自1992年問世以來,格斗游戲《真人快打》憑借獨特的血腥終結技和東方的玄幻世界觀,在玩家心中留下了不可磨滅的印記。2026年,作為這一IP第四次被搬上大銀幕的作品,《真人快打2》升級歸來。
故事始于游戲中的人氣角色強尼·凱奇,窮困潦倒的他在得知了自己的天命重任后,加入被選中的地球界勇士的行列,迎接前所未見、招招致命的戰斗。深受粉絲喜愛的角色們將被卷入毫無規則可言的搏殺,在血肉橫飛的激戰中對抗大反派紹康的征服與統治。
主演卡爾·厄本放話:“我認為《真人快打2》之于《真人快打》,就像《瘋狂的麥克斯2》之于《瘋狂的麥克斯》。”這一豪言吊足了觀眾的胃口,對于粉絲而言,這就是期待已久的那個“正確版本”。
5月8日起,我們可以在電影院里檢驗這部電影的品質。
《真人快打2》
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暴力,更是情感宣泄
任何一個“真人快打”的粉絲都會告訴你,這個游戲的背景神話龐大得驚人,擁有多條經過重啟的時間線與世界線,以及數不勝數的人物。正因如此,《真人快打2》的主創團隊一直在向游戲主創——Netherrealm Games的伙伴們尋求指導。
據悉,本片約有20場打斗,特技籌備時間增加了一倍,延長到了五個月。更重要的是,前作電影在結尾留下的兩個伏筆將在本片得到揭曉:海量角色的錦標賽,當然還有強尼·凱奇這一新角色的加入。
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編劇杰里米·斯萊特對“真人快打”精髓的理解不輸任何人,他選擇呈現游戲中的格斗大賽模式,這一點自從1995年的初版電影后就再也沒有在大銀幕上出現。
麥奎德提到:“除了在早期討論中反復提到的‘格斗大賽’外,我還希望加入另一層‘神偷任務’的元素,從而讓所有角色都在故事中發揮作用。我們有精彩絕倫的打斗場面、絢麗奪目的世界,但只有讓觀眾和角色間建立情感連接,這一切才有意義。”
為了忠于游戲,制作團隊對游戲中的硬核暴力毫不掩飾,以純粹的近身肉搏呈現。這些血腥場景的魅力在于,一旦你了解了人物的故事和動機,它們就不再只是純粹的暴力,而是一種相對應的情感宣泄:你會選定心目中最具代入感的角色,與他/她深刻共情。
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成為強尼·凱奇
本片主角強尼·凱奇的成長弧線完整且鮮明,他曾有過巔峰期,但現在跌入谷底。當刀鋒索尼婭和雷電找到他,告知他被征召為地球界的勇士時,他非常不情愿,這種反差正是故事的基石。整部影片就是主人公找回自我,發現內在力量,并最終蛻變為玩家所熱愛的那個強尼·凱奇的旅程。
作為強尼·凱奇的扮演者,卡爾·厄本是一個討喜的“B級動作片演員”,他像極了很多人成長記憶里的某副面孔,自帶懷舊趣味,又和觀眾一樣,起初對“真人快打”的世界一無所知。強尼是一個情感豐富的角色,而卡爾·厄本天生具備一種能力,能吃透劇本并額外賦予角色厚度,他總能精準拿捏幽默感,并適時地展現出來。
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有靈魂的置景
在2021年拍《真人快打》時,取景和置景預算都非常有限。但在《真人快打2》里,主創們終于有機會設計更多界域,擴展整個世界,呈現粉絲們熟知并喜愛的關卡,并請來了備受贊譽的日本美術指導種田陽平。
制片人E·貝內特·沃爾什表示:“種田陽平曾和我一起合作過《殺死比爾》,很幸運能說服他接手這部電影。他基本上是憑空建造了一整座伊甸村莊,還有天空神殿和地下界,每處細節都令人驚嘆。”
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能在一部電影里創造四個不同的奇幻世界,這激發了種田陽平的靈感。
他在工作時更喜歡手繪草圖,而不是用電腦軟件:“就伊甸界而言,游戲本身提供的信息和參考并不多,所以我可以自由地設計一個全新的世界。我畫下了整個伊甸界小鎮和城堡的草圖,它有一種歐洲風情,但我也想加入自己的思考——一些亞洲風格元素,最終形成了一種平衡。我們還能看到小鎮從杰若得國王統治時期的郁郁蔥蔥、美麗宜人,轉變為紹康統治下死氣沉沉、丑陋不堪的樣子,僅通過場景轉變就能講述故事。地下界的設計起初是一座帶有科幻色彩的未來主義都市,但后來我靈光一現,決定從荷蘭畫家埃舍爾的作品中汲取靈感。”
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當場景中站滿了人、填滿了故事,當所有的民眾為杰若德國王歡呼,或是為紹康的暴政而哀鳴時,這些布景仿佛有了生氣。當你再通過鏡頭、配合燈光去看時,每處置景都像是藝術品。至于兩個標志性的對戰場景——“深坑”和“死池”,游戲本身提供了主要的設計參考,為了不讓粉絲失望,這些場景都得到了很好的還原。
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群星云集IP新作
在4月28日的全球記者會上,《真人快打2》主創團隊對影片內容和幕后制作等方面進行了分享,如正式將“真人快打錦標賽”推向故事核心,系列早已規劃好的三部曲布局。
本片不僅擴大了角色陣容,還特別強化了女性角色塑造,吉塔娜、辛黛爾、杰德等經典女戰士悉數登場。卡爾·厄本為角色進行了高強度格斗訓練,塔蒂·加布里埃、阿德萊恩·魯道夫等演員也通過武術與情感表達賦予角色更多層次。
主創團隊坦言曾低估粉絲對游戲還原度的重視,因此續集全面吸收玩家反饋、從“決斗坑”“藍色傳送門”等經典場景到上百個游戲彩蛋與角色回歸,都強調“忠于‘真人快打’宇宙”。影片還采用大量實體特效與真實動作設計,在血腥暴力之外,努力讓角色與戰斗擁有更強烈的情感共鳴。
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4月28日的全球記者會
粉絲向與路人緣
游戲改編電影向來不易,既要承載粉絲情懷,又要講好一個獨立的故事。《真人快打2》不僅在大銀幕上還原了游戲粉絲想象中的經典場景,更用扎實的角色成長與硬核的暴力美學,為這個跨越三十年的IP進行了續寫。
作為一部粉絲向的作品,路人的眼緣其實很重要,若是看膩了漫威式的魔法對波和視效轟炸,這種樸素的打斗或許是一種口味上的調劑。目前《真人快打2》的爛番茄觀眾評分超過80%,在眾多系列真人電影中已屬佳績。許多媒體都認為,這是一部相當合格、甚至頗具娛樂性的游戲改編電影。
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