昨天(4月28日),網(wǎng)易生活模擬游戲《星繪友晴天》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《友晴天》)在官網(wǎng)PC端上線。這款游戲最早在去年網(wǎng)易520新品節(jié)亮相,經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試調(diào)優(yōu),目前游戲官網(wǎng)預(yù)約量已達(dá)531萬(wàn)。
自《友晴天》曝光起,玩家就將它劃分至類(lèi)動(dòng)森游戲的范疇。但其實(shí)從首測(cè)起,《友晴天》就在一眾生活模擬游戲中顯得與眾不同,它不僅擁有類(lèi)《動(dòng)物森友會(huì)》的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,節(jié)奏緩慢,又透露著悠閑,還有豐富的派對(duì)小游戲,甚至支持全球玩家一同競(jìng)技,讓人熱血沸騰。
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《星繪友晴天》全天都有比賽
但我一直很好奇,《友晴天》要如何融合這兩種截然不同的情緒體驗(yàn)。在之后的每次測(cè)試種,我也能看見(jiàn)它始終在調(diào)整玩法體驗(yàn)。昨天,游戲在官網(wǎng)PC端先行上線,在體驗(yàn)了4-5小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn),其實(shí)《友晴天》已經(jīng)跳出了類(lèi)動(dòng)森品類(lèi)的范疇——換句話說(shuō),它更像一款非常具有潮流氣息的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)產(chǎn)品,同時(shí)在其中加入了派對(duì)玩法和模擬經(jīng)營(yíng)玩法。
潮流社交生活
《友晴天》的首測(cè)就給我留下了深刻印象:在立方星上建造與游玩,整個(gè)過(guò)程都非常具有工業(yè)化氣息,也顯得很潮酷。
首先,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)與交互就非常有趣。比如,市面上的生活模擬游戲的主角一般為人類(lèi),而《友晴天》中的玩家將扮演一只Q萌卡通恐龍;再比如,生活模擬游戲的世界多為平面,而《友晴天》所在的星球是真正的“立方星”,每一面都能建造、裝扮。玩家走至邊緣時(shí),便能像轉(zhuǎn)魔方一樣,翻轉(zhuǎn)、跳躍至另一面。
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六面都能建造的立方星
它的建造體驗(yàn)也非常精巧、精確。玩家搭建房屋時(shí),需要為每座房屋鋪路。無(wú)論是播撒種子還是收割植物,玩家都可以坐上收割機(jī)、播種機(jī),實(shí)現(xiàn)輕松種植。游戲內(nèi)的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)保持一致。植物往往需要一天以上才能成熟,玩家也只有慢慢等待。
在等待過(guò)程中,玩家就可以體驗(yàn)社交小游戲。《友晴天》內(nèi)設(shè)計(jì)了上百種迷你小游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還為這些游戲設(shè)計(jì)一些可愛(ài)的卡帶封面。它很像我們玩過(guò)的小游戲集錦,相比競(jìng)技性更強(qiáng)的派對(duì)游戲,《友晴天》里設(shè)置的小游戲體量更小,也更加歡樂(lè)。
哪些變化?
在多輪測(cè)試基礎(chǔ)上,我發(fā)現(xiàn)《友晴天》在正式版中基本保留了測(cè)試階段的玩法框架,但整體的經(jīng)濟(jì)體系和養(yǎng)成體系都變得更加完善了,其中尤為值得一提的是新手教程,變得非常“敏捷”。
具體來(lái)說(shuō),在此前的測(cè)試中,玩家會(huì)直接降臨一顆荒蕪的星球——但現(xiàn)在,游戲一開(kāi)始,玩家已經(jīng)置身于一片繁茂的生活場(chǎng)景,要做的事情變成了“再次創(chuàng)業(yè)”,再次打造一顆新的星球。
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自己和居民都是恐龍
再比如,此前的測(cè)試階段,游戲內(nèi)共設(shè)置有兩套貨幣系統(tǒng),在生活模擬玩法中,玩家通過(guò)經(jīng)營(yíng)島嶼生意獲得銀幣,再通過(guò)參加派對(duì)游戲獲得“奇跡立方”和瓜分金幣。但在正式版中,《友晴天》加入了類(lèi)放置游戲的設(shè)計(jì),圍繞星球的商店經(jīng)營(yíng),會(huì)有小方塊游客陸續(xù)搭乘飛船前來(lái)游玩。星球的設(shè)施越豐富,這些游客就能為立方星帶來(lái)更多收益,不過(guò)每日獲得收益設(shè)有上限。
這種設(shè)計(jì)最初讓我感到很新鮮——畢竟只需要?jiǎng)右粍?dòng)手指,點(diǎn)擊銀幣,就能聽(tīng)見(jiàn)收獲的聲音。《友晴天》如此設(shè)計(jì)的原理,或許是為立方星建造提供適當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)反饋體驗(yàn)。但隨著繼續(xù)體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn),自己逐漸被銀幣獲取的壓力所左右。
因?yàn)樾乔虻某砷L(zhǎng)與建造元素的解鎖被劃分為“經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)解鎖”與“銀幣/奇跡立方換取”兩條成長(zhǎng)線。一方面,玩家的采集和探索行為能讓自己獲得更多經(jīng)驗(yàn),也能讓星球獲得成長(zhǎng),解鎖立方星的白天、黃昏與黑夜。同時(shí),還有更多元素需要玩家運(yùn)用銀幣解鎖。想要榨汁,玩家首先需要獲得榨汁資格證。想要造紙,玩家也要獲得造紙資格證。而這些資格證都需要玩家用銀幣換取。
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獲得榨汁資格證才能榨汁
從目前體驗(yàn)來(lái)看,它的模擬經(jīng)營(yíng)玩法相對(duì)受到派對(duì)玩法的制約。如果玩家想要解鎖更多地塊,就只有玩派對(duì)游戲才能獲得解鎖需要的奇跡立方。
接下來(lái)是我覺(jué)得《友晴天》最有價(jià)值的一點(diǎn):如果說(shuō)類(lèi)動(dòng)森游戲這一品類(lèi)所做的是內(nèi)容產(chǎn)品,《友晴天》更像一款玩法驅(qū)動(dòng)的游戲,換句話說(shuō),它希望做出的是玩法創(chuàng)新。
玩法融合的新答案
《友晴天》的標(biāo)語(yǔ)是“白天種種地,晚上開(kāi)趴體”。這種標(biāo)語(yǔ)很符合當(dāng)代年輕人的理想生活狀態(tài),從這個(gè)角度來(lái)看,《友晴天》想做的是一款貼近當(dāng)代年輕人精神狀態(tài)的潮流社區(qū)產(chǎn)品。而從體驗(yàn)來(lái)看,《友晴天》想要吸引的是喜歡休閑游戲的模擬經(jīng)營(yíng)玩家。再進(jìn)一步說(shuō),網(wǎng)易似乎想要將《蛋仔派對(duì)》的成功經(jīng)驗(yàn)用于生活模擬經(jīng)營(yíng)中,為這一品類(lèi)的社交與建造玩法創(chuàng)新提供自己的答案。
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《星繪友晴天》內(nèi)置有各種小游戲
不少玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),《友晴天》身上有著《蛋仔派對(duì)》的影子。我們會(huì)在《友晴天》中看見(jiàn)類(lèi)似派對(duì)游戲的玩法,它將玩家聚集在一起。同時(shí),玩家還能在其中看見(jiàn)類(lèi)似《蛋仔派對(duì)》的樂(lè)園玩法,游戲還會(huì)內(nèi)置UGC編輯器,支持玩家自己設(shè)計(jì)小游戲。在立方星上,玩家也能自己搭建房屋,讓家園更具個(gè)性。
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《星繪友晴天》中的樂(lè)園
在市面上,生活模擬游戲都希望做出自己的創(chuàng)新,有的著眼于題材、有的在玩法加入新鮮感。在生活模擬經(jīng)營(yíng)玩法中加入派對(duì)游戲體驗(yàn),的確是一種能帶來(lái)顯著效果的玩法創(chuàng)新。但這兩種截然不同的情緒體驗(yàn)?zāi)芊窆泊妫⑿纬烧答仯课也惶_定。
這個(gè)問(wèn)題的答案因人而異。當(dāng)然,不是所有的生活模擬經(jīng)營(yíng)玩家都排斥派對(duì)游戲,即使是現(xiàn)在主流的派對(duì)游戲也會(huì)加入模擬經(jīng)營(yíng)玩法。但至少對(duì)于喜歡沉浸式體驗(yàn)?zāi)M經(jīng)營(yíng)游戲的玩家來(lái)說(shuō),派對(duì)玩法仍會(huì)相對(duì)打破生活模擬游戲體驗(yàn)的沉浸感。這兩種玩法并不矛盾,只是需要將一種玩法作為主心骨。
我能感受到,開(kāi)發(fā)組仍在積極收集玩法反饋,例如總會(huì)有不同NPC通過(guò)提問(wèn)做出調(diào)查:你更喜歡悠閑的種田生活,還是希望快速升級(jí)?當(dāng)然,游戲目前尚未在移動(dòng)端及Steam端上線,此次官網(wǎng)PC端上線后,《友晴天》或許將在玩家反饋基礎(chǔ)上繼續(xù)調(diào)整游戲體驗(yàn)。
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