距離《GTA6》首支預(yù)告發(fā)布已過(guò)去了近900天,漫長(zhǎng)的等待讓不少玩家“坐不住”,甚至開(kāi)始用各種離譜方式打發(fā)時(shí)間。近日,一位玩家竟然手動(dòng)統(tǒng)計(jì)了《GTA6》預(yù)告畫(huà)面中的樹(shù)木數(shù)量,引發(fā)網(wǎng)友熱議。
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據(jù)Reddit用戶(hù)Temporary-Cicada-392介紹,為了“真實(shí)評(píng)估游戲地圖的植被密度”,他將官方發(fā)布的一張高清截圖導(dǎo)入Photoshop,并通過(guò)自定義網(wǎng)格劃分區(qū)域,逐一標(biāo)記畫(huà)面中的樹(shù)木。前景部分,他通過(guò)計(jì)數(shù)工具逐個(gè)點(diǎn)擊樹(shù)冠進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并表示在500%放大下,可以清晰看到光照帶來(lái)的環(huán)境光遮蔽效果,從而區(qū)分每一棵獨(dú)立的3D模型。僅統(tǒng)計(jì)飛機(jī)下方和橋梁附近的密集叢林區(qū)域,就耗費(fèi)了約4個(gè)小時(shí)。
而在遠(yuǎn)景區(qū)域,由于LOD(細(xì)節(jié)層級(jí))降低,畫(huà)面呈現(xiàn)為一片“綠色模糊”,無(wú)法逐一識(shí)別樹(shù)木。對(duì)此,該玩家采用了“區(qū)域估算法”:先選取中景中已統(tǒng)計(jì)的高密度區(qū)域,測(cè)量其像素范圍,再通過(guò)顏色范圍工具篩選遠(yuǎn)處相同色塊,最終推算整體植被數(shù)量。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,這張截圖中約包含14,287棵樹(shù)(誤差約數(shù)百棵)。雖然這一行為看似“無(wú)用功”,但也得出一個(gè)有趣結(jié)論:與《荒野大鏢客2》單一區(qū)域相比,《GTA6》所使用的RAGE引擎在植被密度上至少提升了4倍。考慮到前作已經(jīng)具備極高畫(huà)面水準(zhǔn),這樣的提升依舊令人驚嘆。
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