快科技4月26日消息,那AMD怎么就解決了呢?
2021年,Intel憑借Alder Lake系列處理器(12代酷睿),首次在x86桌面CPU上采用混合架構。這套架構在同一芯片上集成性能核(P核)與能效核(E核),設計思路與ARM架構芯片相似。
至今Intel的混合架構已經走過5年發展歷程,完成了多代產品迭代。Intel副總裁RobertHallock(羅伯特·哈洛克)在接受PCGamesHardware專訪時表示,目前這套混合架構在硬件層面已經發展成熟,但軟件優化還有待改進。而目前Intel游戲性能表現不盡人意,主要是軟件優化的鍋。
針對行業與玩家盛傳的"關閉E核能獲得更高游戲幀率"的普遍說法,Hallock作出了直接回應。他表示,E核與P核的游戲表現幾乎完全一致,二者的性能差距僅在1%左右。
Hallock解釋了早期混合架構出現E核拖累性能的核心原因。初代產品的硬件線程調度器尚不成熟,Windows系統的任務調度器無法精準匹配進程與核心類型,造成線程分配混亂。同時,早期產品開啟E核后,芯片環形總線頻率會被拉低,即便P核具備更高加速能力,也會被互聯環節的瓶頸限制。
這些問題,Intel已經在后續的Raptor Lake、Arrow Lake等產品中完成優化,實現了核心集群的解耦,配套的Intel APO優化工具也能輔助改善調度問題。
Hallock直言,整個PC游戲市場,尤其是硬核發燒友群體,嚴重低估了軟件優化對PC體驗的重要性。他表示,更快的硬件確實能提升游戲運行速度,但如果游戲沒有針對對應CPU做專屬優化,就會有10%到30%的潛在性能被白白浪費。
面對同樣的游戲性能優化難題,AMD給出了截然不同的解決方案。AMD通過3DV-Cache技術,在CPU核心旁集成大量SRAM緩存,快速滿足處理器的L3緩存訪問需求,直接實現游戲幀率的提升。
Intel也規劃了類似的硬件方案,下一代Nova Lake處理器將搭載bLLC大容量末級緩存。
因此,通過更好的軟件優化,性能提升高達30%的想法并非夸大其詞。某種程度上,Hallock是在指責那些首先針對AMD相對傳統的芯片進行優化的開發者和工程師,這影響了Intel混合架構的真正潛力。
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