《洛奇英雄傳:反抗命運》(以下簡稱《反抗命運》)是基于經典游戲《洛奇英雄傳》的世界觀開發的新作。在多人在線游戲百花齊放、韓系尤其強勢的時代,《洛奇英雄傳》憑借角色外觀和在同類游戲中相對硬核的動作系統,吸引了相當一批擁簇。甚至有玩家說,《洛奇英雄傳》是他們最期望能用次時代畫質重制的游戲之一。
《反抗命運》可謂讓這批玩家夢想成真。這一用“虛幻5”引擎制作的3A動作RPG游戲,基本沿襲了《洛奇英雄傳》的風格,并且更加突出動作方面的沉浸感和爽快感。上周,觸樂對《反抗命運》的開發中版本進行了初步游玩,重點體驗的是戰斗部分。
傾注資源的養成系統
這次的體驗版本提供了4位可選角色,設置上比較經典,一定程度上延續了老版本的特色。這幾位角色分別是敏捷的雙刀騎士、手持圣盾的女戰士、大劍公主和揮舞著巨大石柱的壯漢。在序章劇情推進到一定程度后,玩家可以在這幾位角色中自由切換。
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雙刀的手感相當平衡,連招也好掌握
但在角色成長方面,目前的版本比較難做到多角色兼顧,需要玩家根據自己的游玩風格規劃資源。
角色成長主要采用技能樹的形式。其中一些比較基本的屬性,比如血瓶的回復量、角色的防御力等是通用的,需要用單獨的“精華”解鎖;而每位角色的專屬技能,包括戰技、被動、應敵之術等等,消耗的則是常規能力點。這一定程度上讓能力點資源顯得不那么緊張了,但高級技能還是只能使用各個角色自己的“本源”解鎖。
值得注意的是,在現版本中,人物的初始能力是相當“白板”的。一些最基礎的,比如延長閃避無敵幀、盾牌的減傷率,乃至戰技的傷害和暈眩效率,甚至連招的接續,都需要通過技能樹解鎖。
考慮到游戲難度不算簡單,在MMO版本中就被稱為“新人殺手”的敵人,比如狼人酋長等,在《反抗命運》中可能仍然會給新手帶來一定困擾。在成長本就困難的游戲初期,選定一個角色傾注資源可能是更有效率的做法。
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在初期,玩家可能需要集中養成自己喜愛的角色
箱庭關卡與應敵之術
在玩法上,游戲關卡乍一看采用了類“魂”箱庭形式。玩家在存檔點回復狀態并補充資源,死亡后再存檔點復活,并且沿途的絕大部分敵人也會復活。
而《反抗命運》的箱庭結構并不復雜,雖然也有轉角殺等“惡意”,但都非常輕度。每個關卡主要遵循的模式,是跟隨NPC的任務指引到達一個個劇情節點,中途交替遭遇雜兵群體、精英怪、雜兵群體,最后則是關底Boss。而且,通過地形和機關的限制,《反抗命運》讓玩家無法通過“跑酷”逃避戰斗。每次死亡后,都需要實打實地一路再次戰斗過去。
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地圖上的風景還是相當美的
所以,雖然有一定探索感,玩家需要在地圖上找到各種寶箱以獲得養成角色的材料,《反抗命運》的關卡總體更強調“戰斗爽”和跑圖過程中對資源的掌控。比如,雜兵戰敵人較多,容易受傷,但玩家可能往往更希望把有冷卻時間的戰技和血瓶留給精英怪。這就對玩家的資源管理和戰斗能力提出了一定要求。
與此同時,《反抗命運》顯然不打算太過為難玩家,地圖上的存檔點相當密集,Boss房門口也一定會放一個。死亡后重復擊殺精英怪可以重復獲得能力點,有時候地圖上還會刷新治療藥劑。
在戰斗上,《反抗命運》由能釋放強大威力的連招和“應敵之術”組成。每位角色都有自己的連招表。雖然會冒著被打斷和受傷的風險,一套連招下去,往往能讓玩家獲得額外收益——比如能接續高傷招式,或者打斷敵人、積累大量眩暈值等等。戰技也有類似的效果,不過冷卻時間較長。相應的,普通攻擊則效率較低,也不容易壓制敵人。
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“精準反制”在升級后可以追加對敵人的攻擊
“應敵之術”則分為“精準反制”和“瞬時反制”兩種。“精準反制”可以粗略理解為角色通過自己的戰斗技能實施防反或者彈刀;“瞬時反制”則傾向于完美閃避后獎勵給玩家巨大的進攻機會。經過升級,二者都能夠接續某段普通攻擊或者連招,使收益最大化。將敵人的暈眩條打滿后,就能使出終結技,造成大量傷害。
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“瞬時反制”往往能制造大量進攻空間
從個人視角來看,《反抗命運》的玩法非常注重動作性和高速節奏,關卡探索主要起到調節情緒、讓游玩過程有張有弛的作用。在擅長此類游戲的玩家手中,應該能很快研究出各種壓制性打法,獲得充足的爽快感和反饋感。
保留多人風味的體驗
《反抗命運》作為ARPG處處體現出一些為多人游戲設計的痕跡。比如游戲中內置了用動作交流的系統;未來很可能會推出自己創建角色的系統。與此同時,游戲基本默認玩家會使用“輔兵”功能游玩。對玩家來說,這意味著攜帶一位自動協助戰斗的角色。只不過這位角色比較“脆皮”,中途也無法給自己回血。輔兵倒地之后,如果沒有玩家協助,也需要花費較長時間才能恢復并重新投入戰斗。
相應的,能感覺到游戲的戰斗圍繞著輔兵功能進行了平衡。跑圖過程中小怪的數量較多并且很難通過“引怪”的方式逐個擊破(遠未到“堆怪”的程度,只是敵人基本不會上當和玩家“單挑”);精英怪和Boss的攻擊也相當密集且迅速,除非跑遠,否則很難找到喝血等等的喘息時間。可以說,純單人戰斗具有一定難度,共斗則兼具挑戰性和樂趣。
為不那么“硬核”的玩家,《反抗命運》也準備了簡單模式和拍照模式。次時代引擎的加持確實讓游戲畫面顯得賞心悅目。大地圖的風景真實宏大,對人物外觀、服飾材質等等的渲染也非常精細。作為老IP,在畫面表現上確實讓人覺得“重制得不虧”。
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本作在畫質上相當賞心悅目
總體而言,《反抗命運》作為一部APRG,保留了相當一部分《洛奇英雄傳》作為主打動作的MMO的特色。老玩家應該能從中找到一些情懷。對于新玩家來說,它也相當好上手。戰斗部分主打高速爽快,在目前版本看來可以說比較扎實,但也可以說略為中規中矩。可以期待它未來繼續打磨和完善的版本,以及更多劇情和世界觀的展開。
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