危機(jī)合約,作為二游設(shè)計宣傳玩法策略度最成功社區(qū)討論度最高的高難玩法沒有之一,真不是我吹,危機(jī)合約爆火之后這種打TAG的難度模式被友商大量吸收整出大量類似的高難挑戰(zhàn)但從沒有哪個游戲達(dá)到危機(jī)合約的高度,以及如此難度也沒有像其他高難一樣被玩家痛罵廠商故意卡資源故意卡難度惡心玩家等等都是其成功的驗(yàn)證之一。
![]()
也是在前幾天的終末地前瞻里,方舟危機(jī)合約的關(guān)卡總設(shè)計師RUA牛嬉皮笑臉的說終末地的危機(jī)合約即將登場,老玩家集體哈氣又哭又笑一邊看小登覺得就是個普通深淵在那里詢問竊笑等著小登吃癟,一邊在老登的帖子下面集體評論嚇哭了亂成了一鍋粥。當(dāng)然嘛,三言兩語的評論區(qū)哪說的清危機(jī)合約的前世今生,本期我們就聊聊危機(jī)合約究竟是什么,它為什么成功,到了終末地又可能會有哪些變化。
![]()
![]()
![]()
要描述危機(jī)合約到底是怎么個玩法并不難:一張固定的圖出固定的怪給一大堆詞條可以自己往上掛,每個詞條有不同的難度等級,像什么我方單位防御降低30%攻速降低30敵人生命提升150%都算是最基礎(chǔ)的,要拿到鍍層獎勵最低需要十八難度過關(guān)。這個程度還算是正常人能赤的水平,凹幾個來回是肯定的但也是能拿。但這么多合約詞條放那肯定不是吃干飯的,是能上多少詞條上多少跟設(shè)計師狠狠的博弈,再往上就不是正常玩家折騰的范疇了,經(jīng)常動一個TAG相當(dāng)于整個策略打法全都要更改,切干員帶誰怎么放時機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)等等每次開凹都是難度,更別說一個失誤直接炸一路重來這些都需要大量的時間大腦手速和集中的精神。要說危機(jī)合約是單純的數(shù)值提升是也不是,提的是敵人的數(shù)值,更多的是壓縮玩家策略空間的獨(dú)特玩法。
![]()
就比如說維什戴爾沒玩過方舟的可能都有所耳聞,日常活動的輪椅,一炮炸飛一片,那TAG加一個狙擊加費(fèi)或者禁用高臺給你BAN了一點(diǎn)脾氣沒有。我知道大家要說你二游是賣角色的要是危機(jī)合約前剛出了超大杯高臺你不讓我用那玩家能不沖它么?哎,不要把危機(jī)合約和深淵弄混了哦,首先明日方舟一局可以帶12個干員,一個干員再強(qiáng)也無法影響到戰(zhàn)場全局很難在合約高數(shù)值里單防一路,其次這TAG是自己打的,如果一定要帶新干員大可以不點(diǎn)這個TAG換個TAG加上去,自己選難度沒毛病吧,最后危機(jī)合約的獎勵跟深淵完全不同,不是合成玉這種抽卡材料,活動商店基本都是養(yǎng)成材料,角色皮膚和角色潛能,商店整體更像是添頭,畢竟是超高難嘛,休閑玩家和廚子除了大佬和攻略組誰沒事在這悶頭白臉的凹高難凹到紅溫呢?
![]()
那比如說我就是攻略組,我就得跟這個破詞條掰頭,這時壓縮策略的效果就逐漸體現(xiàn)出來了,你就得用更多的干員來彌補(bǔ)不能帶高臺的空缺,用推拉特種限制敵人硬控敵人間接提升地面近衛(wèi)的輸出時間。偏偏方舟是個塔防才能有這種效果,干員刀刀都得吃,所以純靠腦子掰著手指頭算A了幾下什么時候放技能,放在大世界那種二游中的TAG頂多是減少容錯,你該帶誰還是帶誰,敵人一刀能秒你也不能阻止你靠手部乘區(qū)閃避掉。
也是因?yàn)榉街凼莻€塔防游戲干員刀刀都得吃,所以危機(jī)合約難度高到令人發(fā)指,對著視頻抄作業(yè)都可能抄不明白,什么“敵人移動到355個像素點(diǎn)過兩幀下XX干員”,還有抄作業(yè)失敗了一究其原因是我練度高了,本來三下打死的怪兩下殺了下一波怪刷新同時手里的干員費(fèi)用或者部署沒轉(zhuǎn)好下不來直接全線崩盤,那還能咋辦呢,重開重打繼續(xù)掉頭發(fā)唄。
![]()
還是因?yàn)榉街凼莻€塔防游戲,在敵人數(shù)值全部爆炸干員打不過路邊的野狗的情況下,十二個入場位與方舟的上百個干員上百種機(jī)制突然就開始閃閃發(fā)光讓被EW撫平大腦曾經(jīng)的巴別塔惡靈頭上的觸須嘟嘟嘟的響,方舟剛起步時期的2019年確實(shí)是保衛(wèi)蘿卜沒難度也少玩法,攻略說干員別拉滿浪費(fèi)資源隨隨便便幾個人沖爛日常活動工單填寫非常簡單的時候,然后危機(jī)合約59廢墟王從天降憤怒猙獰,喜歡拿重裝一擋后面放豌豆射手玩植物大戰(zhàn)僵尸?紅刀哥一刀砍死如何呢?蠕動半天被揍的鼻青臉腫怒罵策劃讓不讓人玩結(jié)果剛打開手機(jī)想噴看見高手在20多級如魚得水,剛把自己砍成豆腐塊的紅刀哥被幾個特種推來推去誰也砍不到帶來的震撼匯聚成兩個字,“?”
臥槽
![]()
![]()
這就是壓縮策略帶來的效果,危機(jī)合約成功的把明日方舟的策略性甩到了全體玩家面前,我說白了這個難度已經(jīng)完全不是干員數(shù)值傷害的問題了在BUFF面前誰開局都可能打不過路邊的野狗,危機(jī)合約最強(qiáng)最好讓所有二游做不到的一點(diǎn)就是它能讓玩家知道一些平時冷門的干員設(shè)計出來究竟是拿來做什么的,告訴你特種為什么叫特種,甚至讓某個臭中杯一躍成為超大杯只需要一個危機(jī)合約,這種感覺就像是鳴潮四星技能帶抽獎的玩具角色釉糊因?yàn)樘厥鈾C(jī)制能殺全息六一樣。從59廢墟帶來的震撼推動著玩家參與干員討論,這也是方舟著名兔頭理論的源頭,所有玩家從養(yǎng)老一下子都開始進(jìn)入強(qiáng)度焦慮狀態(tài),新出干員在測評時除了日常強(qiáng)度還要有合約強(qiáng)度,什么樣的特殊機(jī)制值得上合約的特殊潛力,就算是一名新四星如果機(jī)制在線都有可能讓玩家一琢磨萬一用得上而拉滿,
![]()
到了今天方舟本體老登已經(jīng)隨時可以拉滿干員的大后期,危機(jī)合約已經(jīng)變成玩家與策劃的一場博弈,一場全玩家參與的慶典,休閑黨可以凹個18拿完走人,硬核玩家可以對著攻略組嚴(yán)格緊密的軸一幀一幀復(fù)刻感受策略的魅力,不,簡直是意想不到的魔術(shù),忘記是誰在直播里說過,和方舟設(shè)計師曾經(jīng)聊過危機(jī)合約的設(shè)計,設(shè)計師說他們在設(shè)計之初會有一套預(yù)期內(nèi)的解法,攻略組大部分時候想到的也確實(shí)是這種解法。但偶爾也會有完全出乎設(shè)計師預(yù)料的解法,設(shè)計師很樂意見到這種解法并將其放在下一次設(shè)計的考量之中。 這也是危機(jī)合約能夠成功的一大理由:在設(shè)計師普遍急著教玩家玩游戲的大環(huán)境里,出現(xiàn)了喜聞樂見的一個玩家教設(shè)計師玩游戲的模式,出現(xiàn)了大家就算不打也要觀看攻略組魔術(shù)思路的狂歡,創(chuàng)造了B站合約登頂視頻一搜動輒二百萬播放三千條彈幕的奇跡。
![]()
![]()
這種大動腦筋最后登頂?shù)暮顾c努力最配得上這種成就感,官方對這場慶典自然也是喜聞樂見,在第一屆最后一期危機(jī)合約的宣傳PV中加入了十二期玩家和攻略組登頂視頻的片段,致敬了玩家鑄就的十二個賽季與十二乘N個奇跡,所以這種官方授冕的榮耀和玩法最終如此的成功。
![]()
最后,來聊聊終末地,有一說一我對危機(jī)合約與終末地的融合度持懷疑態(tài)度,先前說過因?yàn)榉街鄹蓡T的多樣性以及可帶十二個位置的塔防玩法使一個危機(jī)合約讓方舟的策略體現(xiàn)的如此明顯,但終末地畢竟是3D戰(zhàn)斗,四個人,一般的數(shù)值詞條還好,特殊詞條的設(shè)計顯然相當(dāng)看水平,總不能阮一死亡時再爆出來一個阮一吧,或者放一堆遠(yuǎn)程霸體怪和盾構(gòu)也有的夠紅溫了,再加上目前終末地角色還比較少,想要做到每個角色在合約中有自己的位置也很難,不過畢竟這事還早,而且終末地角色養(yǎng)成有盡頭,以及BOSS偏向MMO的設(shè)計,還有RUA牛自信的笑,倒是希望終末地能狠狠打我的臉做出一個奇跡來。你別說嗷,此時此刻恰如彼時彼刻,簡直就和當(dāng)年本家的第一屆危機(jī)合約一模一樣,玩家憑著數(shù)值碾壓所有關(guān)卡,自以為天下無敵,然后危機(jī)合約王從天降,憤怒猙獰,紅刀哥打過來了我先跑嘍~
![]()
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.