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空降暢銷TOP3,七年后的明日方舟還是超大杯

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歡迎回家

我上一次打開《明日方舟》,已經是很久以前的事情了。

2019年5月,我曾在朋友的推薦下成為了《明日方舟》的開服玩家。當時,游戲偏冷的美術風格以及特色的塔防玩法深深吸引了我。第一次危機合約,至今都是我印象最深的二游經歷之一。

一年多后,我還是離開了。不是因為討厭它,而是因為時間變少,游戲變得復雜了,當某一天沒上線之后,第二天也沒上線,然后就不玩了。

而今天,《明日方舟》迎來了七周年。

七年,對于以月為單位計算壽命的二游來說,是一個相當長的時間。能活到七周年,本來就不算容易。更難的是,在第七年時依然被討論、被消費、被二創。無論是4月“震撼玩家一百年”,將方舟直接帶入暢銷榜前十五的愚人節活動(氪金點甚至只有個抽象皮膚),還是此次七周年版本,再入暢銷榜TOP3,《明日方舟》可以說仍是國內2D二游營收最高的產品之一,對于一款已經運營七年的游戲來說,這是很多二游想都不敢想的成績,很能說明熱度。


4月1日當天中國大陸和中國臺灣市場暢銷榜成績


七周年活動,截至今天晚上9點的暢銷榜成績

本次七周年,“歡迎回家,凱爾希”成為了玩家社區里反復出現的一句話。凱爾希的回歸經歷了從游戲本身、畫師參與、玩家二創的共同匯聚后,最終促成了驚人的社區熱度:它不只是官方在紀念一個角色,也是玩家也在用自己的方式紀念自己。


這也讓我這個對凱爾希沒有太多情懷的玩家,在七周年前瞻之后,又一次對《明日方舟》本身產生了好奇心,它這些年到底變成什么樣了?于是值此七周年之際,我重新回坑并采訪了三位玩家。他們分別代表了三種不同的時間:一個從預約玩到現在,一個在2020年夏天入坑,一個在2025年因為聯動剛剛登島。再加上我這個離開后又想回頭的人,剛好構成了這款游戲七年后的四個切面。


“沒有替代品”

小周是一般認知中最典型的老玩家。

早在19年初,他就預約了《明日方舟》。2019年5月1日,《明日方舟》開服當天,他下載游戲,開啟了自己的方舟之旅。讀大一的他,生活里有大塊可以自由支配的時間。如今七年過去,他已經在國企工作數年,然而賬號卻幾乎沒有斷過。


最早吸引他的,是《明日方舟》的氣質。末世科幻,冷色調,戰術風。這些東西很對他的胃口。當時他還是一個《少女前線》老玩家,所以本身就非常喜歡這類畫風。那時的他還不知道游戲的制作人是“海貓絡合物”,回憶到此的時候,我們還開玩笑般的說到:“你其實不是明日方舟粉絲,是海貓粉絲才對。”


今天音律聯覺現場還領到了妙妙小無料

開服初期的羅德島,其實遠沒有后來那么有趣和龐大,但那種冷峻、克制、還帶點廢土感的氣質,已經足夠讓他留下。

這一留,就是七年。



作為一年多就離開的人,很難不好奇他留下的原因。他給了我一個意料之外,但又情理之中的答案——沒有替代品。

在他眼里,《明日方舟》絕對算不上一款完美的游戲,2019年上線后,有過產能不足的長草期,有過爭議,一路走來并非無風無浪,但它始終沒有到讓人想徹底放棄的地步,所以他就這樣平平穩穩,一年一年地玩了下來。

他說:“直到現在,我其實也沒有找到另一款游戲來替代《明日方舟》。”


原因不只是“塔防”玩法對他的吸引力。更準確來說,他認為《明日方舟》的特殊之處在于,不說二游細分,放到游戲大類來看,很多地方單拎出來看,不好說哪一項是最強的。可綜合到一起,就是非常獨特,沒有任何游戲能代替它,用他的話來說就是:“性價比高。”

更重要的是,它不累。

這一點,在后來的交流中也被很多人提及。《明日方舟》原本的日常就非常輕松,基本只需要“看幾次錄像(代理作戰)”即可,后來錄像更是只用看一遍。玩家只需要每天上線,清理智,收一收東西就差不多了;活動有空就自己研究,沒空就抄作業;新玩法好玩就玩,不喜歡也可以不碰;尤其是在他上班以后,已經很難有大段完整時間玩一款手游,《明日方舟》恰好與他的生活節奏完美匹配。

當然,他也不是沒有離開過。2023年夏天,他曾經十天半個月都沒打開游戲。

原因是“突然不想玩了”。

沒有什么明確的原因,也不是被哪個版本或者輿情傷到了,只是突然不想玩了。那段時間里,《明日方舟》被他放在一邊,既沒有打開的欲望,也沒有看角色的心情。但等這陣勁過去后,他又恢復了正常上線。


這種感覺很像什么呢?就像是一個人出差了一段時間后,又自然回到熟悉的房間里。門沒有鎖,燈還亮著,東西也都在原來的位置,然后就繼續住了下去。

而七年游戲里最深的記憶,他還是給了是開服初期的“霜星之死”。他認為,那是游戲早期第一個真正重要的劇情爆點,與之相關的音樂《Requiem》,也成了他最喜歡的曲子之一。俄語的演唱方式、悲傷的氛圍,以及霜星和后來愛國者的死亡,讓那段劇情成為了他心中難以磨滅的痕跡。


但說到最喜歡的角色,他選的卻是不是霜星,而是W。理由也很直接,一是因為W是一周年限定干員,二則是其方舟中獨具一格的性格。

“當時鷹角文縐縐的,突然冒出個說話方式完全不一樣的W,相當狂野,我直接就喜歡上了。”不過后來W的不斷出圈和強度的發展是他所料不及的。


近乎七年的全勤不代表沒有不滿,也會爆“龍門粗口”,他罵過“衛戍協議”上半期,他也不喜歡之前的“生息演算”,因為覺得耗時太長,資源收集一環套一環,認為模式和他對方舟不占時間的期望有沖突。反倒是“集成戰略”,他一直覺得有意思。

喜歡、吐槽、繼續上線,同時存在。但即便如此,他依然說,自己從不后悔入坑,甚至覺得當時“幸虧入了這個游戲”。

“你覺得未來你會在什么情況下退坑?”

面對這個問題,他沉默了很久,最后才給了一個很不游戲的答案。

“觸及我個人底線問題的時候。”除此之外,他想象不到還有什么原因會讓他退坑。

有玩家在社區里總結過,《明日方舟》最好的一點就是穩定。愛看劇情的人,可以走劇情模式;愛玩塔防的人,有危機合約、肉鴿等玩法;想養老就養老,想肝一肝也有穩定收益。資源收集不復雜,不會讓人拼盡全力還拿不滿;角色養成也沒有太強焦慮,“你只需要搞定0到1,剩下的把資源扔進去就行”。這其實很接近小周身上的狀態。


被硬核安利的“首個二游”

小云是在2020年夏天入坑的。他的入坑方式非常校園,也非常“奇葩”,是被大學同學強行安利的。

“他當時就非要我玩,在吃飯的時候給我開熱點,看著我點擊下載完,結果抽到的能天使當時已經不強了,所以我其實不想玩的。可他后面一直催著我玩兒,后來才被游戲的美術和人設吸引了。”

在那之前,小云其實是一個忠實的PC主機玩家,魔獸,紅警,文明等單機才是他的心頭好。很多年后再回頭看,他把《明日方舟》稱作自己的“年輕人的第一個二游”。


雖然聽起來很像玩笑,但對他來說就是現實。對很多玩家來說,第一款真正長期玩的二游,往往不只是一個游戲。它會順帶教會你一整套二次元游戲的參與方式,玩家的游戲觀也會被其徹底改變。在《明日方舟》后,他知道了抽卡、養成、追活動、看攻略、刷同人、聽角色曲、買周邊、去線下店,甚至開始理解社區里的梗和各種話題。

后來他也試過不少別的二游,但篩來篩去,最后還是只留下《明日方舟》。原因很簡單:他覺得二游不該占太多時間,玩法不能太無聊,養成也別太折磨人。比來比去,《明日方舟》還是最合適。再后來,它就不只是一款游戲了,而是成為他生活的一部分,一種精神寄托。無聊的時候,他就會想打開游戲找點事做;不一定為了推進什么目標,只是回到一個熟悉的界面里。

如果說小周是把《明日方舟》玩成了一種生活規律,那么小云更像是通過它走進了一整套互聯網生活。

他印象最深的活動是“長夜臨光”。


在他的記憶里,那是一個特殊節點。他首次經歷了自己玩的二游中最兇猛的輿論風波——夏活水陳事件。而“長夜臨光”就是拯救一切的更新,它用足夠高質量的劇情和音樂,把玩家信心重新拉了回來。

特別是當期的主題曲《Radiant》更是他最喜歡的音樂,他甚至認為其能夠匹敵部分年份的《英雄聯盟》S賽主題曲。不過最近他也喜歡上了《鐵花飛》。“第一次聽時覺得有些怪,但結合劇情后,就越聽越上頭。”

說到最喜歡的角色時,他給出的答案也很特別,不是什么大熱門角色,也不是超大杯角色,更是不劇情核心。而是一名精二立繪上有暹羅貓,還是贈送的干員“薄綠”。老實說,這個名字我第一次聽到甚至沒什么印象。


而他喜歡的原因非常具有說服力,也特別二游。“我一開始就挺喜歡這個角色的,覺得人設挺好看就把她精二了,然后發現她竟然是暹羅貓,直接就把她給拉滿了。”

就這么的簡單,一個好看的人設,再加上一個正中XP的種族設定。即使角色強度不高,他也愿意投入資源,還買了通行證等相關周邊。事實上,二游里很多角色與玩家的關系,就是這樣建立的。


它未必發生在主線最重要的人物身上,也未必和強度直接相關。有時候只是一個種族設定、一個愛好、一種氣質,剛好撞上玩家自己的XP,就足以讓玩家投入很久。

再后來,小云發現,如果沒有《明日方舟》,自己接觸互聯網二創文化可能會少很多。

對他來說,《明日方舟》不只是款游戲。它還包括攻略、同人、視頻、社區梗和線下活動。“相比游戲內氪金,其實我現在游戲外的投入反而更多。”聯動、主題店、周邊、音樂會,構成了他參與這個IP的另一種方式。他參加過《明日方舟》Only漫展,也去過聯動主題店。

今年,他更是第一次搶到“音律聯覺”的票,然而面對兩天的加班,他選擇了上午上班,中午抵達,晚上觀看,凌晨離開的超級特種兵行程。很折騰,但很值。


小云也會抱怨。比如模組系統讓他覺得新干員一落地就要“收稅”;部分高難活動如果要求大量凹概率換資源,也會讓他不舒服;對于一些多人體驗,他同樣有不少批評。

但這些抱怨沒有讓他離開,真正會讓他退坑的東西,他反而說得很明確:如果哪天添加三件套的時候”。他無法接受《明日方舟》也要花大量的時間去重復刷和被迫抽卡。


為了Mujica而來

如果要說《明日方舟》近年來影響最大,傳播最廣,反轉最多的活動,去年的Ave Mujica聯動無疑榜上有名。從首次公布開始就在玩家間引發了巨大熱度,而隨著Mujica動畫劇情的暴走,《明日方舟》聯動梗更是一度成為了玩家間的笑談。

“我聯動Ave Mujica不是因為我有品,而是因為錢花了不能退。”


這張梗圖當時傳遍了整個社區,但隨著周邊以及暢銷榜第二的強力表現造成整個事件的不斷反轉,社區熱度也是不斷上升,也順手把一批新玩家送進了羅德島。

小Q就是這波入坑潮的一員,他是一個忠實Mujica粉絲,不僅購買了大量相關玩偶,還曾專門跑到日本觀看演唱會。他入坑《明日方舟》的目的非常明確,就是為了抽聯動角色,而他的賬號也是直接收的抽卡號。


小Q到日本看演出時拍的照片

“就是想養成一套Mujica大隊,看這些角色在另一個游戲世界里繼續冒險。”這是他最開始玩《明日方舟》的最大目標。

對他來說,《明日方舟》的世界觀、游戲內沖突、羅德島情懷,都不重要,無論是主線和活動劇情,他都是一律跳過不看的,而游戲中最喜歡的角色自然也是豐川祥子。可有意思的是,聯動結束之后,他也沒有立刻走,即便他的Mujica大隊徹底成型,他也沒有馬上離開。


“他沒有怎么占我的時間,有時候玩起來也挺有趣的。”輕松的日常、有趣的塔

防、好看的美術就是他能一直在玩的理由。更別說他現在還在攢石頭,等未來可能擊中他的聯動或者內容。

和前兩位比起來,他和《明日方舟》的連接明顯輕很多。它不像老玩家那樣,背后有七年賬號、劇情記憶和角色感情;也不像中途入坑的玩家那樣,已經把游戲變成互聯網生活的一部分。小Q和《明日方舟》的關系,最初只是從一次聯動開始的。


但這種“輕”,恰恰是七年后新玩家進入羅德島的一種現實方式。對一款老游戲來說,七年的內容積累既是資產,也是門檻。新玩家很容易在打開游戲前就產生“追不上”的壓力,擔心需要補的課太多,擔心主線太長,角色太多,系統太復雜。此外,即使游戲再多的優化和調整也需要一個契機才能讓更多的玩家知道,而與各類IP的聯動就是一次次拉新的過程。

小Q不會急著一次性理解泰拉。他的節奏很簡單。先把喜歡的角色養起來,再慢慢決定自己要不要多待一陣。

他會在主線以及活動關卡中嘗試自己動腦打關,但“不多”。更多時候,他會看攻略,最常看的攻略UP是小鬼卡比,偶爾也看ZC。他對《明日方舟》社區接觸得也不算深,印象比較深的只有經常看“楊顏同學”出沒評論區,最近刷得最多的也是“咕咕嘎嘎”的AI小視頻。


事實上,小Q也承認,自己和《明日方舟》的連接目前仍然建立在AveMujica上。如果有一天不再熱愛MUJICA,也許某天忘記上線后就棄坑了。

但是他也提到了一點自己很喜歡的地方:不管什么時候入坑,《明日方舟》的活動里幾乎總有人做低配打法,不用擔心沒有強力角色就完全玩不下去。這個點其實很重要。


七年后的《明日方舟》已經不是一款只靠本體運轉的游戲。它的玩法生態,很多時候是由游戲本體和攻略社區共同組成的。有人研究低配,有人研究極限,有人講相聲,有人做動畫和二創,還有人負責智X式直播過關。玩家能不能留下來,很多時候不只看游戲做了什么,也看環境能不能把人接住。

小周便提過,大哈魚的“兩面包夾芝士”大概是最出圈的梗之一,可真要說對游戲留人最有用的,還是整個氛圍和環境。

小云也表達了類似的看法,他平時喜歡看“越with霓虹雞”和“ZCY902”的視頻。小周和小云也是一手研究著ZC的攻略,一手抄著蕭然Q的作業。


說白了,這就是玩家自己搭出來的一片“新手區”。

你可以不懂機制,也可以沒有強力干員。但只要愿意打開視頻,總有人已經替你把路線標出來。攻略不只是“偷懶工具”,也是這款游戲維持長期活躍的一部分。


向十周年啟航

回過頭來看,我最初玩的《明日方舟》,和七年后的《明日方舟》已然不是同一個狀態了。

如今的它早已不再局限在一個游戲的客戶端內,而是內容散布在整個互聯網中的IP。散在攻略,EP歌曲,各種玩梗小視頻以及同人二創當中。甚至讓我有種,即使官方突然不再更新了(當然這不可能),明日方舟這個IP的社區也有可能繼續延續下去,大風刮來的熱度,二創的二創的二創等事件不斷在明日方舟的歷史中發生。


七周年凱爾希的回歸,對老玩家來說,這是劇情的陪伴;對新玩家來說,這是入口;對退坑玩家來說,這是一條沒有斷掉的線。

這種感覺很神奇。哪怕你退出了游戲,但游戲相關的內容還是會從別的地方出現。可能是一首突然刷到的角色曲,可能是一段活動PV,可能是朋友轉發的一張同人圖,可能是前瞻的海貓特色ALL劇場,可能是某個大佬的二創動畫,也可能是玩家社區里一句“歡迎回家,凱爾希”,“大家放心抽,全部歪到我這,我來兜底。”


這些內容不斷地提醒我:這款游戲還在往前走,它與玩家連接的方式也不止登錄游戲的按鍵。小周雖然很少參加線下,但仍記得2019年KFC聯動的能天使皮膚;小云參加過Only展和聯動主題店,今年還會去音律聯覺;小Q最喜歡的方舟音樂,甚至是在玩《明日方舟》之前就聽過的角色曲《秋緒》。而這首歌,他最初是在魔法少女的剪輯中聽到的。


這些內容讓《明日方舟》不只停留在關卡里,也進入了玩家的歌單、視頻和社交生活。當然,《明日方舟》并不完美。玩家可能會批評某些玩法,可能會不滿模組系統和高難活動,可能會嫌刷本沒有跳過、多人玩法耗時間。我當年離開,也和那個階段自己時間減少、內容變多、日常重復感增強有關。

但七年后,它仍然能讓處于不同階段的玩家說出大量具體記憶,這件事本身已經說明了一些東西。

而對我來說,《明日方舟》像是一個曾經離開、但始終沒有徹底斷開的舊坐標。七周年的意義也許正在于此。它不僅說明游戲仍在運營,更說明羅德島沒有只停在某一批玩家的記憶里,而是在生長,在發展,仍然能讓不同階段的玩家,找到重新靠近它的理由。

在我重新打開《明日方舟》后,最讓我感動的事情,莫過于游戲特意為回坑玩家準備的特殊演出,博士的身影出現阿米婭面前,阿米婭重新跟在博士身后。


“歡迎回到羅德島,歡迎回家,博士。”

七年后,方舟還在航行。而我也會重新上島,再次親身體驗這片大地的故事。



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