前段時(shí)間英特爾推出了酷睿Ultra 200S Plus系列處理器,性能上對(duì)比原有產(chǎn)品確實(shí)有一定的提升,但由于還是同代產(chǎn)品,所以提升的幅度還是有限的。在首發(fā)評(píng)測(cè)上我們發(fā)現(xiàn)酷睿Ultra 270K Plus還是有弱點(diǎn)的,比如電競(jìng)類網(wǎng)游就是它的弱項(xiàng)。所以今天我們專注于電競(jìng)網(wǎng)游向的測(cè)試,來看一下銳龍7 7800X3D這款電競(jìng)神U是否風(fēng)采依舊。
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AMD銳龍7 7800X3D的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于3D V-Cache所帶來的96MB的巨大L3緩存,在網(wǎng)游中,尤其是MMO和高單位密度的MOBA/FPS,CPU需要頻繁地在緩存中查找和處理數(shù)據(jù)。巨大的緩存意味著數(shù)據(jù)命中率極高,減少了去較慢的系統(tǒng)內(nèi)存中“翻找”數(shù)據(jù)的次數(shù),從而大幅降低了延遲。對(duì)于網(wǎng)游而言,這直接 反應(yīng)為更高的幀數(shù)和更穩(wěn)定的1%低幀率。
而酷睿Ultra 270K Plus有著高主頻和強(qiáng)大的單線程IPC,核心數(shù)量也更多,其P核最大睿頻能到5.5GHz,比銳龍7 7800X3D高的多。在依賴單核爆發(fā)力的場(chǎng)景下,它往往能與AMD一較高下。然而,面對(duì)網(wǎng)游這種對(duì)緩存極度敏感的負(fù)載,Intel缺乏類似3D V-Cache的技術(shù),因此在數(shù)據(jù)吞吐量大但邏輯復(fù)雜的游戲中,可能會(huì)因?yàn)榫彺嫒萘康南拗贫@得捉襟見肘。
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其實(shí)就處理器的價(jià)格來說,銳龍7 7800X3D和酷睿Ultra 270K Plus是完全一樣的,在之前的首發(fā)評(píng)測(cè)里,我們均衡地考察了處理器的游戲性能,而現(xiàn)在我們把目光聚焦在網(wǎng)游上,看看單純對(duì)比網(wǎng)游的話銳龍7 7800X3D與酷睿Ultra 270K Plus哪個(gè)更勝一籌。
銳龍7 7800X3D與酷睿Ultra 270K Plus介紹
銳龍7 7800X3D采用臺(tái)積電的5nm工藝打造,是單CCD設(shè)計(jì),CCD上方堆疊了3D V-Cache芯片,實(shí)現(xiàn)了多達(dá)96MB的L3緩存。與此同時(shí),其散熱會(huì)受到了一定的影響,AMD給到它的核心頻率相較于銳龍7 7700X有所下降,基礎(chǔ)/最大加速頻率分別為4.2GHz和5.0GHz,但實(shí)際溫度表現(xiàn)反倒是沒想象中的厲害,功耗也很低。
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根據(jù)我們此前的測(cè)試結(jié)果顯示,銳龍7 7800X3D的默認(rèn)滿載功耗僅在80W出頭,意味著對(duì)主板的供電性能要求并不高。不過,由于核心封裝面積較小導(dǎo)致熱量較為集中,銳龍7 7800X3D的滿載溫度相比過往功耗相近的處理器要高上一些,但整體影響不大。
需要了解到的一點(diǎn)是,增大緩存的容量可以有效增加緩存命中率,這樣就可以降低內(nèi)核從內(nèi)存調(diào)用數(shù)據(jù)的頻率,加上L3緩存的延遲比內(nèi)存低得多,從而實(shí)現(xiàn)減少內(nèi)核的等待延遲,給游戲這類以隨機(jī)數(shù)據(jù)流為主的負(fù)載帶來明顯的性能提升。AMD方面也明確表示過,銳龍7 7800X3D是一款面向游戲玩家的處理器,對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作性能帶來的幫助不太明顯,畢竟生產(chǎn)力應(yīng)用的數(shù)據(jù)流基本上都是些連續(xù)且可預(yù)測(cè)的數(shù)據(jù)流,并不會(huì)從隨機(jī)性能改進(jìn)中獲得收益。
酷睿Ultra 7 270K Plus規(guī)格升級(jí)至8P+16E,擁有36MB L3緩存,核心與緩存規(guī)格和酷睿Ultra 9 285K完全一致,P核的最大睿頻5.5GHz,E核的最高睿頻增加了100MHz來到了4.7GHz,最大睿頻功耗250W。酷睿Ultra 200S Plus處理器均拉升了Ring、D2D和NGU頻率,它們對(duì)可以大幅降低內(nèi)存延遲,提升內(nèi)存控制器到處理器內(nèi)核間的總線速率,降低處理器內(nèi)部延遲從而提升游戲性能。
測(cè)試平臺(tái)與說明
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本文要對(duì)比銳龍7 7800X3D和酷睿Ultra 7 270K Plus,測(cè)試平臺(tái)和之前的首發(fā)評(píng)測(cè)是大致相同的,只是主板更換成更貼合主流市場(chǎng)的B860和B850,內(nèi)存我們除了準(zhǔn)備了一套DDR5-8000 16GB*2套裝測(cè)試它們的最大性能,但考慮到這段時(shí)間內(nèi)存價(jià)格飛漲,也加入了單條DDR5-6000 16GB內(nèi)存測(cè)試它們?cè)趩瓮ǖ罆r(shí)的游戲表現(xiàn)。
測(cè)試顯卡選用了目前消費(fèi)級(jí)最強(qiáng)的RTX 5090 D,測(cè)試分辨率設(shè)定在1080p,游戲內(nèi)統(tǒng)一采用最高預(yù)設(shè)并關(guān)閉光追。這樣可以盡量避免顯卡上的瓶頸,以此最真實(shí)地反映兩顆處理器在純CPU游戲性能上的差異。
網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試
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在《CS2》中,銳龍7 7800X3D展現(xiàn)出了其應(yīng)有的實(shí)力。在DDR5-8000雙通道下,銳龍7 7800X3D取得了728.9幀的平均成績,1%低幀也達(dá)到了269.7幀;相比之下,酷睿Ultra 7 270K Plus的平均幀數(shù)為643幀,1%低幀為214.3幀。銳龍7 7800X3D在平均幀上領(lǐng)先約4.7%,而在最關(guān)乎卡頓感的1%低幀上領(lǐng)先幅度達(dá)到了16.6%。切換到DDR5-6000單通道時(shí),兩者均出現(xiàn)了相近比例的性能下滑。
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《DOTA2》是典型的“單位多、邏輯復(fù)雜”的游戲,極度依賴L3緩存,這顯然是銳龍7 7800X3D的舒適區(qū),在雙通道下,銳龍7 7800X3D以224.1幀大幅領(lǐng)先酷睿Ultra 7 270K Plus的143.7幀,領(lǐng)先幅度高達(dá)56%,1%低幀也高出近26幀。單通道時(shí)由于內(nèi)存容量不足,導(dǎo)致兩個(gè)處理器的幀率都大幅下降,但在此情況下銳龍7 7800X3D的平均與1%低幀依然高于酷睿Ultra 7 270K Plus。
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《戰(zhàn)地風(fēng)云6》則是銳龍7 7800X3D發(fā)揮3D V-Cache優(yōu)勢(shì)的典型場(chǎng)景。面對(duì)龐大且復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)破壞邏輯,銳龍7 7800X3D在雙通道下平均幀領(lǐng)先酷睿Ultra 7 270K Plus約8.2%。在單通道時(shí)同樣有內(nèi)存容量不足的現(xiàn)象,銳龍7 7800X3D的幀數(shù)下滑幅度明顯小于酷睿Ultra 7 270K Plus,差距被進(jìn)一步拉大。這進(jìn)一步說明了AMD的X3D處理器可以有效減少對(duì)內(nèi)存的依賴。
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《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中銳龍7 7800X3D取得了全面勝利,平均幀優(yōu)勢(shì)接近25%。這游戲涉及復(fù)雜的物理模擬和大量的實(shí)體運(yùn)算,大緩存在這里再次證明了其價(jià)值。
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《最終幻想14》在雙通道DDR5-8000的極致帶寬下,雙方的平均幀數(shù)幾乎完全持平,但銳龍7 7800X3D的1%低幀率更高,在單通道內(nèi)存下銳龍7 7800X3D的表現(xiàn)依然穩(wěn)健,幀率下降不明顯,這進(jìn)一步證明了其緩存對(duì)內(nèi)存帶寬波動(dòng)的極強(qiáng)容錯(cuò)能力。
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《英雄聯(lián)盟》在最佳的雙通道狀態(tài)下,酷睿Ultra 7 270K Plus拿下了355.1幀的平均成績,優(yōu)于銳龍7 7800X3D的342.5幀,且1%低幀也占優(yōu)。但值得一提的是,當(dāng)面對(duì)單通道內(nèi)存時(shí),酷睿Ultra 7 270K Plus的性能出現(xiàn)了約20幀的下滑,而銳龍7 7800X3D的幀數(shù)表現(xiàn)幾乎與雙通道完全一致。這印證了銳龍7 7800X3D憑借大緩存,擁有極高的“性能下限”,對(duì)內(nèi)存體質(zhì)的寬容度極高。
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在《漫威爭(zhēng)鋒》中,兩者在使用高頻雙通道內(nèi)存時(shí)的表現(xiàn)幾乎處于同一水平線。而在使用單通道內(nèi)存時(shí)這游戲也出現(xiàn)了內(nèi)存容量不足的情況,但兩者的下降幅度不一樣,酷睿Ultra 7 270K Plus的幀數(shù)下降較為明顯,而銳龍7 7800X3D保持了極高的穩(wěn)定性。
全文總結(jié)
可見在純網(wǎng)絡(luò)游戲方面,銳龍7 7800X3D的表現(xiàn)是要比酷睿Ultra 7 270K Plus更好的,我們測(cè)試了7款網(wǎng)游,其中有4款銳龍7 7800X3D的表現(xiàn)要比對(duì)手更好,兩款打平,只有一款 落后,整體表現(xiàn)更占優(yōu)。而且1%低幀表現(xiàn)也是銳龍7 7800X3D更佳的,說明幀率穩(wěn)定性方面銳龍7 7800X3D同樣優(yōu)于酷睿Ultra 7 270K Plus,它更適合網(wǎng)游玩家。
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此外在單通道內(nèi)存的測(cè)試中,銳龍7 7800X3D得益于大得多的L3緩存,對(duì)內(nèi)存的依賴性明顯比酷睿Ultra 7 270K Plus低,結(jié)果自然是大家都使用單通道內(nèi)存時(shí)銳龍7 7800X3D的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目更多。這巨大的L3緩存在一定程度上充當(dāng)了“內(nèi)存帶寬的緩沖池”,減少了CPU對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存的直接訪問頻率。這使得銳龍7 7800X3D在非理想內(nèi)存環(huán)境下依然能保持極高的性能底線。
如果你裝機(jī)的主訴求就是玩網(wǎng)游,追求的是無論什么環(huán)境下的穩(wěn)定與高幀,那么銳龍7 7800X3D依然是當(dāng)前更值得信賴的選擇。它憑借3D V-Cache技術(shù),在絕大多數(shù)網(wǎng)游中都相當(dāng)優(yōu)秀,而且目前內(nèi)存價(jià)格走高,估計(jì)不少玩家會(huì)因?yàn)槌杀具x擇使用單根內(nèi)存,而銳龍7 7800X3D對(duì)內(nèi)存配置的寬容度極高,即便在單通道環(huán)境下,也能依靠大緩存維持流暢體驗(yàn)。
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