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阿里ATH的“快樂(lè)家族”又添了一位新成員。
就在HappyHorse靠著視頻生成能力沖上全球榜單、把阿里重新拉回多模態(tài)舞臺(tái)中央之后,阿里很快又放出另一張牌。
2025年4月16日,阿里發(fā)布“開(kāi)放式世界模型產(chǎn)品HappyOyster”。看上去名字延續(xù)了HappyHorse的體系,但方向已經(jīng)明顯不同。
如果說(shuō)HappyHorse解決的是“怎么生成更好的視頻”,HappyOyster則試圖回答的是“怎么生成一個(gè)可以持續(xù)存在、可以實(shí)時(shí)交互的世界”。
巧合的是,同一天,騰訊也正式發(fā)布并開(kāi)源混元3D“世界模型”HY-World2.0,主打可導(dǎo)入游戲引擎的3D場(chǎng)景生成與交互式世界搭建。
兩家中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭幾乎同時(shí)押注“世界模型”的敘事,某種程度上意味著AI競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入下一階段:從回答問(wèn)題、生成文本,走向構(gòu)建空間、模擬現(xiàn)實(shí)、創(chuàng)造可互動(dòng)的數(shù)字世界。
出牌
過(guò)去一年,AI視頻生成行業(yè)已經(jīng)形成一套大眾熟悉的流程:輸入一句提示詞,等待幾十秒或幾分鐘,得到一段幾秒到幾十秒的視頻成片。用戶像導(dǎo)演,也像甲方,給出需求后等待機(jī)器交付結(jié)果。這種模式解決的是內(nèi)容生產(chǎn)效率問(wèn)題,本質(zhì)仍然是單向生成。
HappyOyster試圖打破這套邏輯。
阿里把它定義為“世界模型”,在于它允許用戶在生成過(guò)程中持續(xù)下達(dá)指令,畫面實(shí)時(shí)響應(yīng)、世界持續(xù)演化。你可以在一個(gè)已經(jīng)生成的空間里移動(dòng)視角、改變環(huán)境、調(diào)度角色、重寫劇情,模型不是一次性交付結(jié)果,而是在持續(xù)運(yùn)行。用戶也不再只是提示詞輸入者,而開(kāi)始成為這個(gè)世界的參與者、操控者,甚至共同創(chuàng)作者。
但嚴(yán)格意義上說(shuō),HappyOyster仍然建立在生成模型框架之上,還不是外界想象中那種完整、自洽、具備高度物理規(guī)律與因果邏輯的通用世界模型。
它更像是一種過(guò)渡形態(tài):在視頻生成的基礎(chǔ)上,向?qū)崟r(shí)模擬與持續(xù)交互邁進(jìn)一步。畫面精細(xì)度仍有限,移動(dòng)存在延遲,角色一致性和指令理解也有待提高,這些都說(shuō)明它仍處于早期階段。
但重要的從來(lái)不是它今天是否完美,而是它把方向明確了。
過(guò)去行業(yè)討論AI,大多數(shù)注意力放在大語(yǔ)言模型上。誰(shuí)參數(shù)更多,誰(shuí)推理更強(qiáng),誰(shuí)寫代碼更準(zhǔn),誰(shuí)能替代辦公軟件。進(jìn)入2026年后,這套敘事開(kāi)始出現(xiàn)邊際遞減。
文本能力仍在提升,但用戶的新鮮感下降,資本市場(chǎng)也越來(lái)越清楚:?jiǎn)渭兊腸hatbot很難支撐高估值,真正能打開(kāi)新市場(chǎng)的,是多模態(tài),是視頻,是交互,是數(shù)字世界。
阿里顯然判斷到了這一點(diǎn)。
HappyHorse與HappyOyster前后腳推出,看似是兩款產(chǎn)品,實(shí)際上是同一戰(zhàn)略路徑上的兩步棋。第一步先證明自己在視頻生成領(lǐng)域具備全球競(jìng)爭(zhēng)力,重新獲得市場(chǎng)注意力;第二步再把競(jìng)爭(zhēng)維度抬高,從視頻生成進(jìn)入世界生成,把阿里的AI敘事從“能做模型”升級(jí)為“能定義下一代交互形式”。
這背后,是阿里近期在AI領(lǐng)域明顯提速的縮影。
不久前,阿里剛剛完成內(nèi)部AI架構(gòu)重組,成立ATH(AlibabaTokenHub)事業(yè)群,將通義實(shí)驗(yàn)室、MaaS業(yè)務(wù)線、千問(wèn)事業(yè)部、悟空事業(yè)部以及AI創(chuàng)新事業(yè)部納入統(tǒng)一體系。
外界當(dāng)時(shí)更多關(guān)注組織動(dòng)作,但真正的意義在于,阿里把過(guò)去分散在云、模型、應(yīng)用、創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)中的資源重新聚攏,目標(biāo)只有一個(gè):讓AI產(chǎn)品研發(fā)與商業(yè)化進(jìn)入快車道。
HappyOyster正是在這樣的背景下誕生的。
它來(lái)自ATH旗下創(chuàng)新事業(yè)部,與HappyHorse同屬一個(gè)團(tuán)隊(duì)。這一點(diǎn)很值得玩味。過(guò)去幾年,阿里在AI上最被熟知的資產(chǎn)是通義千問(wèn)和阿里云,創(chuàng)新業(yè)務(wù)往往被視為邊緣試驗(yàn)田。
但現(xiàn)在,阿里最激進(jìn)、最具話題性的產(chǎn)品,恰恰出自創(chuàng)新事業(yè)部。這說(shuō)明阿里內(nèi)部正在形成一種新的機(jī)制:成熟業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)穩(wěn)態(tài)增長(zhǎng),創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)押注未來(lái)入口。
這種分工,和阿里過(guò)去做電商時(shí)的打法很像。淘寶成熟后,天貓承接品牌化,閑魚承接長(zhǎng)尾,盒馬探索線下零售。
今天阿里把這套邏輯搬到了AI時(shí)代:通義負(fù)責(zé)基礎(chǔ)模型,阿里云負(fù)責(zé)商業(yè)化承接,千問(wèn)負(fù)責(zé)大眾入口,而HappyHorse、HappyOyster這類產(chǎn)品,則承擔(dān)探索未來(lái)交互范式的任務(wù)。
巨震
從行業(yè)視角看,HappyOyster的出現(xiàn)還有另一層意義:它讓國(guó)內(nèi)大廠在交互式生成賽道真正開(kāi)始短兵相接。
騰訊這次推出的HY-World2.0更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)業(yè)落地。它能夠生成Mesh、點(diǎn)云、3DGS等多種格式資產(chǎn),并與現(xiàn)有游戲引擎工作流銜接,方便開(kāi)發(fā)者快速搭建地圖、關(guān)卡與原型場(chǎng)景。
騰訊路線很清晰:讓模型先服務(wù)于最擅長(zhǎng)的游戲業(yè)務(wù),解決開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、美術(shù)成本高、內(nèi)容產(chǎn)能不足的問(wèn)題。
這背后有騰訊非常現(xiàn)實(shí)的算盤。
作為全球游戲收入最高的公司,騰訊擁有海量3D數(shù)據(jù)、成熟引擎經(jīng)驗(yàn)和持續(xù)的內(nèi)容需求。模型如果成熟,最先受益的就是游戲研發(fā)體系。過(guò)去需要數(shù)月才能完成的地圖草模,未來(lái)也許一句話就能生成;過(guò)去幾十人的美術(shù)團(tuán)隊(duì)做原型,未來(lái)幾個(gè)人加AI就能完成。
阿里的路徑則略有不同。HappyOyster更強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)交互、世界演化和開(kāi)放創(chuàng)作體驗(yàn),它不像騰訊那樣先切產(chǎn)業(yè)工具鏈,而是更接近下一代用戶交互入口。騰訊想先解決生產(chǎn)問(wèn)題,阿里則在試探消費(fèi)級(jí)體驗(yàn)的未來(lái)形態(tài)。
兩條路線沒(méi)有高下之分,只是起點(diǎn)不同。騰訊從游戲工業(yè)切入,阿里從內(nèi)容交互切入,但終點(diǎn)可能是同一個(gè)地方:AI成為數(shù)字世界的實(shí)時(shí)生成引擎。
這也說(shuō)明,中國(guó)大廠在AI競(jìng)爭(zhēng)中的邏輯已經(jīng)發(fā)生變化。上一階段比的是誰(shuí)的通用模型參數(shù)更大、跑分更高;這一階段比的是誰(shuí)能找到與自身業(yè)務(wù)協(xié)同最深的落地方向。騰訊押3D世界,因?yàn)橛螒蚴乾F(xiàn)金牛;阿里押多模態(tài)交互,因?yàn)殡娚獭?nèi)容、云計(jì)算都需要更豐富的數(shù)字空間入口。
從這個(gè)角度看,HappyOyster即便還不成熟,依然值得被認(rèn)真看待。它透露出的不是產(chǎn)品完成度,而是公司方向感。一家巨頭愿意投入資源做這種高不確定性的前沿產(chǎn)品,本身就說(shuō)明其內(nèi)部已經(jīng)判斷:AI的下一階段,不只是生成內(nèi)容,而是生成環(huán)境;不只是回答問(wèn)題,而是承載行為。
對(duì)于阿里來(lái)說(shuō),這一步尤為關(guān)鍵。
過(guò)去幾年,外界談?wù)摪⒗铮3>劢闺娚谈?jìng)爭(zhēng)、云增長(zhǎng)放緩、組織調(diào)整頻繁,AI敘事反而被字節(jié)、騰訊、百度甚至創(chuàng)業(yè)公司分走了風(fēng)頭。
但最近幾個(gè)月,阿里顯然在試圖重新拿回主動(dòng)權(quán)。吳泳銘明確提出未來(lái)五年云與AI年收入突破1000億美元的目標(biāo),組織上將AI提升到集團(tuán)核心位置,產(chǎn)品上則密集釋放新模型和新形態(tài)。
HappyHorse是證明技術(shù)實(shí)力的一槍,HappyOyster則是證明戰(zhàn)略野心的一槍。
因?yàn)橐曨l生成仍然是存量賽道里的競(jìng)爭(zhēng),而交互式生成代表的是增量市場(chǎng)。它連接的不只是內(nèi)容創(chuàng)作,還可能是游戲、教育、文旅、虛擬社交、機(jī)器人訓(xùn)練,甚至未來(lái)空間計(jì)算設(shè)備的交互系統(tǒng)。誰(shuí)在這個(gè)階段率先卡位,誰(shuí)就有機(jī)會(huì)參與定義下一代計(jì)算平臺(tái)。
阿里顯然不想只做別人生態(tài)里的模型供應(yīng)商。
今天的HappyOyster也許還只是一個(gè)略顯粗糙的“快樂(lè)牡蠣”,騰訊的HY-World2.0也仍在早期打磨階段,但兩家巨頭同日出牌,已經(jīng)說(shuō)明一個(gè)現(xiàn)實(shí):交互式生成不再只是實(shí)驗(yàn)室概念,而開(kāi)始成為中國(guó)科技公司的角逐場(chǎng)域。
真正的競(jìng)爭(zhēng),才剛剛開(kāi)始。
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