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祖龍UE5都市戀愛女性向新作首曝:來掀桌了

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技術讓浪漫更浪漫。

文/林致

今天(4月28日),祖龍女性向新品代號神不言首曝,先后發布了PV和游戲實機視頻。截至發稿,PV視頻在B站播放量已破一百萬,并且登上了B站的綜合熱門。看到PV后,葡萄君的第一觀感是,大家確實吃得越來越好了。



它有浪漫:夜雪覆蓋的游樂場,男主牽著你的手往前走,此時燈光由近及遠逐個亮起,一直點亮到視線最遠處的摩天輪,你能直觀地感受到整個世界為你運轉起來。


也有激情:衰敗的城市廢墟,左臂纏著繃帶的男主騎著藍色摩托疾馳而過,躲過從天而降的炮彈,車后掀起一陣煙塵,他說:「如果只有一個人能活下去,那只會是你。」轟鳴的引擎聲夾雜著炮火,渲染出相當緊張的氣氛。


還有一系列真實感爆棚的人物刻畫。比如透光時微微泛紅的耳朵,以及上面細小的絨毛:


做俯臥撐的肌肉變化細節和出汗的過程:


以及皮帶捆綁在身上留下的勒痕……


PV和實機視頻都毫不露怯地把鏡頭懟到角色臉上,而即使都這么近了,游戲在微觀的渲染精度上依然有不錯的表現力。

實話說,看完這些,葡萄君覺得這不像是女性向賽道內部的競爭,更像是頭部廠商帶著3A級技術標準下場炸魚了,產品品相直接跨了一個世代。

再想到這款產品出自祖龍的玩吶事業部,似乎也就說得通了。此前,玩吶事業部在UE引擎上有著深厚的積累,比如成績亮眼的《以閃亮之名》,內部還專設了女媧實驗室作為引擎技術支撐。


PV和實機發布后,大量玩家涌入評論區。為什么這款產品這么讓人期待?

01

女性向能有多少野心?

首曝PV的含金量不只在畫面表現。如果仔細拆解,它在敘事、人設和玩法三個維度都藏了不少東西,相比起常規女性向游戲的首曝PV,它的野心要大得多。

先說敘事。

PV的整體調性更接近一部大制作電影的預告片,鏡頭剪輯節奏快,信息密度高,音效壓迫感強。

開場鏡頭從城市高處俯瞰而下,韓燼像大反派一樣在高處睥睨天下,無數著火的隕石一般的炮彈砸向城市。

與此同時,他說出奠定故事基調的臺詞:「歡迎來到永恒的牢籠,這一次,是你自投羅網。」這暗示著頗有壓力的世界氛圍,并透露出一種掌權者的口吻。


緊接著鏡頭切到黑皮的遲野,他似乎被囚禁在某個灰暗的深處,燈光壓得很低。


隨后是粉色頭發的蘇予安,他遠遠地待在一座孤獨的冰封王座上,連接上后來的特寫鏡頭,你聽見他近乎哀求地低聲說,「你,忘了我嗎?」


通過幾個鏡頭交錯,場景形成了強烈的溫差,在視覺上極具沖擊力,稱之為冰火兩重天也不為過。即使沒有詳細的世界觀介紹,觀眾也會相信這是個有些危險的世界。


屏幕閃過這樣的文字:「這一次,你是否能夠,逃出循環」,隨后一個巨大的沙漏反轉,蘇予安不斷向下墜落。場景仿若電影《星際穿越》中那個受引力影響的房間,他在下墜時穿過不同畫風的城市景觀,僅從模糊的色彩來看,這里就已經出現了賽博朋克的霓虹燈、歐式風格的浪漫庭院,和近未來東方都市的景象。


可以推測,故事或許涉及穿越異世界,玩家可能被卷入某種生存游戲的框架,時間循環的敘事結構也呼之欲出。

值得一提的是,代號神不言的世界觀概念框架由《銀翼殺手》《銀翼殺手2049》編劇Hampton Fancher與David Gordon共同創作,整體劇情由玩吶團隊統籌。

光是這個合作陣容,就能看出敘事上的野心。代號神不言應該想打造一個「戀愛發生在其中」的宏大世界觀,而不只是講一個簡單的戀愛故事。

再看人設。

三個男主的設定都別有風味,并且彼此之間差異很大,這體現在他們的性格、氣質,以及與玩家的關系模式上。

韓燼是居高臨下的支配者,或許也是這個世界的終極Boss。他的出場自帶壓迫感,他有火焰一般的大翅膀,這在視覺上就是一個強烈的權力符號。


從鏡頭語言推測,他和玩家的關系復雜,幾近相愛相殺。這一點從他的臺詞就能看出:「裁決,才剛剛開始。」「活下去,我命令你,活下去。」

但在PV的后半段,都市日常生活的部分,他又流露出相當反差的一面:他和玩家駕車出游,并且陪著玩家看煙花,面孔柔和,語氣平靜。


遲野可能是三個人里最不尋常的設定。他有著古銅色皮膚,在一個滿月的鏡頭里,他變成了狼,并且他出場的第一句臺詞就是:「我的任務是,殺了你。」


黑皮、狼人、以殺掉玩家為己任——這些tag加一塊實在不是女性向游戲里的熟面孔,單單這種新鮮感就能讓人興奮起來。

他外在冷酷且攻擊性很強,前幾次出現給人的感覺都是被囚禁的危險野獸。但在PV的后半部分,他竟然愿意為了玩家自我犧牲。他騎著機車穿梭于城市廢墟,甩出一句「如果只有一個人能活下去,那只會是你。」


在女性向產品里,這種野性路線的角色設計相當少見,放出來本身就是一種態度:代號神不言不打算只在安全區里做人設。

最后是蘇予安,他有一頭粉色頭發,眼神澄澈,看起來是標準的溫柔白月光。

他明顯是故事開場時和玩家走得最近的角色,他在意玩家是否記得他,他也擁有最多的懟臉特寫,會細細和玩家對視。


但是蘇予安的鏡頭又明顯暗流涌動。他會光腳踩過狀似碎玻璃的冰面,弓起身子時背后會激起大量尖銳的冰柱,這些銳利的視覺要素似乎都暗示著激烈的情緒,帶來強烈的不安感。


當我們把三個男主放在一起,代號神不言的人設策略就比較清楚了,它試圖把復雜關系本身作為吸引力。強制愛、野性反差、表面溫柔下的暗流,這些情感類型在市面上的女性向產品里并不常見,至少不會同時出現在一個產品的首曝陣容里。

最后是玩法。

PV和實機畫面中都出現了大量城市場景:咖啡館約會、熱氣球、城市街道漫步、游樂園。結合官方的介紹,這些是玩家可以選擇的約會場景。你可以決定去哪里、做什么,在一座城市里自由地經營一段戀愛關系。


過去大多數同類游戲的約會本質上是解鎖內容,系統會安排好去哪里、發生什么,玩家的參與感有限。而代號神不言這種把選擇權交還給玩家的嘗試,一定程度上意味著女性向游戲玩法的革新,不過僅憑目前放出來的內容,葡萄君還不好進一步猜測玩家能夠自由到什么程度。

雖然目前玩法層面聊不了太多,但是值得一提的是,車在這次PV中的存在感很強。


不管是車漆反射的材質表現,還是車內車外反復切換的鏡頭,都花了很明顯的篇幅去展示。葡萄君認為,載具在這里不只是從A點到B點的交通工具,它承載著自由行動的想象。能開車去任何地方,本身就是一個更開放的世界的邀請。

02

技術讓浪漫更浪漫

接下來,我們再聊聊這款產品的技術力,用實機畫面來舉例可能最為直觀。

在一段特寫鏡頭中,角色手臂上的肌肉和血管會跟著動作在變化,皮膚上能看到輕微的出汗。


皮膚上的細小絨毛、光線會照亮瞳孔、頭發絲的輕微透光……這些細節以前基本只在3A大作里才能看到,但現在,女性向游戲的玩家也能吃上好的了。

服裝的質感也值得單獨說。PV里能看到面料的透光度和厚薄感是不一樣的,刺繡的紋理也并非簡單貼圖,而是有真實的凹凸和光澤。考慮到之前團隊做過換裝游戲《以閃亮之名》,我猜他們在服裝制作上的積累,應該也會被運用到代號神不言中。


但最打動人的可能還是面部。

有一個鏡頭是蘇予安流淚。傳統的處理方式往往偏粗糙,眼角會突然掛上一滴淚珠,但在這里,角色T的眼眶先微微泛紅,然后淚水從眼眶里被擠壓出來,沿著面部的紋理慢慢滑下去。


最后是光影和空間。

PV中當《Counting Stars》的旋律響起,鏡頭拉到城市的高處,整座都市沐浴在溫暖的光線里,俯瞰的街道、建筑和遠處的天際線被一層柔和的暖調包裹。光線賦予了這座城市情緒,這一定程度上也會讓人更容易進入這個故事。


而文章開頭提到的游樂園那場戲,則是另一種氛圍。整個場景從暗處開始,燈光一盞接一盞亮起來,可以想見,每一個點光源的時機和節奏都經過精細控制。


這背后是動態多光源和Mega Lights技術在做支撐,說白了就是技術美術在秀肌肉。但秀得恰到好處,因為玩家感受到的不是也不應該是「這個引擎好厲害」,而是「整個游樂園在為我亮起來」。

03

女性向產品的下一步

回顧女性向產品這些年走過來的路,會發現代號神不言站在一個新的節點上。

第一階段,是立繪加對話框的時代。角色是精心繪制的靜態圖,配上文字和背景音樂。技術投入幾乎全部集中在單張立繪的美術精度上,一張好看的圖就是產品力的天花板。

第二階段,是Live2D加全語音的時代。角色開始會呼吸、會眨眼、有細微的表情變化,配合全語音演出,屏幕里的人第一次有了「活著」的感覺。但本質上角色仍然是平面的,玩家和角色之間隔著一層玻璃,雖然看得到,但始終隔著一個次元。

第三階段,是3D化加實時交互。角色變成了更有真實感的立體模型,約會從看一張CG變成了在3D場景里可操作的互動。玩家和角色之間第一次有了共處同一個空間的感覺,但互動方式仍然是預設好的,玩家在一條被安排好的軌道上前進。

代號神不言則試圖走到第四階段。


UE5移動端光追讓場景的光影不再是固定烘焙好的預設,而是實時變化的,同一個場景在白天和黃昏的氛圍完全不同。

物理級別的角色細節,讓玩家得以近距離看一個有汗毛、有淚痕、會出汗的人。再加上接近開放世界的城市自由度,玩家甚至可以自己決定今天去哪兒、和誰在一起。

如果說前三個階段一直在縮短玩家和角色之間的距離,那第四階段要做的,是讓這個距離幾乎消失。


作為國內首個在iOS移動端實現UE5光追效果的女性向游戲,它聰明的地方在于沒有追求全場景的高精度覆蓋,而是把最重的技術資源集中在了玩家和角色親密互動的關鍵時刻,好鋼用在刀刃上。

當這些東西還只是技術參數的時候,玩家或許并不真正關心,光追效果、引擎版本,這些是開發者的語言,不是玩家的語言。但當看到角色的眼眶慢慢泛紅,淚水順著臉頰的紋理一點一點滑下來,角色表情輕微顫動時,她們會被真正地打動。此時她們感受到的,就是這個人真正地在自己面前。


這可能才是技術升級的意義。技術打動人的時刻,反而是它最柔軟的時刻。

一定程度上,代號神不言所代表的方向,和整個游戲行業正在發生的變化也有某種相似性。開放世界產品正在從「地圖大」進化到「交互深」,空間不再只是好看的背景,而是要對玩家的行為產生真實回應。女性向產品可能也在經歷類似的變化,角色會擁有更真實的互動,世界也會變得更加可感知。

代號神不言目前只是首曝PV階段,從愿景到成品還有很長的路。但至少從這支PV來看,它釋放的信號是清晰的:有人愿意把這個賽道的天花板往上再抬一抬。這對整個女性向品類來說,是一件值得期待的事情。


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