受內存供應緊張與成本高企影響,索尼在下一代主機PlayStation 6上的硬件配置策略,正從早先坊間盛傳的“32GB內存夢想”,逐步收縮至更現實的“24GB內存方案”,以避免整機定價被推高到消費者難以接受的水平。
索尼管理層在近期公布2025財年第四季度及全年財報時坦言,由于當前內存市場持續(xù)短缺、價格高位運行,公司尚未最終確定PlayStation 6的上市時間表,主要擔憂在于硬件成本可能會迫使新主機首發(fā)價格突破“合理區(qū)間”。
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據知名AMD相關爆料人士KeplerL2在NeoGAF論壇上的說法,在不大幅削弱整機性能的前提下,索尼能夠采取的“相對合理”的降本措施,主要集中在兩點:一是縮窄內存總線寬度,二是適度下調系統可用RAM容量。 面對有玩家提出“20GB內存+500GB SSD”這樣更激進的縮水方案,該爆料者直言,這種幅度的規(guī)格閹割“有悖于推出次世代主機的初衷”,并認為更現實的做法是將SSD維持在1TB,同時在極端情況下把內存總線削減至128位、顯存容量壓縮到24GB左右,以在性能與成本之間尋找平衡。
針對部分用戶質疑“縮窄內存總線節(jié)省有限、不值得冒險”的觀點,KeplerL2給出了反駁數據,稱在當前GDDR7價格水平下,將總線寬度從更高規(guī)格削減到128位,可帶來約60美元的物料成本(BOM)下降,同時還可以通過屏蔽部分內存控制器單元來提升APU芯片良率,從而在制造端進一步攤薄成本壓力。 從工程實現角度看,這一調整并不需要對APU進行全面重構,只需在設計中關閉一組內存控制器即可完成。
在“總線 vs 容量”的取舍問題上,一些觀點認為,相較于犧牲帶寬,更不應壓縮RAM總量,但KeplerL2指出,多數游戲開發(fā)者會“更愿意接受24GB內存配合略低的帶寬”,而不是較窄的容量上限。 報道援引的一個例子是,通過將內存翻倍,任天堂Switch在運行《最終幻想7:重制版》這類大作時,也能在一定程度上超出外界對掌機平臺的原本預期,這被視為“內存容量在實際體驗中的重要性”的佐證。
如果宏觀經濟與供應鏈形勢持續(xù)緊繃,被迫在PlayStation 6的部分硬件指標上做出妥協,索尼在說服現有PS5用戶升級方面的難度勢必會進一步加大。 業(yè)內觀點認為,如何在控制整機售價、應對內存等核心元件短缺的前提下,仍然兌現“次世代體驗”的承諾,將成為索尼在PS6規(guī)劃與上市節(jié)奏上的一大考驗。
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