∷以下攻略內容為玩家七彩太子分享,僅供參考,不代表官方觀點。
神巫門派測試已開啟一段時間,眾多玩家想必都心存疑問:這個全新門派在PK賽場上究竟能頂替哪些種族?又會催生哪些全新隊形?結合本人(七彩太子)多場實測體驗,今天就和大家聊聊神巫在PK中的實戰表現、核心玩法及未來隊形可能性,內容僅供參考。
注:以下內容均為測試服實測內容,正式開放前所有機制、數據皆有可能進行修改和調整,請以最終上線版本為準。
一、神巫門派PK核心亮點(實測總結)
神巫之所以能打破現有PK格局,核心在于其獨特的機制設計,我在實測中總結出三大核心亮點,實用性拉滿:
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1)反震免疫,幫戰清隊利器
天演策“銳不可當”搭配仙器套,實測中大部分情況下可避免被反震致死;若進一步搭配天演策“我自巋然”+抗反震戒指,能實現接近100%的反震免疫效果,在幫戰大規模清隊場景中優勢極為明顯,再也不用擔心清場時被反震反殺。
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2)秘術靈活搭配,玩法多元化
神巫秘術可受“萬古同悲”和“玄妙神通”雙重影響,衍生出多種PK玩法。實測驗證,主輸出路線搭配“萬古同悲+閻羅立現”套裝,秘術傷害收益拉滿;反隱路線則可選擇“玄妙神通+閻羅立現”套裝,既能反隱又能保證輸出,極大豐富了PK戰術選擇,擺脫了單一玩法的局限。
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圖中為萬古同悲傷害。
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景行明光等強克套裝也有不俗的表現。
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圖中為霄漢套裝傷害,具備反隱與封閃功能的同時還有高額的傷害。
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3)通靈守護加持,改寫PK變數
召喚通靈守護是神巫的標志性機制,實測中發現,不同類型的通靈守護各有側重,不僅能繼承主人部分屬性,還能主動吃化無、替隊伍承傷,最多可同時召喚五只守護在場,相當于為隊伍增加了多個“AI隊友”,徹底打破了現有PK的單位平衡,每一次守護召喚都可能成為戰局反轉的關鍵。值得注意的是,通靈守護需積累對應通靈值才能召喚,最快可在第一回合召喚、第二回合行動,更適配PK的長時間對戰場景。如果選擇了雙生法門,更能一次性召喚兩只通靈守護,讓PK充滿更多可能性。
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二、神巫兩大核心PK玩法(實測細節)
神巫分為兩種玩法,一種主護佑,一種主輸出。
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(一)護佑玩法:可頂替霄漢男鬼,血隊續航新核心
護佑是神巫的核心機制,實測中發現,該玩法的核心價值的是團隊續航與防御提升,完全可頂替PK中霄漢男鬼的位置,具體表現如下:
核心效果:為己方隊伍附加護佑狀態,大幅提升全體物理防御力,同時被攻擊時會觸發氣血回復,每回合最多可觸發2次;搭配仙器套后,單次回復血量可接近10萬,續航能力堪比高階回血鬼。
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玄寶優勢:護佑專屬玄寶回光漏的回復能力極強,實測效果遠超甘霖,相當于“加強版甘霖”,在隊伍殘血時能快速拉滿狀態,提升隊伍容錯率。
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PK適配:套裝推薦選擇“霄漢+回光”或“霄漢+提抗”,敏序需調整在回血鬼之前,主要負責吃化無、釋放霄漢套裝效果;法門優先選擇“守中”,實測中抗擊打能力拉滿,能有效承受敵方集火,進行推大當等常規回血鬼的操作。
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強勢技能:護佑大招實測表現極為強勢,血隊一旦釋放,雙控敏隊會陷入被動——被控單位無法有效輸出,同時神巫的護佑續航會持續拉扯戰局。
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此外,技能“柳風吹面”可讓10個單位獲得護佑狀態,且每回合受擊回血次數提升至3次,大幅提升隊伍整體生存能力,為血隊PK帶來全新格局。
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(二)輸出玩法:秘術強法通用,靈活度拉滿
神巫輸出玩法的核心優勢的是“秘術強法互通”,這也是其與其他種族最大的區別,實測中靈活性遠超傳統輸出種族:
神巫的秘術強法屬性是通用的,一套裝備可同時適配追擊系和蠱咒系法術——也就是說,實戰中哪怕忘了釋放追擊系法術,也能切換蠱咒系輸出,反之亦然,不會出現“技能放錯就廢”的情況。對比部分種族四系法術傷害一致、無法靈活切換的設定,神巫的強法機制無疑更具優勢。
三、未來PK大概率出現的兩大隊形(實測預測)
結合神巫的機制特點,實測中嘗試多種隊形搭配后,認為以下兩種隊形未來出現概率最高,各有優劣,適配不同戰術需求:
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隊形一:雙男鬼+雙巫+女魔(雙毒女變種隊形)
這是實測中表現最亮眼的隊形,核心亮點圍繞神巫的通靈守護“孤夜鳴”展開,輸出環境拉滿。
核心玩法:雙神巫搭配,一個神巫出手后,召喚的孤夜鳴可協助破化無;緊接著另一個神巫出手,孤夜鳴繼續破化無,后續搭配法秒單位補刀,相當于“雙重破化無+持續輸出”,能有效破解敵方化無防御。
輸出爆發:追擊系大招實測可秒10個單位,搭配孤夜鳴的5個單位追擊,爆發傷害足以絕殺敏隊,尤其在敏隊殘血時,能快速清場。
套裝搭配:雙神巫均選擇“玄妙神通+閻羅立現”套裝,實測中傷害足夠,能滿足隊伍輸出需求,同時兼顧反隱能力。
明顯缺點:隊伍整體抗性不如人族,實測中神巫吃控概率較高,容易被敵方控制單位針對,需搭配提抗套裝或星卡護身符提抗彌補。
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隊形二:雙男鬼+男人+女魔+神巫(常規隊形變種)
將常規隊形中的輸出位(多為龍族、仙族)替換成神巫,屬于“均衡型”隊形,實測中表現中規中矩,優勢與尷尬并存:
核心亮點:神巫可搭配“玄妙神通+閻羅立現”套裝,延續常規隊形的“回首掏”玩法;同時能為隊伍附加護佑狀態,提升全體生存能力,相當于“輸出+輔助”雙定位,比單純的輸出種族更具功能性。
明顯缺點:作為輸出,神巫實測傷害不如龍族,爆發能力不足;作為輔助,護佑功能的實用性不一定比魅惑女鬼強,沒有仙族強大的至圣傷害,對敏隊的威懾力也不如女人,整體處于尷尬地位,更適合偏向穩健防守的戰術。
總 結
綜合測試體驗來看,神巫是一個兼顧輸出與輔助、靈活性極高的門派,護佑玩法可成功頂替霄漢男鬼,輸出玩法則憑借秘術通用機制擁有獨特優勢,同時通靈守護機制也為PK帶來了更多變數。未來雙男鬼雙巫女魔隊形大概率會成為主流,而常規隊形變種則適合偏愛穩健的玩家。
當然,以上均為測試時期的個人實測看法,神巫的最終表現還需以正式服上線為準。各位玩家對神巫的PK定位、隊形搭配還有什么想法?歡迎與七彩太子一起討論!
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