分析師注意到《星空》登陸PS5后的表現(xiàn)并不亮眼。盡管該項(xiàng)目定位頗高,但新平臺(tái)的首周銷量卻顯平淡。據(jù)估算,首周售出約14萬(wàn)份。
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對(duì)于如此體量的大型RPG而言,這一數(shù)字顯得較為乏力,尤其與B社過(guò)往作品的發(fā)行成績(jī)形成對(duì)比。專家指出,相當(dāng)一部分受眾已通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù)體驗(yàn)過(guò)該游戲,這可能導(dǎo)致直接購(gòu)買量減少。此外,玩家們反饋的技術(shù)問(wèn)題也對(duì)首發(fā)表現(xiàn)造成了許多影響。
在此背景下,韓國(guó)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》則展現(xiàn)出穩(wěn)健的增長(zhǎng)勢(shì)頭。該游戲在短期內(nèi)已達(dá)成數(shù)百萬(wàn)份銷量,且持續(xù)保持著高度的受眾關(guān)注度。分析人士認(rèn)為,按照當(dāng)前態(tài)勢(shì),該項(xiàng)目有望在年底前在累計(jì)銷量上超越《星空》。專家還表示,《星空》相較于同類型前作并未展現(xiàn)出顯著進(jìn)步,而《紅色沙漠》則積極運(yùn)用了更現(xiàn)代化的理念與機(jī)制,從而吸引玩家。
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