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下面,就讓我們來看看【2026年4月6日】發(fā)生了哪些事情吧~
1.《死或生:維納斯假期》遭西方多國禁售,亞洲地區(qū)正常運營
近日,游戲博主El Locon Gamer爆料,“死或生”系列衍生沙灘排球作品《死或生:維納斯假期》,因內(nèi)容被認定為“成人向”,已在多個西方國家遭到平臺封禁。
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據(jù)介紹,目前該作僅在亞洲大部分地區(qū)保持正常上架狀態(tài),北美、歐洲及拉美大部分地區(qū)均已被平臺全面鎖區(qū),當?shù)赝婕覠o法正常購買與游玩。本作作為“死或生”系列的衍生作品,主打性感女性角色建模與泳裝互動玩法,其內(nèi)容尺度長期處于輿論爭議中心,也成了此次多國實施封禁的直接原因。
2.《艾爾登法環(huán)》確認2026年推出全新DLC
4月3日消息,作為FromSoftware史上最成功的開放世界RPG作品,《艾爾登法環(huán)》在“黃金樹幽影”后,再度官宣將在2026年推出全新DLC內(nèi)容,即便此前系列開發(fā)重心曾一度轉(zhuǎn)向《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》。
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這一消息最初是隨《艾爾登法環(huán):褪色者版》同步公開的,該版本最初定位于讓任天堂Switch 2玩家能夠體驗游戲本體及《黃金樹幽影》DLC,而FromSoftware明確表示,該版本將包含全新武器、護甲、靈馬托雷特皮膚等追加內(nèi)容,且這些新內(nèi)容不會由Switch 2獨占,將以全新DLC的形式登陸全平臺。
3.索尼調(diào)整第一方游戲戰(zhàn)略,逐步縮減PC布局回歸獨占核心
在微軟持續(xù)推進游戲多平臺布局的當下,索尼卻展現(xiàn)出了截然相反的發(fā)展方向,最新跡象顯示,索尼正逐步縮減第一方單機游戲登陸PC平臺的計劃,戰(zhàn)略重心重新向主機獨占傾斜。
除了此前的相關(guān)行業(yè)傳聞外,索尼近期的一項官方調(diào)整進一步引發(fā)了行業(yè)關(guān)注:公司更新了PlayStation Studios的相關(guān)介紹內(nèi)容,刪除了對PC平臺的相關(guān)提及,同時顯著強化了“獨占游戲”的品牌定位。
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據(jù)報道,PlayStation官網(wǎng)中,多個旗下工作室的介紹內(nèi)容已完成調(diào)整。例如Valkyrie Entertainment的工作室簡介中,已不再提及PC平臺相關(guān)內(nèi)容,轉(zhuǎn)而突出其對《Astro Bot》《絕地潛兵2》《戰(zhàn)神》等主機項目的開發(fā)支持。通過歷史頁面對比可發(fā)現(xiàn),除了專注于PC移植工作的Nixxes Software外,其余絕大多數(shù)工作室的簡介中,均已刪除了PC移植相關(guān)的內(nèi)容表述。
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此前就有傳聞稱,索尼已取消了《羊蹄山之魂》《沙羅周期》等多款第一方游戲的PC移植項目,盡管該消息尚未得到官方確認,但這一系列官網(wǎng)調(diào)整動作,與傳聞中的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向形成了高度呼應(yīng)。
從商業(yè)層面來看,索尼的這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向并非毫無依據(jù)。前PlayStation PC業(yè)務(wù)規(guī)劃與洞察經(jīng)理Jerry Liu曾透露,索尼游戲PC業(yè)務(wù)在2021年至2023年三年間,累計收入僅約3億美元,盈利能力與主機平臺存在顯著差距。在這樣的收益對比下,PC業(yè)務(wù)的吸金能力相對有限,也在一定程度上解釋了索尼此次的戰(zhàn)略調(diào)整,未來其更可能將資源集中在回報率更高的主機生態(tài)與核心3A內(nèi)容研發(fā)上。
4.騰訊光子工作室群全面進軍3A游戲,公開原創(chuàng)IP開發(fā)核心理念
據(jù)wccftech報道,在GDC 2026大會上,騰訊旗下光子工作室群(LightSpeed Studios)正式表態(tài)將加碼原創(chuàng)3A IP開發(fā)。
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目前,其在研的重磅項目包括未來東京背景的開放世界動作游戲《最后的哨兵》,以及由“龍之信條”“鬼泣”系列前制作人伊津野英昭領(lǐng)銜開發(fā)的全新作品。
5.Take-Two調(diào)整AI開發(fā)戰(zhàn)略啟動裁員,引發(fā)《GTA6》開發(fā)擔憂
據(jù)外媒Insider Gaming報道,R星母公司Take-Two Interactive前人工智能主管盧克·迪肯(Luke Dicken)近日透露,自己與所帶領(lǐng)的團隊已被公司裁員。目前Take-Two正對旗下人工智能部門進行重大戰(zhàn)略調(diào)整,具體裁員人數(shù)尚未對外披露。
此次裁員消息公布的時間,距離全球玩家高度期待的《GTA6》發(fā)售僅剩數(shù)月時間。本作被業(yè)內(nèi)與玩家普遍認為是有史以來最受關(guān)注的游戲作品之一,其開發(fā)進程始終處于輿論焦點,而母公司AI部門的重大人事變動,也引發(fā)了外界對《GTA6》開發(fā)進度是否會受影響的廣泛討論。
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盧克·迪肯在社交平臺發(fā)文確認了離職消息,他表示:“各位,我非常遺憾地告知大家,我和我的團隊在Take-Two的旅程已經(jīng)結(jié)束。回顧我在Zynga與Take-Two的任職經(jīng)歷,7年來我們一直在開發(fā)支撐游戲研發(fā)的尖端技術(shù)。團隊成員深知如何將創(chuàng)新、新穎的問題解決方法,與出色的產(chǎn)品設(shè)計能力相結(jié)合,打造出能在整個開發(fā)流程中為研發(fā)人員賦能的系統(tǒng)。”據(jù)悉,其團隊多年來研發(fā)的AI技術(shù),有相當一部分源自Take-Two在2022年收購的Zynga公司旗下應(yīng)用AI部門。
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截至目前,Take-Two尚未對此次AI部門裁員與團隊戰(zhàn)略調(diào)整作出官方回應(yīng),外界仍在持續(xù)關(guān)注這一變動是否會對《GTA6》的最終發(fā)售計劃,以及公司后續(xù)的游戲開發(fā)產(chǎn)生影響。
6.《殺戮尖塔2》上線首月銷量破530萬份,Steam單平臺收入超1億美元
根據(jù)Alinea Analytics發(fā)布的最新數(shù)據(jù)(由分析師Rhys Elliott在社交媒體分享),《殺戮尖塔2》在3月單月售出約530萬份。
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本作于3月5日正式上線,截至目前,僅Steam平臺就已為游戲創(chuàng)造了約1.08億美元的營收,交出了極為亮眼的市場成績單。
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