近日,關(guān)于PS6光追性能的傳聞引發(fā)熱議。據(jù)爆料稱,PS6的光線追蹤性能可達PS5的10倍。但知名硬件爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇上指出,這一數(shù)據(jù)被嚴重誤讀——實際游戲幀率提升約為3倍,遠達不到10倍。
KeplerL2表示,所謂“10倍RT性能”的說法源于AMD內(nèi)部文檔中的一項對比數(shù)據(jù):“Orion(PS6) vs Oberon(PS5)的RT性能提升為10倍”。但這一數(shù)據(jù)僅代表光追單元的理論算力提升,而非實際游戲幀率。
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他以《刺客信條:影》為例進行了測算:
PS5光追模式:穩(wěn)定30幀,單幀總耗時約30ms(含8.33ms光追 + 約25ms其他渲染)
PS6理論值:光追部分從8.33ms降至0.83ms(10倍提升),其他渲染部分不變(約25ms),單幀總耗時約9.68ms,對應(yīng)約103幀
從30幀到103幀,實際提升約為3.1倍,而非10倍。
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KeplerL2進一步解釋:光追負載越重的游戲,PS6的理論優(yōu)勢越大。即使如此,光追部分在單幀中的占比通常不超過50%,其余50%以上仍是傳統(tǒng)渲染(光柵化、計算等)。因此無論光追有多重,實際幀率提升都不可能達到10倍。
他舉例說明:輕光追游戲:光追占幀時間約25%,10倍提升后總幀時間減少約22.5%,實際幀率提升約1.3倍。重光追/路徑追蹤游戲:光追占幀時間約50%,10倍提升后總幀時間減少約45%,實際幀率提升約1.8倍。
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在不重度依賴光追的游戲中,PS6的整體性能約為PS5的3倍。這一數(shù)據(jù)與此前關(guān)于PS6“性能約為PS5兩到三倍”的傳聞基本吻合。
盡管3倍性能提升在主機換代中已算顯著(PS4→PS5約為4-5倍),但考慮到PS6定價可能高達600-700美元甚至更高,且PS5 Pro剛剛發(fā)布,性能已有明顯提升,最后能夠真正發(fā)揮PS6性能的大作可能還要等2-3年。玩家是否會為這“3倍性能”買單,仍是未知數(shù)。
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PS6光追性能被曝10倍只是理論值,實際幀率提升約3倍。你覺得這代主機值得升級嗎?
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