近期有多方報道稱,索尼或將暫緩其第一方單人游戲同步登陸PS5與PC平臺的計劃。當時的相關報道指出,索尼內部擔憂,PC端的游戲發售無法帶動相關用戶購買新款PlayStation主機。但索尼互動娛樂前高管吉田修平認為,PC移植版并未對PS5的銷量造成負面影響。
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在澳大利亞ALT:GAMES游戲節期間,吉田修平接受了Back Pocket的采訪。他表示,在自己擔任索尼全球工作室總裁期間,公司始終不允許任何PlayStation第一方游戲登陸其他平臺。但隨著游戲開發成本不斷攀升,將游戲鎖定在單一平臺獨占的模式開始變得難以為繼。在游戲主機版發售一段時間后再推出PC版,公司能夠從這些高成本大作中獲得額外收入,而這些收入又可以用于未來項目的開發。
他表示:“在游戲發售數年后推出PC版,無疑有助于收回這些高成本大作的開發投入,也能幫助開發團隊與公司將這筆資金再投入到新游戲的開發中。”
吉田修平進一步指出,所謂PlayStation游戲的PC移植版會拉低PlayStation品牌價值的說法,僅來自少數聲音響亮的群體。“我認為這完全沒有以任何形式影響PS5等PlayStation硬件的普及率。”他說。
在同一場活動中,吉田修平還談及了自己卸任全球工作室總裁、轉而負責PlayStation獨立游戲開發支持部門的前因后果,核心原因是他沒有聽從當時索尼互動娛樂首席執行官吉姆·瑞安的要求。
吉田修平解釋道:“我協助圣莫尼卡工作室打造了《戰神》,協助頑皮狗工作室開發了《神秘海域》與《最后生還者》,還協助Sucker Punch工作室推出了畫面驚艷的《對馬島之魂》。《對馬島之魂》是我擔任全球工作室總裁期間,參與的最后一批作品之一。”
“但在2019年,在領導第一方游戲開發11年后,我被免去了這一職務。吉姆·瑞安想把我從第一方業務中踢出去,因為我不聽從他的要求。他讓我去做一些荒唐離譜的事,我拒絕了。”
值得注意的是,索尼尚未就PC平臺的未來發行計劃發布任何官方公告。此前的報道顯示,Sucker Punch工作室最新的開放世界作品《羊蹄山之魂》原本規劃了PC版本,后續相關計劃發生了變動。另有報道稱,PlayStation內部原本就存在一個“反對將第一方游戲推向PC平臺”的派系。有傳聞稱,官方將在“某個時間點”發布相關公告。
這一變動對未來游戲的影響目前尚不明確。例如,將于本月晚些時候發售的《Saros》,預計將保持PS5平臺獨占。今年晚些時候,《漫威金剛狼》也將正式發售,這款作品是會保持索尼主機獨占,還是會像失眠組的《漫威蜘蛛俠》系列一樣最終登陸PC平臺,目前仍有待觀察。
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