“模擬真實(shí)效果”大概是現(xiàn)代電子游戲發(fā)展的核心路線之一。
不管是從像素到高精度貼圖的視覺(jué)質(zhì)變,還是從文字交互到場(chǎng)景破壞的玩法自由度擴(kuò)展,玩家在游戲中的體驗(yàn)都越來(lái)越接近真實(shí)世界。
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游戲《Unrecord》
只是游戲技術(shù)的發(fā)展,總歸是循序漸進(jìn)的。對(duì)于各種物理效果的模擬,也都需要一步步地進(jìn)行嘗試、摸索,很難一口氣吃成胖子。
在此基礎(chǔ)上,眾多物理效果的模擬就有了個(gè)主次優(yōu)先級(jí)。而在其中,玩家們最希望去優(yōu)先實(shí)現(xiàn)的,又是哪些物理效果呢?
有的朋友可能會(huì)率先追求更加真實(shí)絢麗的光影效果,有的朋友可能會(huì)率先追求更加細(xì)膩生動(dòng)的水體流動(dòng)。
但對(duì)于我這種Lsp玩家來(lái)說(shuō),更希望能完美還原的物理效果,大概是皮膚與布料間的那點(diǎn)事,比如下圖展示的這種↓↓↓
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上面這張絲襪效果圖,就是本人最近在網(wǎng)上沖浪的一大成果。
其中絲滑的皮膚回彈以及恰到好處的勒肉形變,都屬于Lsp玩家們的必瞧之物,值得在此隆重介紹給大家。
而這張絲襪效果圖的作者,是外網(wǎng)一位叫作RasenNeko的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,其正在開(kāi)發(fā)一款第三人稱的美少女機(jī)甲射擊游戲。
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不過(guò)這款美少女機(jī)甲游戲的開(kāi)發(fā)工作,目前并不是很順利,在3月30日的時(shí)候還產(chǎn)生了一些小分歧。
這里產(chǎn)生分歧的原因,就是這位作者在那天發(fā)布了一段14s的游戲交互演示視頻,交互的對(duì)象就是角色腿上的一條半透明絲襪。
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這段交互視頻對(duì)玩家們的沖擊,大伙也能很直觀地看到——共計(jì)479條評(píng)論以及8萬(wàn)+的喜歡。
對(duì)比作者之前僅僅兩位數(shù)上下的互動(dòng)數(shù)據(jù),可以說(shuō)是一夜之間博得了流量之神的青睞,光速飛升為“絲襪星球”的圣子。
評(píng)論區(qū)里被吸引來(lái)的各路網(wǎng)友,也紛紛對(duì)視頻內(nèi)容發(fā)表觀后感,評(píng)論內(nèi)容有信仰般的狂熱,也有老饕般的賞析,更有麒麟臂之間的攜手共振。
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這條還原絲襪物理效果的演示視頻,在隨后的幾天里,還被搬運(yùn)到了國(guó)內(nèi)的玩家社區(qū)。
國(guó)內(nèi)的大伙在看到這則絲襪效果演示前,對(duì)這款游戲的印象,還只是一款平庸的美少女機(jī)甲游戲。
但在看完這則演示后,評(píng)論區(qū)的玩家們清一色地注意到:這款游戲顯然有著十分凸出的亮點(diǎn)。
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因?yàn)橥婕覀儗?duì)上述絲襪效果打出了大量好評(píng),游戲的作者RasenNeko隔天也創(chuàng)建了一個(gè)投票,讓玩家?guī)兔Q定后續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)方向。
其中的一個(gè)選項(xiàng)是原本計(jì)劃中的“美少女機(jī)甲射擊游戲”,而另一個(gè)選項(xiàng)就是近幾天異軍突起的“絲襪模擬器”。
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投票的最終結(jié)果,是“絲襪模擬器”以54.9%的優(yōu)勢(shì)獲勝。
按照之前的說(shuō)法,作者RasenNeko大概就會(huì)以“絲襪模擬器”作為重點(diǎn),重新規(guī)劃自己的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
......但事情真的是這么發(fā)展的嗎?
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各位應(yīng)該也注意到了:在上述投票環(huán)節(jié),“美少女機(jī)甲射擊游戲”和“絲襪模擬器”之間的票數(shù)差異,其實(shí)并不算大。
如果再回頭去看評(píng)論區(qū),咱們更是可以發(fā)現(xiàn)不少玩家都希望“全都要”,而不是單單選擇一款“絲襪模擬器”。
如果非要二選其一,也有很大一批玩家表示更希望做好游戲本身的玩法,隨后再去考慮絲襪和美少女的內(nèi)容。
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這種情況顯然是外網(wǎng)游戲社區(qū)里的某種PTSD了。
在不少外網(wǎng)玩家眼里,擦邊內(nèi)容就是游戲“劣質(zhì)粗糙”的體現(xiàn),是對(duì)游戲深度玩法的拖累。
一款正經(jīng)游戲要是以這些內(nèi)容為噱頭,那它的游戲性幾乎就沒(méi)有保障,隨時(shí)可以并入“無(wú)聊游戲”的行列。
這種情況說(shuō)實(shí)話也能理解,畢竟目前市面上確實(shí)有各種粗制濫造的預(yù)制小游戲,它們并不是真正的黃油,卻無(wú)時(shí)無(wú)刻不在以相關(guān)的話題把玩家騙進(jìn)去殺。
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或許也是了解這類情況,前頭說(shuō)的開(kāi)發(fā)者RasenNeko,馬上就在社交平臺(tái)立了一份軍令狀,表示會(huì)把“絲襪模擬器”做成一款真正的游戲,盡全力讓它好玩。
同時(shí),“美少女機(jī)甲射擊游戲”的原計(jì)劃,仍然是這位作者的長(zhǎng)期目標(biāo),暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)那種“撿了芝麻丟了西瓜”的情況。
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軍令狀
說(shuō)到這里,不知道各位對(duì)這次“絲襪事件”的印象是什么樣的呢?又一次靠擦邊走紅的游戲案例?
就個(gè)人來(lái)說(shuō),我大概是不想把這次事件,直接理解成又一次的“靠擦邊內(nèi)容走紅”。
畢竟與往常的“看澀圖發(fā)電”不同,這次事件的發(fā)展,夾雜了不少玩家們對(duì)于“絲襪物理效果”的驚嘆,有一種基于技術(shù)的審美。
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在平時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)上,本身就有各種技術(shù)大佬分享自己的建模及渲染水平,其中也會(huì)用到一些貼身布料作為展示。
觀眾們往往喜歡看這些內(nèi)容,但他們要是為此驚嘆不已,那么驚嘆的對(duì)象更大程度是源于背后的技術(shù)和美術(shù)實(shí)力,那才是電子游戲中“美”的源頭。
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Unity社區(qū)的大佬:櫻花兔
當(dāng)然,相較于Unity社區(qū)里的各種大佬,RasenNeko老哥的絲襪效果圖,在材質(zhì)紋理等方面的效果明顯差了不止一籌。
但哪怕如此,這也不妨礙咱們欣賞其中的絲滑勒肉感,更別說(shuō)這種效果還可能成為往后玩家實(shí)際可操作的內(nèi)容。
能玩的游戲,總歸是比單純的渲染視頻更具優(yōu)勢(shì)。
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再欣賞一遍
當(dāng)然,目前咱們國(guó)內(nèi)的許多游戲,其實(shí)也在絲襪乃至更多布料方面有著很高的技術(shù)表現(xiàn)力,真要去還原其中的物理效果的話,未必比不過(guò)上述的演示內(nèi)容。
別的不說(shuō),至少在《少女前線2》這款游戲上,你可以貶低他的玩法文案,但終究沒(méi)法貶低他的絲襪......只可惜玩家沒(méi)法實(shí)際動(dòng)手感受其中的物理形變。
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玩法(×)鋼板(×)絲襪(√)
最后總的來(lái)說(shuō),玩家對(duì)一款游戲的偏好顯然是多方面的,絲襪效果也被包含其中。
而不管是哪種偏好,都像是游戲感受的放大器,對(duì)上了偏好就放大其中的正向感受,反之亦然。
但這種放大器,暫時(shí)沒(méi)法作為游戲核心的體驗(yàn)內(nèi)容,也沒(méi)法讓人忽視技術(shù)與玩法上的優(yōu)缺點(diǎn)。
當(dāng)噱頭大于實(shí)際,最后也只會(huì)讓游戲快速在互聯(lián)網(wǎng)角落里腐爛。
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《依蓋之書(shū)》里也有“脫絲襪”玩法,但......
......所以說(shuō)來(lái)說(shuō)去,咱們還是看看眼前那些玩法和絲襪齊頭并進(jìn)的成品游戲吧。
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