作為游戲界的經(jīng)典IP,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的時(shí)間線長(zhǎng)期以來(lái)備受玩家熱議。
據(jù)外媒GamesRadar+近日有消息顯示,任天堂早在2003年就已用一份龐大文檔規(guī)劃好系列時(shí)間線,但該系列核心制作人宮本茂卻直言,這份文檔對(duì)團(tuán)隊(duì)而言并不重要。
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“每一部塞爾達(dá)游戲,我們都會(huì)講一個(gè)新故事。”宮本茂在2003年接受瑞典《Superplay》雜志采訪時(shí)說(shuō),“但我們有一份很大的文檔,能說(shuō)清游戲間的聯(lián)系。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,這些對(duì)我們沒(méi)那么重要,我們更在意開(kāi)發(fā)游戲系統(tǒng)。”
宮本茂對(duì)游戲故事的看法始終如一,他還表示:“對(duì)我來(lái)說(shuō),最關(guān)鍵的是讓玩家沉浸其中。我希望游戲易懂,讓大家喜歡其內(nèi)容和核心,好故事重要,但不能重要到讓人看不懂。”
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2003年至?xí)r間線公布前,任天堂曾多次暗示其存在。最讓人印象深的是2010年系列制作人WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405296808837644908青沼英二的采訪,他稱只有自己、宮本茂和對(duì)應(yīng)游戲?qū)а菽芙佑|到那份文檔。
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