Valve代表近日給開發者提出了一個相當直接的建議:想在Steam上獲得關注,并不存在什么“隱藏算法”或捷徑。
公司界面與產品設計師Alden Kroll在有關Steam新品節的問答中表示,最關鍵的因素仍然是游戲本身的質量。Valve并不會設置需要“特殊技巧”才能獲得曝光的機制。
不過,僅有好游戲還不夠。開發者需要提前進行宣傳,在發售前就建立玩家興趣。如果玩家是在新品節試玩上線當天才第一次聽說這款游戲,往往說明前期推廣已經不足。
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他還提到,玩家獲取信息的渠道并不局限于Steam本身,社交媒體、論壇和媒體同樣重要。因此持續發布預告、截圖并與社區互動,是吸引關注的關鍵。
Valve認為,Steam的推薦機制在試玩上線后能夠幫助發現潛力作品,但平臺本身并不能保證成功。在龐大的游戲數量下,很多作品被忽視,往往還是因為未能引起玩家興趣。
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