IT之家 4 月 19 日消息,過去幾年,裁員已成游戲行業(yè)的常態(tài)。僅今年一年,Epic 就大幅裁員 1000 名開發(fā)人員,而蒙特利爾 Eidos 工作室、Crystal Dynamics 工作室等也在上個(gè)月進(jìn)行了裁員。
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隨著育碧等大型發(fā)行商不斷宣揚(yáng)“裁員是公司發(fā)展的唯一途徑”,游戲開發(fā)者們難免感到缺乏職業(yè)安全感。如今一項(xiàng)新研究顯示,正因這種就業(yè)不穩(wěn)定的狀況,行業(yè)內(nèi)近半數(shù)從業(yè)者想要離職。
IT之家注意到,招聘公司 Skillsearch 在一項(xiàng)新研究中指出,游戲行業(yè) 44% 的開發(fā)者因大規(guī)模裁員計(jì)劃離職。該研究采訪了全球游戲行業(yè) 1000 名從業(yè)者,涵蓋編程、美術(shù)、設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
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在過去 12 個(gè)月里,僅有 35% 的受訪者未受裁員影響,其余人要么被解雇,要么所在工作室面臨裁員。此外,在所有被裁的游戲開發(fā)者中,僅 45% 找到了新工作,其中四分之一的人耗時(shí)超過 6 個(gè)月才重新就業(yè)。
該研究還顯示,游戲行業(yè)近半數(shù)從業(yè)者對(duì)開發(fā)工作中人工智能的應(yīng)用存在質(zhì)疑,64% 的人認(rèn)為 AI 實(shí)際上會(huì)削弱創(chuàng)作力。從業(yè)者最普遍的擔(dān)憂,是 AI 帶來的就業(yè)保障下降,以及該技術(shù)應(yīng)用的倫理問題。
不過,盡管存在這些顧慮,仍有超半數(shù)開發(fā)者承認(rèn)在日常工作中使用 AI 工具,部分開發(fā)者表示,其所在工作室對(duì) AI 技術(shù)的使用制定了嚴(yán)格的倫理規(guī)范。
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