經(jīng)在嘗試使用AI來大幅降低顯存的消耗,例如新技術可以讓某個游戲的顯存占用從6.5GB一路下降到970MB,這對于小容量顯卡來說無疑是一個天大的好消息。當然除了顯卡廠商推出了相關的技術之外,游戲廠商也應該馬上跟進這項技術,從而讓一些小容量顯卡也能在更高分辨率下暢玩現(xiàn)在的3A大作。
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