來源:滾動播報
(來源:上觀新聞)
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“好游戲不會上癮,能上癮的就不是好游戲。”第一個全民閱讀活動周期間,華東理工大學出版社旗下隴上書店迎來隴上人文講壇第53期大師講座。復旦大學中文系教授嚴鋒以《游戲與藝術》為題,為現場讀者帶來一場跨越技術與人文的對話。他談到,“藝術內涵越強的游戲,越有層次、越有營養,反而越不易成癮。成癮性游戲多直接刺激感官與本能,而藝術兼具沉迷與超越性,能將生命之力升華,這正是游戲可被藝術化改造的核心依據。”
“游戲是藝術嗎?”嚴鋒援引影評人羅杰·伊伯特的觀點,梳理傳統藝術界對電子游戲的質疑:游戲有規則、目標與勝負,似乎與藝術的開放性相悖;玩家參與創作,又動搖了傳統“作者性”的根基。
但在嚴鋒看來,這些恰恰構成了游戲對藝術大家庭的獨特貢獻。從柏拉圖“藝術是模仿”到康德“藝術是自由的游戲”,從尼采“藝術即救贖”到托爾斯泰“藝術是情感的交流”,當經典命題遭遇像素時代,電子游戲不僅沒有背離藝術的本質,反而以表演性、情感性、開放性、創造性四個維度,為藝術開辟了新的表現空間。
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“Play既是玩,也是表演”,嚴鋒說,“游戲為玩正名,打破玩物喪志的偏見。”《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》通過操控順暢與失靈的設計,讓玩家沉浸式體驗角色創傷;《風之旅人》以極簡畫風、無聲交流,讓陌生玩家在孤獨中合作共舞;VR游戲《指揮家》讓普通人實現指揮夢想,以身體動作參與藝術創作,重構表演的邊界。
從情感性來看,游戲以虛擬體驗承載真實情感。《花》《風之旅人》等療愈系游戲,以唯美畫面與治愈音樂,讓玩家扮演風、扮演旅者,實現亞里士多德所說的藝術“凈化”功能。
在開放性層面,游戲平衡自由與邊界、開放與目標。《塞爾達傳說:曠野之息》以“打倒魔王”為核心目標,同時給予玩家自由,捕魚、做飯、探索神廟、收集道具,在無壓體驗中自然成長,為當代藝術與教育提供啟示。
從創造性來看,游戲呼應人類“創世”的深層渴望。《我的世界》讓玩家以積木搭建宇宙、模擬生態與建筑,被北歐納入學校選修課;《模擬人生》等游戲以虛幻引擎構建真實虛擬世界,玩家成為世界建筑師、故事編劇與生活參與者。在AI時代,這種創造能力被進一步放大,游戲為人類提供了低成本、高自由度的“創世”工具,讓每個人都能成為自己小宇宙的主人。
嚴鋒提到,黑格爾預言藝術將走向融合,瓦格納提出“整體藝術”,電影實現了階段性突破,游戲則更進一步,融合音樂、文學、繪畫、戲劇、舞蹈、建筑、交互技術與人工智能,讓玩家走進活色生香的世界,成為藝術的參與者而非旁觀者。
面對AI技術的沖擊,嚴鋒保持審慎的樂觀。他提醒,AI雖能快速生成結果,卻無法替代人類的身體體驗與成長過程,演奏、繪畫、舞蹈等身體參與的藝術,是人類對抗技術異化、保留主體性的重要空間。“AI可以生成結果,但無法替代你在音符中磨煉心智、保持身體活力的過程。”他主張人與技術建立“共舞”“合奏”的關系,而非單方面的控制或被控制。對商業化游戲,他主張保持生態多樣性,鼓勵獨立游戲與藝術表達,讓游戲產業如同自然生態,實現多元共生、良性發展。
華東理工大學出版社隴上書店創辦以來,致力于搭建人文與科技對話的平臺。此次講座為華東理工大學第十九屆讀書月《格致講堂》系列活動之一,以游戲為切口探討技術時代人文藝術的安身立命之道——正如嚴鋒所言,“我們需要一種新的眼睛,在技術飛速發展的背景下,保持對人文藝術的熱愛與探索。”
原標題:《復旦大學教授嚴鋒:好游戲不會上癮,能上癮的不是好游戲》
來源:作者:解放日報 施晨露
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