據RespawnFirst報道,前PlayStation全球工作室負責人、業界傳奇人物吉田修平今日在接受采訪時談及了現代3A的“開發陷阱”,他指出現代3A的開發模式已經“難以維持”。
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吉田表示,他過去一直認為“大預算=更安全”,因為玩家喜歡大制作、出色的畫面以及具有“昂貴質感”的敘事體驗。但在過去五年里,3A游戲的開發成本已經膨脹到一個讓發行商開始意識到這種模式不可持續的程度。
“在PS4時代,我們依然在制作高預算的3A游戲。我曾覺得預算越大,某種意義上反而越安全。制作更大規模、更精致的游戲,滿足玩家的需求。從商業角度來看,這在過去確實行得通。但在過去五年左右,發行商和開發者應該已經意識到,這種模式可能無法持續下去。”
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他指出,預算失控的一個原因在于3A游戲體量過于龐大,許多玩家甚至無法通關。相比之下,理想的模式是那種擁有3A級制作水準,但能在10到20小時內完成的作品。
“那種擁有3A級表現、制作精良,同時可以在10到20小時內完成的游戲,是非常理想的。”
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如今不少3A游戲動輒上百小時流程、海量支線,但真正能堅持通關的玩家卻越來越少。是內容越多越值回票價,還是“精而短”的體驗才更符合當下節奏?吉田修平的這番話,顯然是在給行業踩一腳“剎車”。那么問題來了:你更在意游戲時長,還是整體體驗的緊湊度?評論區聊聊你的真實選擇。
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