世嘉颯美剛發了2026財年財報,看完我第一反應是:這數據有點割裂啊。
整體營收4875億日元,漲了13.7%,但營業利潤471億日元反而跌了2.1%。更扎眼的是歸屬母公司凈利潤只有57億日元,主要原因是對Rovio和Stakelogic的商譽減值,分別計入了313億和187億日元。翻譯成人話就是:之前收購的公司,現在賬面價值縮水了,得認虧。
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但真正讓我注意的不是這些財務術語,而是付費游戲全線下跌這六個字。
財報里明確說了,新作表現乏力,老IP續作也"普遍未達預期"。點名提到的有《索尼克×夏特 世代重啟》《如龍8外傳 夏威夷海盜》《女神異聞錄5 戰略版》——這幾款去年都算有話題度的作品,結果集體撲街。世嘉自己用的詞是"未達預期",但結合利潤下滑和商譽減值來看,實際情況可能比字面更難受。
這里得插一句關于Rovio的情況。這公司營收從3.09億歐元掉到了1.58億歐元,直接腰斬。世嘉當初收購它看中的《憤怒的小鳥》IP,現在連帶著《索尼克3》電影的中國市場表現,一起成了拖累項。手游市場的殘酷就在這兒,爆款生命周期過了就是過了,續命手段有限。
不過財報也不是全無亮點。影視部門收入暴漲31.6%,算是給游戲業務的頹勢兜了個底。這大概能解釋為什么世嘉還在積極推進《索尼克》電影宇宙——游戲賣不動,至少周邊和銀幕上還能圈一波。
再說說那個被很多人唱衰的"超級游戲"項目。財報確認這玩意兒還在,而且計劃2026年3月前推出第一款。同時公布的還有中期目標:2027財年實現營收5100億日元、凈利潤325億日元,付費游戲銷售額要沖到9530億日元,漲幅41.8%。
這目標定得挺狠。從現在的下滑態勢一下子拉到近五成增長,要么是對"超級游戲"有極高期待,要么是得靠大規模并購填坑。世嘉已經批準了2000億日元的股份回購,明確說要用于"大型并購",看來是想走"買出來的增長"這條路。
作為玩家,我對這種策略其實有點復雜。一方面,世嘉手里確實握著一批好IP——《如龍》《女神異聞錄》《索尼克》《全面戰爭》,隨便哪個深耕好了都能打;但另一方面,這幾年新作的質量波動太大,《如龍8》主線劇情爭議、《索尼克》3D化多年的口碑起伏,都說明內部開發能力并不穩定。
"超級游戲"到底是什么形態,財報沒細說。從之前的零星信息看,可能是服務型游戲,也可能是跨媒體大型項目。但無論如何,2026年3月這個節點已經很近了,留給世嘉的時間不多。
最后說個觀察:世嘉這財報結構,某種程度上反映了傳統日廠轉型的普遍困境。付費單機游戲市場收縮是行業大趨勢,但轉手游、轉服務型的成功率又極低。Rovio的腰斬、自家新作的乏力,都是這種掙扎的具體表現。
影視收入暴漲31.6%確實亮眼,但游戲公司終究要靠游戲說話。明年這時候,是看"超級游戲"救場,還是繼續靠并購和減值講故事,答案應該就清楚了。
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