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這款“可以玩1000次”的老游戲,到底有何過人之處?

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現如今的玩家對于俗稱“肉鴿”的Roguelike玩法已經非常熟悉了,其設計理念對整個游戲行業都有著深遠影響,在眾多題材類型中都能找到這種元素的影子。要說起最為流行的肉鴿游戲,恐怕每個人心目中都有不同的答案,像近些年《以撒的結合》(The Binding of Isaac)、《死亡細胞》(Dead Cells)等極其出眾的獨立游戲作品更是給玩家們留下了深刻印象,在國內群體中都是經久不衰。不過對于經歷過上世紀16位主機的老玩家來說,有一個經典的名字是無法繞過的,本期我們就來聊聊這款“日式肉鴿”的代表作品《特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮》。



肉鴿玩法的始祖是1985年6月1日發售的《Rogue》,游戲采用了隨機生成地牢迷宮+回合制戰斗形式,共有26個難度逐漸增加的關卡,包含了豐富的物品元素,Roguelike這個名詞也正是從此得來,值得一提的是本作在2020年10月20日移植到Steam,讓更廣泛用戶能領略其魅力。



另一邊被譽為“日本國民游戲”的《勇者斗惡龍》系列,自從在FC平臺起步之后迅速成為JRPG的代表,1992年9月27日發售的《勇者斗惡龍5》在新一代SFC主機同樣延續了優秀表現,遺憾的是主要負責技術開發工作的CHUN SOFT因為人員變動等原因,讓一些設計內容縮水,最終在本作發售后,CHUN SOFT不再負責《勇者斗惡龍》系列正傳的開發工作,但仍然獲得許可使用原有人物開發JRPG以外玩法作品。



1993年10月15日發行的《FAMI通》雜志中,中村光一接受了關于《特魯尼克大冒險》的采訪,他表示本作最初的創意來自CHUN SOFT負責聲音編程的福沢正,他是一位Rogue游戲的狂熱粉絲,希望能把這種玩法的核心樂趣,在日式RPG作品中得到進一步發揚,隨后我們進行了討論,認為現在的RPG作品像是一列在軌道上單向行駛的火車,玩家更像是閱讀故事而不是深入體驗其中,我們希望得到那種在嚴峻形勢下的緊張刺激感,同時有充滿策略性和成就感的體驗,Rogue游戲雖然很難但非常有趣,不僅有著隨機生成的迷宮,更重要的是合理利用道具,于是以Rogue為基礎的新項目正式啟動。



本作的企劃在《勇者斗惡龍5》正式發售后就開始了,中村最初接觸Rogue游戲的時候感覺并不好玩,但他相信能吸引眾多愛好者必然有其過人之處,直到某一天他終于GET到關鍵點,在熟悉基本玩法后,中村開始收集各類道具,發現當玩家在游戲過程中囤積足夠數量后,在最合適的時機使用最合適的物品,非常具有策略性和偶然性,用戶非常享受這種“盡人事聽天命”的感覺,這讓天才制作人有了靈感。



不過中村也認為原版Rogue游戲門檻較高,新作必須能讓新玩家輕松上手,就像當初《勇者斗惡龍》那樣,雖然借鑒了《巫術》(Wizardy)、《創世紀》(Ultima)等歐美RPG成功經驗,但也進行了大幅簡化,例如砍掉了較為繁瑣的角色創建,用戶在初期也被限制在封閉區域中方便掌握系統。此時的《勇者斗惡龍》系列已經在日本有著很高的知名度,而把新作的環境設定在大眾熟悉的世界觀中,可以說是打破高門檻最好的方式。



選擇特魯尼克作為主角同樣有著充分的考量,首先中村認為傳統的英雄式主角出現在新玩法中難免會給人重復感,而特魯尼克這種“經常亮相但從未深挖其經歷”的人物,既保留了系列傳統又適合開創新玩法;其次就是自身并不擅長直接戰斗的特征,非常適合前面提到的高難度挑戰整體氛圍;最后也通過其冒險經歷,完善了這位商人的設定,解釋了“那么多稀奇古怪的東西是從何而來的”。角色本身的魅力,加上敵人和物品來自之前《勇者斗惡龍》系列,會讓老玩家感到非常親切,看到名字就能輕松聯想到其屬性特點,在當年家用電腦并不普及,主機用戶大多沒有接觸過原版Rogue的條件下,借助熟悉的內容讓玩家快速掌握新的玩法系統至關重要。



1993年9月19日,《特魯尼克大冒險》正式在SFC主機發售,卡帶容量2MB,開發團隊延續了之前《勇者斗惡龍》系列,鳥山明負責人物設定,椙山浩一負責音樂創作,當年在日本電視臺還播出了黏土動畫宣傳廣告,豪華的配置甚至可以比肩系列正統續作。



游戲的故事設定在《勇者斗惡龍4》結束后,皮薩羅被擊敗后世界恢復和平,特魯尼克回到了自己心愛的商店,某天他聽說到有一個充滿財富的神秘地下城,為了實現長期以來“開設全世界最好的商店”夢想,得到家人的支持后來到了遠方展開冒險。



在游戲卡帶包裝的背面,可以看到醒目的宣傳語“可以玩1000次的RPG”,而新穎的系統也讓人眼前一亮,本作并沒有傳統JRPG復雜的劇情和龐大世界地圖,所有的場景都圍繞著迷宮探索展開。玩家扮演的主角特魯尼克將深入地牢迷宮,在隨機生成的每個樓層中進行探索和戰斗,在冒險推進過程中角色會提升等級,與此同時整體難度也不斷增加,探索越深則有機會得到更加稀有的寶物,不過一旦不小心死亡則會前功盡棄,見好就收或許是最佳選擇,但那種繼續前進妄圖再撈一點的心態也在誘惑著玩家,這種類似賭博的緊張刺激感可以說是游戲核心體驗,而每次重啟冒險等級回歸1級的設計,也讓你必須“憑自己本事”而不是靠數值碾壓獲得寶藏。



《特魯尼克大冒險》初代共有3個獨立的迷宮可以體驗,游戲剛開始后可以從國王那里接到尋找寶箱任務,第一個迷宮只有10層,基本相當于新手教學,第二個迷宮共有99層,從這里游戲才算是真正起步,完成之后就可以進入到第三個最高難度的99層終極迷宮。本作采用了新穎的“回合制ARPG”系統,玩家可以隨時停下來思考休息,并不會受到攻擊,而只要行動起來敵人也會同步移動,加上人物視野范圍的設定,經常會出現撞上敵人的情況,而戰斗則類似傳統回合制無需實時操作。這樣的設計既營造出了代入感極強的冒險氛圍,也讓用戶有靈活的空間,找到屬于自己的游戲節奏,尤其是在不能任意存儲的環境下,暫時離開去個衛生間或是吃東西喝水是非常有必要的。



本作中共有30余種怪物,《勇者斗惡龍》系列老玩家會感到非常親切,每層迷宮剛進入時會有幾個初始怪物,行動若干步數后會刷出新的怪物,如果你想多打些經驗值可以在每層多轉幾圈,但游戲不會給你無限練級的機會,步數達到一定數值會觸發地震效果,玩家會強制掉落到下一層。



作為一款以尋寶為核心目的的游戲,70余種豐富的物品讓玩家有了充足的挑戰動力,以往RPG游戲中常見的攻防裝備和回復道具自然不會缺席,而新增的“未識別物品”設計可以說給冒險增加了更多的變數。有些時候玩家撿到的物品只有通用名稱,例如“草藥”,并沒有顯示出具體是哪種草藥以及效果,需要使用鑒定卷軸才能正確顯示,《暗黑破壞神》系列玩家相信對此非常熟悉,而在《特魯尼克大冒險》中也提供了另一種方式,那就是不管三七二十一直接使用,至于效果那就聽天由命了,在后期攜帶資源緊張的環境下,一次失敗的道具使用很可能導致前功盡棄,但也可能絕處逢生,進一步提升了不確定性帶來的成就感。



特魯尼克在冒險中完成迷宮或是中途使用卷軸脫離,所獲得的金錢和物品會完整保留下來,其中金錢達到一定數量后就會自動擴張玩家的倉庫,共有10個等級,前8個等級只需要金錢,最后兩級則需要分別在后兩個迷宮中拿到特定道具。



《特魯尼克大冒險》發售后獲得玩家廣泛好評,這種“老瓶裝新酒”的設計,把經典JRPG和Rogue巧妙結合起來,在當年家用電腦并不普及的條件下,讓玩家通過簡單易上手的形式,體驗到“肉鴿”的無限魅力,盡管受限于容量等原因,游戲規模與現代作品顯然無法相比,“可以玩1000次”有些夸大其辭,但在當年通關幾十次的大有人在,這也是傳統日式RPG難以比擬的。



隨著本作的成功,CHUN SOFT繼續對玩法進行擴展優化,將《不可思議的迷宮》逐漸發展成為“日系肉鴿”的代表,更是以此玩法為基礎,與眾多廠商IP進行合作,除了最早的特魯尼克繼續推出多部續作外,還有史克威爾的陸行鳥、任天堂的寶可夢等,還有自身原創的《風來的西林》,形成了“萬物皆可迷宮”模式,其畫面表現不斷提升的同時,也針對不同玩家群體特點,設計有特色的系統規則,可以說是新玩家體驗“肉鴿”的最佳選擇,而具有開創意義的《特魯尼克大冒險》,前一段時間也推出了愛好者漢化版本,值得每一位喜歡這種題材的玩家再玩一次。

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