doinb惹眾怒被迫停播,icon和寶藍(lán)調(diào)侃他,直言他不應(yīng)該踩一捧一,在職業(yè)選手轉(zhuǎn)型主播的道路上,Doinb一直是一個(gè)極具代表性的案例,他的成功并不只是因?yàn)橘悎龀煽儯谟谒麡O強(qiáng)的內(nèi)容創(chuàng)造能力,從早年的“LBL”到“大B莊園”,這些帶有明顯個(gè)人風(fēng)格的直播企劃,一度讓他在同類主播中脫穎而出,甚至形成了屬于自己的“生態(tài)”。
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但問題也恰恰出在這里——當(dāng)平臺(tái)環(huán)境和內(nèi)容空間發(fā)生變化后,他賴以成功的那一套體系,很難被簡單復(fù)制,隨著相關(guān)賽事版權(quán)限制、平臺(tái)策略調(diào)整,英雄聯(lián)盟內(nèi)容逐漸受限,Doinb不得不面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí),如果只靠排位和組排,他和普通技術(shù)主播之間的差距會(huì)被迅速拉平。
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于是,他選擇轉(zhuǎn)向另一款游戲?qū)ふ彝黄疲@一步本身并沒有錯(cuò),甚至可以說是主播面對(duì)流量焦慮時(shí)的常規(guī)操作,但真正影響他口碑的,并不是“轉(zhuǎn)型”本身,而是轉(zhuǎn)型過程中的表達(dá)方式,當(dāng)他在直播中頻繁對(duì)比兩款游戲,甚至帶有明顯傾向性評(píng)價(jià)時(shí),就已經(jīng)觸碰到了核心粉絲的情緒邊界。
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對(duì)于大多數(shù)觀眾來說,他們關(guān)注Doinb,首先是因?yàn)樗凇队⑿勐?lián)盟》中的職業(yè)身份與記憶綁定,一旦這種情感被“否定感”所取代,就容易產(chǎn)生割裂,正如Baolan所說,贊美一款游戲并不需要貶低另一款,這是內(nèi)容表達(dá)上的基本分寸。
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另一方面,轉(zhuǎn)型初期的數(shù)據(jù)上漲,本質(zhì)上更多來自“新鮮感紅利”,觀眾會(huì)因?yàn)楹闷嬉粋€(gè)知名LOL選手如何適應(yīng)新游戲而短暫聚集,但這類流量缺乏粘性,一旦內(nèi)容沒有持續(xù)創(chuàng)新,熱度回落幾乎是必然,而這一點(diǎn),對(duì)于已經(jīng)有多年直播經(jīng)驗(yàn)的老主播來說,本應(yīng)是可以預(yù)判的。
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從同行反饋來看,icon提到的“心態(tài)問題”,以及Crisp所說的“暫時(shí)休息”,其實(shí)都側(cè)面反映出他當(dāng)前所面臨的不只是內(nèi)容瓶頸,還有情緒與節(jié)奏的失衡,說到底,Doinb的問題不是沒有能力,而是如何在“自我表達(dá)”和“觀眾感受”之間找到新的平衡點(diǎn),他過去的成功,建立在強(qiáng)互動(dòng)和高情緒價(jià)值之上,但同樣的特質(zhì),在輿論環(huán)境變化后,也可能反噬自身。
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未來他如果想重新穩(wěn)住局面,或許需要回到最初的優(yōu)勢,做內(nèi)容的“組織者”而不是單純的“參與者”,無論是重啟類似LBL的項(xiàng)目,還是打造新的跨游戲企劃,只要能再次形成獨(dú)特標(biāo)簽,他依然有機(jī)會(huì)在直播圈站穩(wěn)腳跟,對(duì)此你們有什么想說的嗎?
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