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《暗黑拍賣》評(píng)測(cè):想得太多,做得太少


旌影

2026-04-11

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作者:旌影

評(píng)論:

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吊起玩家胃口,卻沒能真正滿足

歐洲的一座古堡里,諾亞追尋失蹤父親的蹤跡而來。

在這里,他見到了連接著一堆奇異管線的設(shè)備、帶著鸚鵡頭套的怪人,還有一場(chǎng)父親曾參加過,而自己也即將要參加的神秘拍賣會(huì)。當(dāng)主角發(fā)現(xiàn)自己與其他五位拍賣者一同被困于此,經(jīng)典的暴風(fēng)雪山莊模式也初現(xiàn)端倪。無數(shù)謎團(tuán)困擾著、更吸引著他;同樣,無數(shù)謎團(tuán)困擾著、也正吸引著正扮演諾亞的玩家??梢哉f,作為游戲的開篇,《暗黑拍賣》的引入的確相當(dāng)吸引人。


父親為何失蹤?拍賣會(huì)隱藏著怎樣的秘密?帶著鸚鵡頭套的怪人作何身份?在這座古堡中究竟正在發(fā)生什么?這些開場(chǎng)就已拋出的謎團(tuán),很難不讓玩家期待后續(xù)即將發(fā)生的內(nèi)容。

而更吸引人的,莫過于該作的背景設(shè)定。正如大仲馬那句“什么是歷史?它不過是我用來掛小說的釘子”一樣,《暗黑拍賣》也試圖以某段真實(shí)歷史為媒介,來構(gòu)造一段驚心動(dòng)魄、回味悠長(zhǎng),甚至飽含哲思的虛構(gòu)故事。

《暗黑拍賣》的核心背景,建立在挑起了第二次世界大戰(zhàn),并于1945年死亡的那位帝國(guó)元首身上——在游戲中,這位串聯(lián)起一切的大人物,被稱作“獨(dú)裁者X”。


這種基礎(chǔ)設(shè)定相當(dāng)有代入感,誰不愛看野史呢?而基于歷史人物所改編的“另一種視角”故事,的確有著天然的魔力。在現(xiàn)實(shí)中,早就有大量諸如“月背基地”“南極地下基地”之類的陰謀論廣泛流傳,更是有大量影視作品將其作為背景設(shè)定,搞出大把的神劇來。


電影《鋼鐵蒼穹》場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖

而在游戲中,這場(chǎng)“暗黑拍賣會(huì)”上的所有拍品,便都與那位獨(dú)裁者X息息相關(guān)——要么,是他親手授予給某人的獎(jiǎng)賞;要么,干脆就是他本人曾擁有過的藏品。但現(xiàn)如今,它們都出現(xiàn)在這場(chǎng)拍賣會(huì)上,等待著有緣人將它們拍下。


但放心,《暗黑拍賣》不是什么那種需要玩家勾心斗角、細(xì)細(xì)思考如何競(jìng)拍的作品。雖然名字叫“拍賣”,但實(shí)際觀感更像是一種對(duì)賭——無論是出于劇情角度,還是出于玩法本身。

讓我們先來不劇透地聊聊這部作品的結(jié)構(gòu)——數(shù)位各懷心思的年輕人收到神秘組織邀請(qǐng),前來參加這場(chǎng)可能存在風(fēng)險(xiǎn)的拍賣會(huì)。主辦方要求拍賣者們利用特定裝置提供自己的記憶,以此補(bǔ)全真實(shí)的歷史。若是補(bǔ)全成功,那么拍賣品則歸拍賣者所有,否則,拍賣者就將付出某些代價(jià)。


實(shí)際上,不光這群拍賣者們的命運(yùn)深受拍賣品影響,他們的回憶也是揭開上一輩人過往經(jīng)歷的鑰匙——在《暗黑拍賣》中,有種名叫“DNA記憶”的設(shè)定,拍賣會(huì)主辦方能通過拍賣者們的記憶,追溯與他們擁有血緣關(guān)系的長(zhǎng)輩們的記憶。而根據(jù)背景來看,這些記憶則必然跟獨(dú)裁者X有關(guān)。

作為主角,亂入拍賣會(huì)的諾亞必須成為協(xié)助者,幫助每一個(gè)拍賣者回憶過去——那些被誤解的記憶、被遺忘的記憶,乃至不屬于拍賣者本人的記憶,都需要他來想辦法查證。所以,扮演著諾亞的玩家,就要在拍賣過程中一步步地揭開藏品中埋藏著的真相,去思索那位獨(dú)裁者究竟留下了什么;同時(shí),還要探明舉辦拍賣會(huì)的神秘組織,到底想要用這些記憶做些什么。


在這種背景下,游戲便創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)比較符合設(shè)定的玩法循環(huán)。

《暗黑拍賣》的主要玩法可以分為兩部分,一是白天的搜證調(diào)查環(huán)節(jié),二是晚上的拍賣會(huì)環(huán)節(jié)。前者,需要你在3D場(chǎng)景中與其他角色交流,一步步獲取他們的信任,并積累有用的“證詞”;而后者,便是操縱神秘裝置,幫助拍賣者整理、復(fù)原過往的記憶。


但必須要說的是,這套玩法看上去貼合敘事,也給了玩家一定的操作感,但實(shí)際的游玩體驗(yàn),卻是徹頭徹尾的一本道。整個(gè)流程里,編劇始終在牽著玩家的鼻子走,只要你往前走,就必然能夠觸發(fā)相應(yīng)的劇情。你無需費(fèi)力去回憶自己想要去搜查什么,也不需要費(fèi)力去尋找答案,因?yàn)樗鼈儠?huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你面前。

換句話說,那就是被動(dòng)觸發(fā)的劇情幾乎占據(jù)了整部游戲。舉個(gè)例子,《暗黑拍賣》的游戲地圖中有一個(gè)休息室,其中的一個(gè)密碼盒會(huì)隨著游戲進(jìn)程,給出能夠揭露世界觀的只言片語。然而,解鎖它的方式是撿硬幣,而硬幣會(huì)必然出現(xiàn)在游玩時(shí)的必經(jīng)之路上,整體表現(xiàn)相當(dāng)刻意,仿佛是有一個(gè)看不見的大手操縱著整場(chǎng)游戲一樣。諸如此類的刻意展開數(shù)不勝數(shù),有時(shí)是關(guān)鍵信息,有時(shí)是關(guān)鍵人物,他們總會(huì)突然出現(xiàn)在你面前。這種“被牽著走”的感受,可以說是貫穿了全部的調(diào)查流程。


當(dāng)然,你可能會(huì)覺得探索流程中的體驗(yàn)差不算什么——畢竟,這游戲還有個(gè)需要玩家整理線索、拼合記憶的拍賣會(huì)橋段呢。只可惜,拍賣會(huì)上的玩法也乏善可陳。

在拍賣會(huì)上,玩家要根據(jù)白天調(diào)查來的諸多線索,補(bǔ)全拍賣者的模糊記憶、排列記憶的真實(shí)順序、指出記憶與現(xiàn)實(shí)的矛盾,最終得出客觀的結(jié)果,并由此引出來自長(zhǎng)輩的“DNA記憶”。這四個(gè)環(huán)節(jié)依次進(jìn)行,而思索答案的過程也似乎有些挑戰(zhàn),但當(dāng)你真正玩過后便會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)你完全可以把它當(dāng)“連連看”來玩。

謎題簡(jiǎn)單到了枯燥的程度,漫長(zhǎng)且重復(fù)的演出又將這種無聊感進(jìn)一步放大。與其說是解謎,不如說是帶一些交互感的演出——但至少,作為一個(gè)演出來看,它確實(shí)能夠引起玩家的共情。


這樣看來,我們莫不如說《暗黑拍賣》的上述設(shè)計(jì),都是為了劇情服務(wù):一切的一切,都是為了講好這個(gè)跌宕起伏,內(nèi)核多樣的故事。實(shí)際上,在劇本層面,你也的確能清晰地看到制作組想要表達(dá)的東西,究竟有多么豐富。甚至,有一種貪婪的意味在里面——當(dāng)然,在這里我盡量不會(huì)進(jìn)行劇透。

簡(jiǎn)單來說,它試圖將懸疑野史、反戰(zhàn)思想、自我救贖,以及二次元經(jīng)典的友情羈絆,乃至尋求未來道路的哲學(xué)思辨,全部給統(tǒng)合在一起……但遺憾的是,它步子太大了。用一句話總結(jié)我對(duì)《暗黑拍賣》的評(píng)價(jià),那就是想表達(dá)的東西太多,可實(shí)際表現(xiàn)出的東西卻太少。

最顯而易見的,也是《暗黑拍賣》時(shí)時(shí)刻刻都在表達(dá)的,便是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的沉思,它想要探討和平來之不易的反戰(zhàn)主題,也的確在這上面花費(fèi)了不少筆墨。具體到劇情里,便是通過情節(jié)的逐步展開,表現(xiàn)參與拍賣會(huì)的年輕人們?nèi)绾我娮C因戰(zhàn)爭(zhēng)而陷入悲劇的長(zhǎng)輩記憶。這些記憶想要表達(dá)的主旨,是“一切家庭、乃至家族的悲劇,源頭都來自獨(dú)裁者X、來自戰(zhàn)爭(zhēng)、來自那個(gè)時(shí)代。”


與此同時(shí),在主角的幫助下,年輕人們一面見證長(zhǎng)輩記憶,理解由戰(zhàn)爭(zhēng)所帶來的代際創(chuàng)傷,如何導(dǎo)致后輩們產(chǎn)生性格缺陷,一面又借由拍賣會(huì),重新認(rèn)識(shí)自己的記憶,重新審視自己的過去,以此來完成一種自我和解。它想要表現(xiàn)角色自身的成長(zhǎng),表達(dá)某種自我救贖。


再然后,在這個(gè)封閉的空間中,各懷心思的年輕人們,借由拍賣會(huì)將自己隱秘的記憶開誠(chéng)布公,他們一步步地打破相互偏見,理解了彼此的真實(shí)想法,并在種種突發(fā)事件中建立起生死與共的關(guān)系。它想要表現(xiàn)二次元經(jīng)典的友情要素,要表現(xiàn)出人與人之間的羈絆。


最后,則是有關(guān)主角自己的追尋。游戲中,每位角色的房間都在暗示著過往的經(jīng)歷,唯獨(dú)主角的房間,是毫無修飾的樸素。他對(duì)自己和未來一無所知,他要如何在這個(gè)時(shí)代尋找自己的路?這是游戲試圖探討的最終問題。

當(dāng)一切塵埃落定,主角諾亞說出了一句“我會(huì)一邊尋找,一遍選擇自己的道路活下去”的金句,游戲就此完結(jié)撒花,仿佛能把前面的一切都拋開,最后好好地包上一頓壽司。


雖說,這種哲思是放到任何一個(gè)游戲里都可以當(dāng)結(jié)尾的金句,但一切的前提是,想要說這句總結(jié)性發(fā)言,總要有一個(gè)“階段性結(jié)果”才行。誠(chéng)然,《暗黑拍賣》的確有結(jié)果,甚至每一個(gè)人物塑造、每一次自我救贖的橋段,都可以稱得上是一種結(jié)果——如果它沒有第六章的話。

在游戲的前幾章,故事始終在穩(wěn)步發(fā)展,你可以說它平淡無聊,也可以說它正在憋個(gè)大的——實(shí)際上,各種草蛇灰線的伏筆也的確向我們證明,它確實(shí)想要憋個(gè)大的出來。而到了第六章,大的來了:許多真相得以揭示,信息密度也得到了前所未有的展開,讓故事的節(jié)奏徹底起飛。在這里,許多陰謀與伏筆都串在了一起,看起來就像是“真相篇”。


然而,前面提到的一切,卻沒有在這里進(jìn)行徹底的收束。無論是它想表述的那些主旨,還是伴隨游戲進(jìn)行一步步暴露出來的謎團(tuán),都是如此?;蛘哒f,這一切只是短暫地收束在一起,然后就引出了無數(shù)新的問題——就如同我下面畫的這張草圖一樣。


在第六章,隨著越來越多全新內(nèi)容的拋出,它將世界觀擴(kuò)充得極大,讓前幾章的個(gè)人情感,乃至讓背景中的獨(dú)裁者X,都變得渺小無比。但到最后,它卻又未能合理地解釋這個(gè)恢弘的世界觀——或者說,只解釋了一半。這樣的情況是致命的,甚至在一定程度上,消解了原本的反戰(zhàn)意味,還有產(chǎn)生爭(zhēng)議的風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)?,它讓?zhàn)爭(zhēng)成了更大陰謀論下的注腳,卻未能真正面對(duì)這更大的幕后黑手。

這樣看來,用虎頭蛇尾來形容本作,其實(shí)并不合適,或許應(yīng)該叫它“貓頭虎腰老鼠尾”。它想得太多,想包羅萬象,充滿哲思;但它做的太少,少到最后的“最終章”都只有半個(gè)小時(shí)(這還是算上了Staff表的時(shí)長(zhǎng))。要是說得再重一點(diǎn),這甚至可以說是對(duì)題材的揮霍。

如果《暗黑拍賣》將視角僅僅局限在年輕人們身上,那他確實(shí)能夠表現(xiàn)人性的光輝??杉热贿x擇了以這段歷史為題材,那它就注定不能只在微觀層面上觀察。然而,在去往宏觀層面上思考的淺嘗輒止,又讓它落回了“成長(zhǎng)”的議題。于是,我們便在結(jié)尾看到主角強(qiáng)行把一切落回現(xiàn)實(shí),仿佛那些超展開不存在,仿佛這只是一個(gè)開始一樣。

實(shí)際上,在游玩到這里時(shí),我也以為自己只玩了一個(gè)開頭——按這類游戲的調(diào)性,你怎么著也得在結(jié)局后再藏一個(gè)周目的真結(jié)局吧?但《暗黑拍賣》沒有,因?yàn)榈竭@里,我已經(jīng)全成就了,它真的沒有下文。在情緒最高處截?cái)嗟慕Y(jié)局,讓人看了只想苦笑。

當(dāng)游戲結(jié)束,Staff表放至末尾,某位角色為主角留下了這樣的一句話:“在你選擇的道路前方,我還會(huì)等著你的?!痹趺纯丛趺聪袷侵谱鹘M對(duì)續(xù)作的明示。


然而,對(duì)經(jīng)歷了這一切的玩家而言,他們又是否有耐心去趕赴這下一場(chǎng)邀約呢?

總之,對(duì)沖著宏大世界觀、神秘陰謀論,或懸疑燒腦推理而來的玩家,《暗黑拍賣》是一部令人遺憾的作品。但如果你只是想拋開沉重的歷史背景,看一段關(guān)于少年成長(zhǎng)的二次元故事,那它倒是勉強(qiáng)合格。

本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:


顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

尺寸

31.5英寸

面板

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160(UHD)

刷新率

240Hz

響應(yīng)時(shí)間

0.03ms GtG

對(duì)比度

1500000:1

可視角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

Adobe RGB 98%

DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

產(chǎn)品詳情

3DM 評(píng)分:7

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