世嘉最近發了財報,里面藏了個挺大的消息——那個搞了五年的Super Game項目,被取消了。同時,他們要把服務型游戲(GaaS)在自家陣容里的優先級降下來。
這項目最早是2021年5月確認的,定位是"超越傳統游戲框架",要用世嘉全套技術搞幾款大制作,還要跨領域聯動。當時聽著挺野心勃勃的,結果五年過去,玩家連影子都沒見著,現在直接整個砍掉。
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不過有意思的是,之前宣布的幾款經典IP重啟——《瘋狂出租車》《街頭涂鴉》《戰斧》《怒之鐵拳》——這些倒是沒跟著陪葬。財報里明確說了,這些項目還在做,可能會歸到新公布的SEGA Universe計劃下面。所以喜歡這些老IP的老哥可以松口氣,至少不是全軍覆沒。
至于為什么突然轉向,財報PPT里就一句話:重新評估了服務型游戲的"戰略定位"。翻譯成人話大概是,他們發現這條路走不通,或者算過賬之后覺得不劃算。更直接的后果是,原本做免費游戲的100多號人,現在被調去"專注于核心IP的完整游戲開發團隊"了。
這個調整其實挺能說明問題的。Super Game立項那幾年,正是全行業瘋搶服務型游戲入場券的時候——《堡壘之夜》《原神》《Apex》把"免費開玩、持續運營"的模式跑通了,各大廠都想復制。世嘉當時進場不算早,但也不算晚,五年投入說沒就沒,現在回頭看,可能錯過了窗口期,也可能內部試了好幾個方向都沒跑出來。
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玩家這邊倒是反應不一。有人覺得可惜,畢竟《街頭涂鴉》這種IP能重啟本身就是情懷加分;也有人挺現實的,說"沒端出來的東西砍了總比硬上強",參考某些上線即暴死的服務型游戲,早死早超生未必是壞事。還有人注意到那100多個員工的調動——"去做完整游戲"這個說法,暗示世嘉可能想回歸單機買斷的老路,至少是更傳統的付費模式。
說實話,世嘉這幾年在"追風口"和"吃老本"之間搖擺得挺明顯的。一邊想搞新東西沖一把,一邊又舍不得手里那些八十年代的老IP。Super Game這個計劃本身就很典型:既要新技術、大制作、跨媒體,又要綁著《瘋狂出租車》這種二十多年前的招牌。現在砍掉大盤子、保具體項目,可能是終于想清楚了——先把能賣的做出來,再談別的。
至于SEGA Universe到底是什么形態,財報沒細說。是類似《任天堂明星大亂斗》的聯動宇宙,還是單純給零散項目找個筐裝起來,現在還看不出來。但至少那些經典重啟還在,對等著《怒之鐵拳》新作的老玩家來說,算是壞消息里的好消息。
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