近日,知名游戲爆料人Tom Henderson對外證實了彭博社關于“生成式AI在大型游戲工作室中已被大量采用”的報道。他在社交平臺上直言“所有人都在這么做”,并點名提到了Capcom、育碧等業內巨頭。
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據Henderson透露,這些工作室正低調地將AI工具應用于代碼編寫、小型資產生成(如巖石、草地等環境細節)以及整體生產流程的加速。然而,絕大多數團隊選擇不向公眾披露這一事實,其核心顧慮是擔心引發玩家群體對“創造力下降、品質受損以及崗位流失”的強烈反彈。
在具體應用層面,以Capcom為例,該公司使用AI來輔助構思次要元素的創意方向,從而讓核心美術師能夠將精力集中在英雄角色、敵方設計以及關鍵內容的打磨上。這種做法體現了業界在利用AI提升效率與維護玩家信任之間的微妙平衡。
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面對AI大潮的蔓延,玩家社群中觀點明顯分化。部分人認為只要最終游戲品質過硬,使用AI降本增效無可厚非;但也有聲音擔憂,秘密使用AI可能導致內容同質化,并加速底層崗位的淘汰。
你如何看待Capcom、育碧等大廠在游戲開發中秘密使用生成式AI?
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