近日,海外社交平臺上,一位名為@RGamerB_的玩家發布的一條吐槽推文,點燃了游戲圈兩大粉絲群體之間的戰火,引發了一場關于任天堂旗下的《異度神劍》系列與索尼招牌《最后生還者》系列的大戰。
該博主在帖子里公開吐槽任天堂對《異度神劍》系列的過度炒冷飯,直言該系列雖然名義上只有4部正統作,但前前后后竟然倒騰出了足足11個不同版本(包含各種復刻版、DE決定版、平臺移植等)。
隨后,該博主更是用充滿貶義的詞匯“Nintendorks”來挑釁任天堂粉絲,嘲諷他們總是自不量力地拿《異度神劍》去和索尼的《最后生還者》進行全方位對比。
該博主還甩出了兩家在業界銷量、Metacritic媒體評分以及各項大獎上的客觀數據差,公開質問任天堂粉絲:“你們憑什么說異度神劍比美末更好?”
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這番指名道姓且攻擊力拉滿的言論,瞬間讓整個《異度神劍》粉絲群體集體炸鍋,并火速組織起了反擊。
針對博主關于“11個版本”的指責,異度粉絲直接開啟了反諷模式,瘋狂抓著《最后生還者》近年來頻繁重制的歷史抨擊。粉絲們紛紛表示:“論反復重制騙錢,誰能比得過《最后生還者1》?一部作品在三個世代的主機上反復高清化、重制再重置,頑皮狗現在基本淪為了只靠這一個IP吃老本的‘重制工具人’!”相比之下,《異度神劍》在主線劇情的飽滿度、宏大的地圖探索、極其深奧的戰斗系統以及世界觀的構建上,都展現出了現代3A游戲少有的誠意。
雙方迅速圍繞“JRPG宏大敘事 vs 美式電影化”展開了碰撞:
《異度神劍》粉絲強調日系JRPG在宏大世界觀構建、動聽音樂以及將多維度戰斗系統與劇情深度融合的高超技巧。他們稱《最后生還者》是典型的“美式線性播片游戲”,不僅玩法單一、步行模擬器屬性過重,且在第二部中表現出了嚴重的玩法與敘事脫節。
《最后生還者》粉絲則緊緊咬死“銷量”與“藝術性”。他們利用數千萬的恐怖銷量、Metacritic幾乎滿分的媒體評價以及拿到手軟的年度大獎進行反擊。在美末粉絲眼中,《異度神劍》充斥著日系游戲特有的“臃腫感”、無意義的“刷刷刷”以及對非核心玩家極度不友好的繁瑣支線;而《最后生還者》則在敘事深度、情感沖擊和角色塑造上達到了真正的“藝術與電影級電影化高度”。
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一邊是擁有極致游戲性、宏大敘事卻在銷量上略顯小眾的日系JRPG神作,一邊是銷量逆天、獲獎無數卻深陷風波與劇情爭議的美式播片3A大作,這場兩大陣營的審美對碰,恐怕誰也說服不了誰。
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